Tomm Hulett de WayForward habla de Contra: Operación Galuga y trabajar con Konami

Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, empieza.

Es difícil entusiasmarse con un nuevo juego de Contra . Ha sido una serie con excelentes altibajos. Como editor, Konami no parece ser el más exigente a la hora de entregar sus propiedades a desarrolladores externos. Sin embargo, el hecho de que Contra: Operación Galuga esté a cargo del más confiable WayForward da motivos para ser optimistas.

Tuve la oportunidad de hablar con el director de la Operación Galuga , Tomm Hulett. Desgraciadamente, mi optimismo se ha visto truncado. Mi primera pregunta fue la siempre importante «¿Cuál es el mejor juego de Contra ?»

Hulett respondió: “Tiene que ser el original de NES. Especialmente los juegos de 16 bits tienen algunos momentos increíblemente memorables, pero cuando quieres una perfección consistente de correr y disparar, no hay nada que supere al Contra original (¡aunque lo estamos intentando, por supuesto!)”.

Tsk tsk. Todo el mundo sabe que la respuesta correcta es Contra: Hard Corps .

En contra: Operación Galuga

Estoy bromeando, por supuesto. Si bien me encanta Contra: Hard Corps por su variedad y rareza al estilo Treasure, el primer NES Contra es una opción sólida. Es una excelente traducción del arcade original de 1987, pero a pesar de su hardware más limitado, es mejor en muchos sentidos. Tiene una sensación mecánica que es muy satisfactoria, especialmente si lo sigues sin el «Código Konami».

Contra: La Operación Galuga ni siquiera es la primera experiencia de WayForward con la licencia. En 2007, manejaron Contra 4 para Nintendo DS, que fue bien recibido, incluso aquí en Destructoid primordial .

Para Operación Galuga , la serie vuelve al principio. Según Tomm Hulett, se trata de un reinicio de la serie. Nos lleva de regreso a la isla Galuga del primer juego, «luchando contra un levantamiento terrorista antes de descubrir la verdadera amenaza». Sin embargo, no se trata simplemente de una nueva versión del primer título. Incluso en lo que respecta a la narrativa, Hulett dice: «Hay muchos personajes nuevos y detalles de la trama para desarrollar lo que originalmente era muy sencillo».

El tráiler que apareció durante el Nintendo Direct del 14 de septiembre también muestra una mezcla de estándares clásicos de Contra . Hay un escenario en una colina que recuerda al Super C de los años 90 , así como uno con barras colgantes como en Contra 3: Alien Wars y Contra: Hard Corps . Según Hulett, “En cuanto a la jugabilidad, todo es nuevo. Bueno, obviamente hay elementos que regresan: estás corriendo, disparando, haciendo disparos extendidos, etc. Pero no estábamos obligados a decir ‘bueno, mantengamos esto más simple porque es la primera Contra ‘ o ‘no podemos poner ese elemento en esta etapa porque eso no es lo que sucedió’. Hay enemigos y jefes originales, y los favoritos que regresan se comportarán de maneras nuevas y emocionantes. Los diseños escénicos también son completamente nuevos”.

Sin embargo, Konami era una empresa un poco diferente en aquel entonces. Estos días, realmente no sé qué hacer con ellos. En absoluto. No tengo idea de lo que está pasando con ellos y soy alguien que observa con bastante atención. A veces parece que simplemente otorgan licencias de sus antiguas propiedades a otros estudios. Ese parece su enfoque actual hacia Silent Hill , que es bastante alarmante.

Eso me hizo preguntarme cómo sucedió Contra: Operación Galuga . ¿Se limitan a otorgar licencias a las partes interesadas o Konami busca activamente socios? «Konami planteó la idea de que WayForward regresara a la serie con la pauta general de que fuera un juego clásico en 2D con imágenes modernas en 3D», explicó Hulett. «WayForward presentó algunos conceptos de juego y a partir de ahí todo fue a todo vapor».

Bien, pero ¿Konami solo vendía puerta a puerta? Según Hulett, “Konami fue muy específica sobre la historia general. De hecho, desarrollaron una biblia del universo completo incluso antes de acercarse a nosotros. Ha sido un proceso muy colaborativo, con Konami y WF trabajando específicamente en la historia de la Operación Galuga y cómo eso impulsa las etapas que visitas y los encuentros que tienes. Según tengo entendido, Konami realmente valora restablecer Contra como una marca clave tanto para los jugadores antiguos como para los nuevos, por lo que estuvieron muy involucrados en la apariencia de los personajes y la dirección general de la marca”.

«En cuanto a la jugabilidad en sí», añadió Hulett, «realmente nos permitieron en WF tomar la iniciativa y desarrollar conceptos y encuentros en los que creíamos. Obviamente, hubo algunos comentarios y muchos datos de pruebas de juego, pero nos permitieron perseguir nuestra visión». para la experiencia del jugador. En general, ¡ha sido una gran asociación!”

En contra: Operación Galuga Boss

Si bien la historia original de Contra simplemente tenía a Lance Bean y Bill Rizer como personajes seleccionables, tal vez no sean tan interesantes como algunas de las creaciones posteriores que se volvieron jugables en la serie. Específicamente, pregunté sobre las posibilidades de ver a Fang o Sheena de Contra: Hard Corps .

«Varios personajes se unirán a Bill y Lance en la isla Galuga y estarán disponibles a medida que avances en el Modo Historia», responde Hulett. “¡Ya hemos revelado algunas, como Ariana y Lucía ! Incluso puede haber algunos personajes desbloqueables si los jugadores dedican tiempo”.

Dedos cruzados. Mientras tanto, tanto Ariana como Lucia lucen algunos diseños interesantes. Estoy abajo. Sólo espero que sean jugables en modo historia. El modo historia sólo permite dos jugadores, mientras que el modo arcade permite hasta cuatro jugadores. Espero que no sea porque insisten en que Lance y Bill sean los únicos participantes canónicos en la Operación Galuga . Aunque puedo entender por qué, eso no es divertido. Lance y Bill son como el glaseado de azúcar, mientras que todos los que han venido desde entonces son más como el glaseado de crema de mantequilla. Tomaré glaseado solo cuando no haya otra opción.

Contra: Operación Galuga Hoverbikes

Según mis cálculos, esta es la primera vez que WayForward trabaja con Konami desde Silent Hill: Book of Memories de 2012 . Sin duda, muchas cosas han cambiado desde entonces, por lo que me pregunté cuáles eran las posibilidades de que esto llevara a WayForward a adquirir otras licencias. Mi pensamiento inicial fue Castlevania , pero esa no es la única propiedad de la que me encantaría ver un juego nuevo. ¿ Ganbare Goemon , tal vez? ¿O me atrevo a soñar y preguntarme si Rocket Knight Adventures podría resucitar? Después de todo, Tomm Hulett fue el productor de Rocket Knight de 2010 . También se le atribuye el escenario.

“¡De tu boca a los oídos de Konami!” Hulett respondió. “Sé exactamente cómo retomaría el final de RK’10, así que cruzo los dedos firmemente. En palabras de Sparkster, ‘¡Vamos!’”

Por ahora, cruzo los dedos para que Contra: la Operación Galuga resulte ser un éxito. Teniendo en cuenta que la última entrada de consola que vimos en la serie fue, eh… cuestionable , ciertamente nos vendría bien ganar. WayForward hizo un trabajo estelar con Contra 4 de 2007 , por lo que esperamos que puedan duplicar ese éxito.

Ya que estamos en eso, ¿es mucho pedir una adaptación de Contra 4 ?

Contra: Operation Galuga llegará a Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a principios de 2024. Una versión física llegará después.

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