Esperamos que tus reglas y sabiduría te ahoguen.
Si un Dios invisible amenazara con acabar con el mundo si no sacrificaras a alguien cada año, ¿lo harías? Ese es el concepto central de Life Eater de Strange Scaffold .
¿A mí? Yo no lo haría. Parece demasiado trabajo con muy poca recompensa. Tendrías que comprar lonas, decidir qué hacer con los cuerpos y ser creativo a la hora de establecer coartadas. Tanta preparación, tanto trabajo ¿y para qué? Nadie te lo agradecerá. ¿Tú qué sacas de esto? La continuidad de la existencia no parece una gran recompensa.
Pero para eso están los videojuegos. Nos permiten vivir situaciones que nos da mucha pereza hacer en la vida real.
Life Eater ( PC [revisado])
Desarrollador: Strange Scaffold
Editor: Strange Scaffold, Frosty Pop
Lanzamiento: 16 de abril de 2024
MSRP: $14,9 9
Life Eater te permite apaciguar al dios Zimforth, quien acabará con el mundo si no cumples sus órdenes y sacrificas a alguien (o a alguien) cada año. Juegas como un personaje cuyo nombre se ofusca deliberadamente y su cordura es cuestionable. ¿Es un héroe trágico, un sádico retorcido o simplemente un tipo que tiene un extraño ritual anual?
Tu trabajo es secuestrar a tus objetivos y, como beneficio adicional, también debes realizar un ritual basado en pruebas al final de cada nivel. Se te presenta el cronograma de una semana y depende de ti descubrir cada pequeño detalle que puedas sobre tu objetivo en un tiempo limitado.
El cronograma de su objetivo se presenta como una línea de tiempo de edición de video que consta de bloques de actividad. Descubres cada actividad realizando una de tres acciones. Cada acción que realices te costará tiempo fuera del reloj, pero esta cantidad cambia en cada turno. Algunos bloqueos requieren que tomes acciones más invasivas, lo que también aumentará tu medidor de sospecha. El desafío aquí es descubrir suficiente información para alcanzar un umbral que le permitirá abducir al objetivo.
Esto comienza simple, pero en poco tiempo, Life Eater comienza a requerir que encuentres tu objetivo entre un pequeño grupo de ellos. Debes profundizar en los detalles de todos los sujetos hasta que encuentres la pepita de información que confirme quién es tu objetivo. Significa que tienes que aprender todo lo posible sobre tu objetivo y retener parte de ese conocimiento para saber cuál es la mejor manera de sacrificarlo.
Suena como una experiencia bastante evocadora que profundiza en la santidad de la privacidad, pero la jugabilidad de Life Eater es demasiado simple y distante para eso. La función de línea de tiempo y el hecho de que realmente no ves a tus objetivos aparte de una representación sombreada de ellos no te conecta completamente con lo que estás descubriendo.
Por eso estas personas no parecen personas. Esto podría ser una afirmación en sí misma, pero lo que quiero decir es que es difícil verlos como seres en lugar de simplemente un rompecabezas. No parece que haya alguien detrás de los bloques, por lo que cualquier impacto que tu tarea pueda tener en ti es atenuado. Simplemente se encuentra esforzándose por cumplir con los criterios y la información que descubre esencialmente no tiene sentido.
Se ve aún más opacado por el hecho de que, si bien hay algunos elementos aleatorios en cada capítulo, fallar te otorgará previsión. Si descubres que uno de tus sujetos no es el objetivo que estás buscando, al repetir la partida, será fácil identificarlo nuevamente. Si hay un momento en la línea de tiempo que estás buscando, siempre será a la misma hora y día. Probablemente fracases en algún momento porque las instrucciones no siempre son claras y es necesario experimentar.
La historia que se superpone a todo realmente no compensa esto. Se trata principalmente de que el personaje del jugador interactúe con alguien a quien tomó cautivo por razones distintas al sacrificio. Es una historia decente que hace un buen trabajo al profundizar en la complicada situación en la que se encuentra el personaje principal, pero como no construye mucho el mundo, es más difícil preocuparse por el mundo o las personas que lo habitan.
La jugabilidad en sí parece algo superficial. O mejor dicho, parece que no logra todo lo que se propuso. Parece que debería haber más generación aleatoria aquí, pero aparte de los personajes y el color de su cabello, nunca lo vi manifestado. El juego a menudo consiste en hacer clic en mosaicos, encontrar las acciones que toman 0,5 horas y vaciar el indicador de sospecha cuando se llena.
Es breve y, a pesar de su concepto increíblemente novedoso, parece extremadamente rutinario.
Hay un modo sin fin que llegará poco después del lanzamiento (me han dicho que aproximadamente tres semanas), pero no creo que eso resuelva mis quejas. La narrativa principal necesitaba tener más impacto, pero no da en el blanco.
Life Eater se siente como un experimento que no fracasó ni explotó. Todas las piezas están ahí, pero no encajan del todo bien. Falta algo, y antes de que se localizara algo, se liberó en la naturaleza tal como está. Debido a que no puede encontrar su efectividad, el concepto central que debería ser tan convincente e inquietante es un poco vago. Si lo que Life Eater buscaba era un desapego apático del sacrificio ritual, entonces lo logró. Desafortunadamente.