Uniendo al pueblo contra las nuevas tarifas de Unity.
Actualización (13/9/23): Tras las noticias de ayer, Unity aclaró y ya retrocedió algunos puntos clave. En una declaración a Axios , el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, dijo que no se cobrarán tarifas por las demostraciones a menos que formen parte de una descarga que incluya el juego completo.
Además, Unity parece haber retrocedido en un problema relacionado con múltiples tarifas. Unity ahora dice que solo cobrará por una “instalación inicial”, según Axios, después de reagruparse para discutir el tema. Sin embargo, se cobrará una tarifa adicional si un usuario instala un juego en un segundo dispositivo; una vez en una PC doméstica y nuevamente en Steam Deck, por ejemplo. Whitten también dice que los desarrolladores no tendrán que pagar tarifas a través de servicios como Xbox Game Pass, sino que serán el distribuidor (también conocido como Microsoft).
Nuestra historia original sigue .
Esta mañana, Unity Technologies anunció una actualización de sus planes de precios y tarifas que provocó cierta protesta entre los desarrolladores. Unity dice que, a partir del 1 de enero de 2024, la compañía introducirá una nueva tarifa de tiempo de ejecución basada en las instalaciones del juego para cualquier juego que supere ciertos umbrales.
Para desglosarlo en términos sencillos, hay dos componentes de Unity: el Editor y el Runtime. Runtime es un código que se reproduce en dispositivos, lo que hace que los juegos creados por Unity funcionen.
Esta nueva tarifa de Unity Runtime, como la llama la compañía, se basaría en cada vez que un usuario descarga un juego. Según Unity, los juegos que cumplen estos umbrales califican:
- Unity Personal / Plus: juegos que han ganado $200 000 USD o más en los últimos 12 meses y tienen al menos 200 000 instalaciones de juegos de por vida.
- Unity Pro/Enterprise: Aquellos que han ganado $1 millón de dólares o más en los últimos 12 meses y tienen al menos 1 millón de instalaciones de juegos de por vida.
«Con esta nueva política, a partir del 1 de enero de 2024, ofreceremos Unity Personal a cualquier persona independientemente de cuántos ingresos obtenga para brindar más flexibilidad en la forma en que los creadores administran sus licencias», explica el anuncio de la compañía . «Una vez que un juego supera los umbrales de ingresos e instalación, el estudio pagaría una pequeña tarifa fija por cada instalación». Luego se refiere a una tabla que detalla las tarifas.
Básicamente, una vez que un juego supera los umbrales marcados de ingresos (por año) e instalaciones de por vida, el desarrollador comenzará a incurrir en tarifas por instalación. Y como afirma Unity, una vez que entre en vigor el 1 de enero de 2024, la tarifa se aplicará a todos los juegos elegibles en el mercado que continúen distribuyendo el tiempo de ejecución.
Caos en unidad
En comentarios aclaratorios a Stephen Totilo de Axios , Unity dice que si un jugador elimina un juego y lo vuelve a instalar, eso cuenta como 2 instalaciones y, en consecuencia, 2 cargos. Lo mismo ocurre si un usuario instala un juego en dos dispositivos. Unity también dice que los juegos y paquetes benéficos están «exentos de tarifas», según Totilo.
Además de esta nueva tarifa, los desarrolladores también detectaron otros cambios. Es decir, Unity Personal ya no se puede utilizar sin conexión y Unity Plus se retirará para los nuevos suscriptores a partir de hoy.
Hay mucha discusión e ira sobre estos cambios por parte de los desarrolladores, especialmente aquellos que trabajan en la escena independiente. Encontré un buen resumen de los problemas del lado de los desarrolladores de Brandon Sheffield de Necrosoft Games aquí , y resaltaré una sección en particular:
En última instancia, es lo que más molesta a los desarrolladores independientes y más pequeños. Si puede permitirse el lujo de pagar niveles más altos, no pagará tanto de esta tarifa de cinco centavos, pero las empresas independientes no pueden permitírselo al principio, o a menudo no tiene sentido en términos del volumen de juegos que venderás, pero luego terminarás pagando más a largo plazo. Aplastará la innovación y los juegos orientados al arte que no están diseñados en torno a las ganancias, especialmente. Es un mal negocio que sólo tiene sentido si analizas los números y asumes que todos seguirán usando tu producto.
– Brandon Sheffield, Juegos Necrosoft
Costo hundido de los juegos
Como continúan señalando los desarrolladores, esto significa distintos problemas para las demostraciones y los juegos gratuitos , y corre el riesgo de ser utilizado maliciosamente contra los estudios. En declaraciones a Axios, Unity dijo que utilizará herramientas de detección de fraude y «permitirá a los desarrolladores informar posibles casos de fraude a un equipo de cumplimiento», según Totilo .
Para aquellos que no quieren lidiar con el dolor de cabeza, es posible que ya tengan años de desarrollo en proceso y queden atrapados por el ciclo. Este problema que se aplica al revés también puede convertirse en un dolor de cabeza actual para los desarrolladores existentes y para aquellos que se dirigen a servicios de suscripción. Aggro Crab Games lo explicó en un comunicado :
“¿Adivina quién tiene un juego muy esperado que llegará a Xbox Game Pass en 2024? Así es, somos nosotros y muchos otros desarrolladores. Eso significa que Another Crab’s Treasure será de instalación gratuita para los 24 millones de suscriptores de Game Pass. Si una fracción de esos usuarios descarga nuestro juego, Unity podría cobrar una tarifa que afectará enormemente nuestros ingresos y amenazará la sostenibilidad de nuestro negocio. ¡¡¡Y eso incluso antes de pensar en las ventas en otras plataformas, o en las instalaciones pirateadas de nuestro juego, o incluso en múltiples instalaciones realizadas por el mismo usuario!!!!”
– Cangrejo agresivo
Es difícil imaginar que algo como esto no se revierta eventualmente. Tal como está ahora, es un problema enorme para cualquiera que planee usar Unity y ahora esté atrapado en él.