¿Es la PS VR2 la próxima Vita?

Sony es Sony.

 

Mi VR2 está debajo de mi televisor, casi burlándose de mí cada vez que estoy en el sofá. Está cubierto de pegatinas de Pokémon y no se ha utilizado en meses.

Desafortunadamente, este es un sentimiento familiar. Mi PlayStation Vita me observa desde un estante justo encima del nivel de mi cabeza cada vez que estoy en mi escritorio. No se ha usado en años y probablemente debería ponerlo en su bolsa para evitar que se llene de polvo, pero me gusta mirarlo. Sin duda, es una de las computadoras de mano más elegantes de todos los tiempos.

PlayStation tiene un historial estelar en lo que respecta a consolas domésticas, pero su historia con periféricos y portátiles es un poco más irregular. Parte del problema parece ser que la compañía es aparentemente incapaz de aprender de sus errores pasados, y me temo que estoy empezando a ver errores cometidos con la Vita replicada con la PS VR2.

PlayStationVita.

PlayStation Vita comienza a funcionar

Cuando se lanzó PlayStation Portable en 2005, era una potencia multimedia capaz de reproducir música y películas a través de tarjetas de memoria o UMD. No aflojó en lo que respecta a su objetivo principal: ejecutar juegos, y títulos ambiciosos como Grand Theft Auto: Liberty City Stories aseguraron que la PSP realmente se sintiera como una consola doméstica portátil.

Sony también apoyó la PSP con una buena selección de juegos propios, incluidos Gran Turismo , Patapon y LocoRoco 2 . Aunque no superó en ventas a la computadora de mano de Nintendo (ni siquiera cerca), la PSP fue un éxito para Sony, ya que logró vender más de 76 millones de unidades en 2012 .

Con la PSP en el haber de PlayStation, había mucho entusiasmo por el sucesor de la computadora de mano. Originalmente titulado simplemente Next Generation Portable , se anunció en 2011. Llegó a los estantes de Occidente en 2012 y tuvo una fantástica línea de lanzamiento reforzada por el soporte propio de Sony.

Había juegos impresionantes, como Uncharted: Golden Abyss y el juego de carreras WipeOut 2048 , que emulaban la experiencia de la consola en movimiento. La computadora de mano recibió muchos más títulos propios, como Gravity Rush , pero comenzaron a agotarse con el paso del tiempo. Probablemente esto se debió a que las ventas fueron inferiores a las esperadas, lo que obligó a Sony a recortar sus previsiones .

Ha habido mucha especulación sobre por qué la Vita no se vendió tan bien como su predecesora. Algunos han señalado su tarjeta de memoria patentada, que era lo suficientemente cara como para disuadir a los consumidores. Otros han argumentado que la Vita fue mal comercializada y a menudo se presentó como un accesorio de uso remoto de PS3 en lugar de un dispositivo independiente y completo.

Pesadillas interminables.

Soporte para Vita y terceros

En poco tiempo, parecía que Sony se había olvidado por completo de la Vita, y se convirtió en el fracaso olvidado de la compañía cuando la empresa puso su mirada en la PS4. Aunque el soporte propio disminuyó, la computadora de mano tardó mucho tiempo en finalmente desaparecer.

Durante años, Vita se mantuvo viva gracias al soporte de terceros, principalmente de creadores independientes y desarrolladores japoneses más pequeños. Ya sea que estés buscando títulos morbosos como Actual Sunlight o un susto inquietante como Neverending Nightmares , puedes encontrarlo en Vita. También es imposible ignorar la explosión de novelas visuales que aparecieron en el gadget, y Steins; Gate y Root Letter son solo algunos de los títulos imperdibles disponibles.

Este soporte de terceros no fue suficiente para mantener a Sony interesado en la Vita y, en 2019, se suspendió. Sorprendentemente, la historia de la computadora de mano aún no ha terminado. Todavía está recibiendo juegos y, gracias a la elaboración casera, también es posible jugar de forma remota con tu PS5.

La historia de Vita es triste porque tenía mucho potencial. Tenía todo lo que necesitaba para ser una PS3 en el bolsillo, pero falló gravemente y nos quedamos con un dispositivo que podía jugar a Uncharted pero se atascaba pasando las páginas de novelas visuales. Sony no ha intentado penetrar el mercado de los juegos portátiles desde entonces. Seguramente esto significa que aprendió la lección.

Auriculares y controladores PlayStation VR2.

PS VR2 comienza a funcionar

Cuando se lanzó PlayStation VR en 2016, era una potencia multimedia capaz de reproducir películas en 3D. No aflojó en lo que respecta a su objetivo principal: ejecutar juegos, y títulos ambiciosos como Resident Evil 7 aseguraron que los auriculares realmente se sintieran como una consola doméstica virtual.

Sony también apoyó la PS VR con una buena selección de juegos propios, incluidos Astro Bot Rescue Mission , WipeOut Omega Collection y Dreams . Aunque no superó en ventas a los auriculares Meta’s Quest (ni siquiera cerca), la PS VR fue un éxito para Sony, ya que logró vender más de 5 millones de unidades .

Con la PS VR en el haber de PlayStation, había mucho entusiasmo por el sucesor de los auriculares. Se anunció en 2022 y llegó a las tiendas en febrero de 2023 con una fantástica línea de lanzamiento reforzada por el soporte propio de Sony.

Hay juegos impresionantes, como Horizon Call of the Mountain y el juego de carreras Gran Turismo 7 , que emulan la experiencia de la consola en el ámbito virtual. Desafortunadamente, el flujo de títulos propios se ha agotado con bastante rapidez.

Star Wars: Cuentos desde el borde de la galaxia.

Soporte VR2 y de terceros

Ya parece que Sony se ha olvidado de la PS VR2. No es un fracaso, ya que los informes indican que los auriculares están vendiendo más que su predecesor. Sin embargo, su futuro no parece brillante si continúa su trayectoria actual.

En la actualidad, parece que los desarrolladores externos mantienen vivos los auriculares y, en este frente, en realidad hay una biblioteca de tamaño impresionante disponible. Algunos títulos imprescindibles incluyen (entre otros) los siguientes:

  • Before Your Eyes : fácilmente el mejor juego narrativo para auriculares, y su uso del seguimiento ocular es genial.
  • Pavlov VR : un gran FPS multijugador con una base de usuarios activa.
  • Colección Jurassic World Aftermath : espera muchas aventuras y también algunos sustos.
  • Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge : uno de los títulos más atractivos disponibles para auriculares.

Vas a tener que atravesar bastantes experimentos fallidos antes de encontrar las gemas. Una serie de malas experiencias me pusieron en mi actual pausa de los auriculares. The Dark Pictures: Switchback VR tiene gráficos deficientes y errores, No Man’s Sky es un desastre borroso (aunque he leído que una actualización ha mejorado las cosas desde entonces ) y Kayak VR: Mirage es genial, pero se vuelve aburrido muy rápidamente.

La PS VR2 me decepciona porque tiene mucho potencial. Sus especificaciones lo convierten en uno de los mejores auriculares del mercado actualmente, pero apenas hemos recibido títulos que impulsen los auriculares como lo ha hecho Call of the Mountain . Puede reproducir Resident Evil 8 pero estamos atrapados pasando las páginas de Moss .

Realmente espero que las cosas cambien y que Sony continúe brindando soporte a los auriculares. Hay señales de que todavía se está invirtiendo en él, ya que tiene exclusivas como Resident Evil 4 , pero uno o dos de estos títulos al año no serán suficientes para garantizar la longevidad del VR2. Tal como están las cosas, si no tienes los auriculares, no te estás perdiendo demasiado.

En una nota completamente ajena, el Portal de PlayStation se lanzó recientemente y parece interesante. Los auriculares inalámbricos requieren PS Link para conectarse al dispositivo de reproducción remota. Estoy seguro de que Sony seguirá comercializando estos auriculares en el futuro, independientemente del número de ventas del Portal. ¿Qué puede salir mal?

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