Una guía práctica de las clases y subclases de Baldur’s Gate 3

Las herramientas de diferentes oficios.

Baldur’s Gate 3  es un juego de rol bastante grande, con una gran cantidad de cosas que hacer. Esta amplitud de contenido incluye el creador de personajes, donde además de las opciones cosméticas y de juego de roles, los jugadores también pueden elegir la clase o clases que serán a medida que se aventuran a través de Baldur’s Gate 3 .

Las clases, para aquellos menos familiarizados con los juegos de rol, son las disciplinas de combate y habilidad en las que tu personaje puede especializarse a lo largo de su viaje. Ya sea que quieras ser un caballero con una armadura brillante, un rompejuramentos con una armadura mucho más sombría, un bardo alegre o cualquier otra cosa, esa profesión es tu clase. Determina tus habilidades, talentos y en qué puntos querrás asignar números a medida que subes de nivel. Las subclases agregan especialización adicional, lo que lo alienta a concentrarse aún más en las cosas que desea hacer.

Estas clases dictan mucho, y también hay muchas. Aquí está el resumen aproximado de Larian sobre qué clases y subclases hay en el lanzamiento:

Eso es un montón de clases. Entonces, con eso en mente, como un recién llegado al mundo de  Dungeon & Dragons , déjame ayudarte y guiarte a través de cada uno, desglosando las clases y subclases de  Baldur’s Gate 3 .

Bárbaro

Subclases : Berserker, Corazón Salvaje, Magia Salvaje

Si te gusta volverte un poco loco en el fragor de la batalla, Barbarian se trata de eso. Capaz de renunciar al equipo con Defensa sin armadura y empuñando armas como un hacha enorme, puedes canalizar tu guerrero interior aquí. La habilidad principal de la clase es Ira , que desata tu furia para infligir daño adicional con instrumentos de ataque cuerpo a cuerpo, improvisados ​​y arrojados. También obtienes Ventaja en las Pruebas de Fuerza y ​​Tiradas de Salvación, así como Resistencia al daño físico, mientras está activo.

Los bárbaros pueden subclasificarse en tres opciones diferentes. Wildheart abraza la naturaleza, apoyándose en su naturaleza animal a través de aspectos y hablando con animales. Para aquellos a los que les gusta hacer daño, a Berserker le encanta estar en medio de la pelea. Y Wild Magic le permite al bárbaro utilizar la destreza mágica, aunque la variedad salvaje puede tener algunas consecuencias sorprendentes.

druida

Subclases : Tierra, Luna, Esporas

De acuerdo, en serio, intentaré hacer esta propaganda completa sin hacer una broma sobre  esa  escena. Los druidas canalizan la naturaleza misma, incluso adoptando la forma de animales gracias a su habilidad Wild Shape. Entonces, si bien los druidas aún pueden lanzar hechizos geniales como Enredar, se trata de la Forma salvaje. Convertirse en varias criaturas grandes o pequeñas puede abrir oportunidades de juego sorprendentes; el reciente  Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves  tuvo un gran segmento que muestra exactamente eso.

Los druidas pueden elegir el Círculo al que desean adherirse, acentuando ciertas partes de su equipo. Los lanzadores de hechizos probablemente estarán interesados ​​en Land, que desbloquea una gran cantidad de hechizos y algo de sostenibilidad natural. Moon mueve a los druidas al frente, y es ideal para aquellos que quieren mucho Wild Shape. Esporas es curiosa; es una adición más reciente a las clases en Baldur’s Gate 3 , y un poco compleja, pero parece agregar un poco de daño adicional y un tema fúngico, que es una forma muy buena de cambiar tu estilo de juego.

Combatiente

Subclases : Maestro de Batalla, Caballero Eldritch, Campeón

Como sugiere el nombre, a los luchadores les gusta pelear. Estos son los maestros de las armas, los mejores de su oficio, con bonificaciones adicionales por sus habilidades particulares. Si prefieres renunciar a los juegos de rol y concentrarte solo en el combate en bruto, Fighter podría ser la elección para ti. ¿Por qué molestarse en hablar cuando tienes un Second Wind para curar y Action Surge para duplicar el dolor? Los luchadores solo quieren golpear cosas y hacer preguntas más tarde.

Los luchadores se especializan aún más con sus subclases. Battle Masters puede volverse versátil y agregar una tonelada de movimientos y opciones diferentes para enfrentar cualquier situación. Mientras tanto, el Campeón se enfoca en el combate y la curación, lo que los convierte en guerreros increíblemente poderosos (aunque sencillos). Y si quieres algunas opciones mágicas, Eldritch Knight permite que tus luchadores adquieran cierta destreza en el lanzamiento de hechizos.

guardabosque

Subclases : Hunter, Beastmaster, Gloom Stalker

En algún lugar entre un Luchador y un Druida, se encuentra el Ranger. Son lo que me gusta llamar “un luchador con rencor”; obtienen bonificaciones y ventajas especiales si luchan en ciertas situaciones o en cierto terreno. Afortunadamente , estas ventajas son bastante versátiles en Baldur’s Gate 3 . Además, obtienes el True Strike Cantrip, lo que te convierte en un excelente francotirador. Una elección sólida para aquellos a los que les gustaría adentrarse tanto en la naturaleza como en el tiro con arco.

Beastmaster se suma a la colección de Rangers con un compañero seleccionado, mientras que Hunters simplemente se trata de cazar y matar objetivos. Gloom Stalker es uno de mis favoritos, tanto para juegos de rol como para combate. Amplifica todas tus habilidades mientras estás en las sombras, lo que realmente podría ser útil si tu grupo se aventura en la clandestinidad. (Te lo haré saber ahora, definitivamente lo harán).

Pícaro

Subclases : Tramposo Arcano, Asesino, Ladrón

Uno de los arquetipos clásicos de los juegos de rol, los pícaros aportan hazañas atrevidas y mucha destreza a la fiesta. Se centran en el sigilo y los reflejos, en lugar de la potencia bruta. Pero a veces el cuchillo diestro es el más mortal.

Arcane Trickster agrega algunos encantamientos mágicos e ilusiones al engaño de Rogue, y Thief hace lo que dice: robar cosas muy bien. O puedes seguir el camino del Asesino, enfatizando la habilidad de un personaje para acabar con un solo objetivo en un golpe limpio. Los pícaros pueden parecer sencillos al principio, pero un jugador inteligente puede hacer un gran uso de sus habilidades, especialmente con manos rápidas.

Hechicero

Subclases : Magia Salvaje, Linaje Dracónico, Hechicería Tormenta

Los hechiceros son los niños que nunca tuvieron que estudiar en clase. Mientras que los magos cargan tomos de conocimiento, los hechiceros tienen que ver con la magia innata, extrayendo de una variedad de fuentes para lanzar sus trucos y hechizos.

Los hechiceros a menudo pueden ser opciones populares de varias clases, ya que sus subclases ofrecen un encanto único adicional al lanzamiento de hechizos. Aquellos con una línea de sangre Draconic pueden invocar a su linaje para desatar la magia elemental, y la especialidad Storm Sorcery tiene que ver con las tormentas. Pero en realidad, Wild Magic es el gran atractivo para Sorcerers. La tirada aleatoria de hechizos de «lo que podría pasar» conduce a situaciones increíbles de Hail Mary, así como al caos puro. Definitivamente uno para elegir si te gustan los aspectos más extraños y caóticos de los juegos de rol.

Bardo

Subclases : Saber, Valor, Espadas

Los bardos pueden traer a la mente a los músicos, pero en realidad se trata del oficio en sí mismo lo que hace a un bardo. Estos lanzadores de apoyo aportan una cantidad decente de habilidades con armas y hechizos a la mesa, pueden cubrir cualquier base que le falte a su grupo y también elegir el instrumento. También son grandes en Carisma, lo cual es útil si buscas ser la «cara» de la fiesta.

Dependiendo de la universidad que elijas para tu Bardo, también puedes enviarlo por diferentes caminos de especialización. Un Lore Bard puede centrarse en la magia y las palabras cortantes, mientras que un Valor Bard puede ser un poco más luchador y partidario. Swords también profundiza en la destreza marcial de un bardo. Pero en realidad, si quieres un personaje experto en todos los oficios, es difícil encontrar fallas en el Bardo. Son mi elección personal para la mayoría de las clases amigables para los recién llegados para elegir un personaje personalizado entre las clases de Baldur’s Gate 3 .

Monje

Subclases : Mano Abierta, Sombra, Cuatro Elementos

A algunas clases les gusta ponerse armaduras pesadas y meterse en el fragor de la pelea con una gran hacha o Claymore. Monk hace lo mismo, solo que con los puños y la ropa interior. Utilizando el poder de Chi, los monjes son expertos en el combate cuerpo a cuerpo y en el empleo de artes mágicas y espirituales. ¿Ryu es un mago? Bueno, al menos en  Dungeons & Dragons , sería un Monje, lanzando toneladas de ataques de Ráfaga de golpes.

Los monjes también tienen algunas disciplinas en las que pueden especializarse, con Open Hand mejorando su destreza de combate y el característico ataque Flurry of Blows. Los Monjes de las Sombras emplean la luz y la oscuridad para realizar ataques sorpresa a los enemigos. Y si quieres hacer tu mejor personificación de Aang/Korra, la opción Cuatro Elementos te permite doblar los elementos a tu gusto.

Brujo

Subclases : Archfey, Fiend, Great Old One

Estudiar es difícil y no todos tenemos talento natural o un vínculo con la naturaleza. Pero si todavía quieres algo de magia, siempre hay una deidad patrona disponible para ofrecértela, por un precio. Los brujos obtienen un gran poder y uno de los mejores Cantrips del juego con Eldritch Blast. ¿La compensación? Sirves a instancias de un patrón y sus caprichos.

Sus opciones de Subclase se seleccionan de inmediato, determinadas por su Patrón. The Fiend es una opción de pan con mantequilla con algunos grandes beneficios. Pero si un demonio no es de tu agrado, ¿tal vez te gustaría servir a un dios anciano de terror incognoscible? O sé como yo, y apóyate en tus formas de bromista con un patrón Archfey. Los brujos también pueden especializarse más adelante para recoger una cadena (familiar), una cuchilla (arma) o un tomo (aprender algunos hechizos).

Paladín

Subclases : Antiguos, Devoción, Venganza, Oathbreaker

Mientras los brujos sirven a sus patrones, los paladines cumplen un juramento, un juramento que han jurado mantener a toda costa. Esto los convierte en modelos de sus respectivas virtudes y verdaderos maestros de su dominio. Pero también significa que tienes que adherirte al juramento o pagar el precio. Realmente, vale la pena por ese Golpe Divino.

Tres de estas subclases ofrecen medios de progresión, siempre y cuando cumplas con tu voto. Los Antiguos protegen el legado, los Paladines de Devoción son… bueno… devotos, y Vengeance busca retribución por los agraviados. O deshazte de las reglas y adopta el rompejuramentos. Me imagino que será una opción popular para todos los jugadores malvados.

Clérigo

Subclases : conocimiento, vida, luz, naturaleza, tempestad, engaño, guerra

Para todo lo demás sagrado y fiel en las clases de Baldur’s Gate 3 , los clérigos brindan la respuesta. Estos guerreros pueden curar, repartir daño y, en general, ocupar un lugar en casi cualquier escuadrón. Mientras que otras clases tienen subclases especializadas, los clérigos tienen dominios. Estas son diferentes áreas de experiencia en las que pueden desarrollarse y volverse únicos de sus compañeros clérigos.

Los dominios de los clérigos ayudan a determinar qué hechizos pueden aprender y cómo se especializan. ¿Te gusta engañar al enemigo? El engaño puede ser útil. O puedes apoyarte en apoyar a tus aliados con Life. La guerra permite que los clérigos entren en el fragor de la acción, mientras que la naturaleza aprovecha su lado druídico. La clase Clérigo es versátil y realmente puedes ajustarla a tu propio estilo de juego.

Mago

Subclases : Abjuración, Conjuración, Adivinación, Encantamiento, Evocación, Nigromancia, Ilusión, Transmutación

Mira, ¿quieres lanzar una bola de fuego a la oscuridad? Así es como lo haces. El Mago es el maestro de la magia con cerebro galáctico, maneja toneladas de hechizos que se pueden usar en todo tipo de formas ingeniosas. Esto es para los jugadores a los que les gusta ser inteligentes y encontrar soluciones ingeniosas usando diferentes hechizos y tragamonedas, donde otras clases como el Bárbaro normalmente simplemente comenzarían a balancearse.

Al igual que el Clérigo, el Mago puede especializarse en diferentes escuelas de lanzamiento de hechizos según lo que quiera priorizar. Ya sea que quieras más encantamientos, algunas ilusiones que te distraigan, poderosos hechizos dañinos en los reinos de la conjuración o la evocación, o incluso incursionar en la nigromancia, hay  opciones . En serio, puedes hacer más que solo Fireball. (¿Pero por qué lo harías?)

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