Vice City comenzó originalmente como un paquete de misiones de GTA 3

Y había casi un juego de zombies al estilo Vice City.

No estamos lejos de tener nuestros ojos expuestos al primer tráiler oficial de GTA 6 . Hasta entonces, hablemos de los juegos clásicos de la icónica serie de Rockstar. Oye, ¿sabías que hubo un momento en el que Vice City (fácilmente la mejor entrada, pelearé contra todos ustedes) casi no era su propio juego?

Según una publicación de blog de Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar Games, la continuación de Grand Theft Auto 3 iba a ser simplemente un paquete de misiones. Vermeij dijo que el equipo tuvo la idea de tener un juego ambientado en los años 80 en Miami. Pero no fue hasta que GTA 3 tuvo tanto éxito que se tomó la decisión de convertir Vice City en una entrada independiente.

El proyecto original ya llevaba seis meses de desarrollo, pero los artistas y diseñadores de niveles pudieron “pasar directamente al siguiente nivel” de la franquicia GTA . A pesar de estar construido a partir del motor del tercer juego, Vermeij recuerda que VC era «más estresante» que Grand Theft Auto 3 .

Pero espera hay mas

En un blog anterior , nos enteramos de que el estudio estaba interesado en probar algo que no fuera GTA . Inspirándose en los no-muertos, Rockstar quería seguir con la idea de crear un juego de zombies que se hubiera construido a partir del código de Vice City .

Vermeij describe el escurridizo proyecto llamado “Z” (pronunciado “Zed” o “Zee”) así:

El juego iba a tener lugar en una isla escocesa con niebla y azotada por el viento. El jugador estaría bajo constante ataque de zombies. El jugador necesitaría utilizar vehículos para desplazarse, pero los vehículos necesitarían combustible. Adquirir el combustible sería una gran parte del juego.

Lamentablemente, Z fue abandonado un mes después de su desarrollo porque era “deprimente” y el equipo se puso a trabajar en San Andreas . Columpios y rotondas, supongo.

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