Toda una carrera.
Hideo Kojima ha tenido uno de los mayores impactos en los videojuegos y en la forma en que jugamos hoy. Sus juegos han elevado constantemente el listón hasta el punto en que la gente juega juegos de Kojima gracias al hombre mismo. Entonces, echemos un vistazo a cada juego de Hideo Kojima desde el primero.
Solo estoy contando juegos en los que Kojima estuvo muy involucrado, por lo que sus primeras colaboraciones o adaptaciones realizadas sin él no pasan el corte. Todos los juegos a continuación son juegos de Kojima de la misma manera que las películas de Tarantino son las dirigidas por él.
1987 – Engranaje metálico
Lanzado para la poco conocida consola MSX2, Metal Gear es el primer juego sobre el que Hideo Kojima tuvo control total como director y al mismo tiempo contribuyó como diseñador y escritor. Metal Gear cambió la faz del género del sigilo y lo encaminó hacia donde está hoy. Aunque Metal Gear se lanzó más tarde para Famicom (NES), esa versión contenía niveles adicionales y cambios que no fueron supervisados por Kojima.
1988 – Ladrón
Snatcher es la versión de Kojima del género cyberpunk, con similitudes con Blade Runner y Akira . Es una novela visual/juego de aventuras gráficas con un estilo similar a los juegos modernos como Phoenix Wright . El personaje controlado por el jugador, Gillian Seed, busca robots de apariencia humana llamados Snatchers que han tomado el lugar de los humanos. Dije que es similar a Blade Runner .
El juego fue originalmente exclusivo de Japón para PC-8801 y MSX2 en 1988 antes de llegar a PC-Engine en 1992, y a Estados Unidos y Europa en Sega CD en 1994, así como a PlayStation y Sega Saturn en Japón en 1996. A pesar de su acogida positiva, no ha recibido una reedición moderna.
1990 – Metal Gear 2: Serpiente sólida
La secuela de Kojima de Metal Gear no fue la primera secuela del juego original. Konami había encargado a otros desarrolladores la creación de una secuela, Snake’s Revenge , para Estados Unidos y Europa. Se rumorea que Kojima no estaba al tanto, y después de descubrir que el juego estaba en desarrollo, le pidieron que creara su propia secuela, que se convirtió en Metal Gear 2: Solid Snake y originalmente solo se lanzó en Japón. Las dos secuelas se lanzaron con meses de diferencia, aunque no en los mismos países.
1994 – Policíanautas
Otro juego de aventuras gráficas para el que Kojima tuvo la idea mientras desarrollaba Snatcher , Policenauts es una dura historia policial de ciencia ficción ambientada en los lejanos años 2013 y 2040 cuando la humanidad crea colonias humanas en el espacio. El juego estaba muy adelantado a su tiempo en términos de narración en videojuegos, algo por lo que Kojima se ha destacado a lo largo de su carrera.
1998 – Metal Gear Sólido
Hubo una brecha de ocho años entre Metal Gear 2: Solid Snake y el lanzamiento de Metal Gear Soli d y 11 años para que el público occidental esperara otro juego de Metal Gear de Kojima. Pero valio la pena la espera.
El primer juego en 3D de la serie, Metal Gear Solid, marcó la pauta para todos los juegos de MGS que siguieron. Si tuvieras que elegir un juego para mostrar gráficamente el salto de la generación SNES a PlayStation, Metal Gear Solid podría ser ese. MGS es donde la fórmula de juego sigiloso y la narración por la que ahora se conoce a la franquicia realmente comenzaron a tomar forma.
2001 – Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , el juego exclusivo de PS2 mejor valorado en Metacritic , fue una obra maestra de su época. Sons of Liberty se construyó con éxito sobre las bases establecidas por Metal Gear Solid como escaparate técnico.
Sin embargo, el juego quizás sea mejor recordado por su cambio sorpresa de protagonista que dividió a los fanáticos. Aunque el juego comienza con Solid Snake como personaje jugable durante el prólogo, luego cambia a Raiden, en su debut, durante el resto del juego. Kojima incluso llegó a hacer que Solid Snake apareciera en avances y materiales promocionales previos al lanzamiento para engañar a los jugadores y mantener el cambio de personaje jugable como una sorpresa. Es difícil imaginar que un juego de la escala de MGS 2 se salga con la suya hoy en día.
2003 – Boktai: El sol está en tu mano
¿Qué haces después de crear uno de los mejores juegos de todos los tiempos? Vaya, un título familiar de Game Boy Advance que requiere que los jugadores usen el sol para cargar sus armas virtuales, por supuesto.
Aunque tiene una capa exterior de apariencia simple, Boktai: The Sun is in Your Hand es único incluso para los estándares actuales. El juego pide a los jugadores que establezcan su zona horaria para que pueda mostrar con precisión, dentro del juego, dónde está el sol en tiempo real. El cartucho del juego tenía entonces un sensor de luz que reaccionaba al sol y cargaba tus armas. ¿Si te quedas sin carga y es de noche? Tendrás que evitar a los enemigos o llegar a una estación solar en el juego para cargarlos. Eso es bastante impresionante para un juego de Game Boy Advance.
2004 – Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes
Cronológicamente, el primer juego de la franquicia Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 3: Snake Eater, tenía mucho que estar a la altura después de Sons of Liberty, y vaya que lo hizo. Snake Eater se remonta a la era de la Guerra Fría de la década de 1960 para contar la historia inicial de Big Boss cuando era conocido como Naked Snake. Aunque, al igual que Sons of Liberty y Raiden, Kojima se mostró tímido sobre el hecho antes del lanzamiento.
El entorno de la jungla supuso un gran cambio con respecto a juegos anteriores y permitió a los jugadores más libertad. La idea con Snake Eater era que los jugadores tuvieran que abrirse camino hasta la base enemiga desde un punto de partida muy lejano. Esto se combinó con un sistema de salud más profundo que requiere que los jugadores mantengan la salud, la energía y las lesiones específicas de Snake, como piernas rotas, que afectan el juego.
Un área de Snake Eater que recibió críticas en ese momento fue el sistema de camuflaje que daba un número concreto a la visibilidad del jugador. 100% de camuflaje significa que eres esencialmente invisible, y el número se reduce al 0%, es decir, visible. Los jugadores deben hacer coincidir su patrón de camuflaje y otros elementos con el entorno mientras juegan para gestionar el sigilo. Era una idea interesante, pero no del todo apreciada en su momento.
El favorito de los fanáticos actualmente está recibiendo el tratamiento de remake con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, anunciado para las consolas de la generación actual en mayo de 2023. Será interesante ver qué se hace, si es que se hace algo, con el sistema de camuflaje en ese juego.
2008 – Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas
Originalmente, Kojima quería retirarse de la dirección de la serie Metal Gear Solid después de Snake Eater, pero justo cuando pensó que estaba fuera, los fanáticos lo volvieron a atraer. También valió la pena, Metal Gear Solid 4 se lanzó dos años después. El ciclo de vida de PlayStation 3, e inmediatamente estableció un récord para otros juegos como, hasta el día de hoy, el cuarto exclusivo de PS3 mejor calificado en Metacritic .
Guns of the Patriots es una carta de amor para los fanáticos de la serie con escenas que debes ser un fan para amar. La escena del epílogo por sí sola dura más de una hora. Aunque el juego es la conclusión de la historia de Solid Snake, no es exactamente sorprendente.
En cuanto a la jugabilidad, MGS 4 se basa en Snake Eater al presentar OctoCamo y el sistema Psyche. El OctoCamo, como su nombre indica, cambia dinámicamente para adaptarse al entorno del jugador, como un pulpo.
Mientras tanto, el medidor Psique aporta al juego un aspecto de psicología del campo de batalla. Al igual que los diversos aspectos de salud en Snake Eater que debían gestionarse, el medidor de Psique debe gestionarse reduciendo los factores estresantes de Snake. Estos podrían incluir ser perseguido y matar a demasiados enemigos. El uso de métodos no letales con los enemigos reduce el medidor y, si se llena demasiado, Snake puede tener problemas para apuntar o desmayarse.
En muchos sentidos, Metal Gear Solid 4 se adelantó a su tiempo, pero desafortunadamente, la única forma de jugar es regresar al pasado y desempolvar una PS3.
2010 – Metal Gear Solid: Caminante por la paz
Metal Gear Solid: Peace Walker no fue el primer juego portátil de Metal Gear , pero fue el primer y único juego portátil de Metal Gear clasificado como un juego de Hideo Kojima. El propio hombre dirigió, diseñó, coescribió y produjo el juego, lo que lo puso al mismo nivel que las otras entradas numeradas de la serie.
Peace Walker es un verdadero juego de Metal Gear Solid en todos los sentidos, e hizo brillar a la PSP. Es una secuela directa de Snake Eater y continúa la historia de Big Boss, lo que lo convierte en la mitad del juego en la historia de Snake Eater , Peace Walker y The Phantom Pain . Posteriormente, el juego se incluyó en la colección Metal Gear Solid HD en PS3 y Xbox 360 para los fanáticos de las consolas domésticas.
2014 – Metal Gear Solid V: Zona Cero
Ground Zeroes sirve como prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que se lanzó al año siguiente. Prólogo también es la palabra correcta; Es posible completar la historia principal en sólo un par de horas. A pesar de su corta duración, el juego mostró mucho de lo que estaba por venir en The Phantom Pain .
Hoy en día, Ground Zeroes a menudo se puede encontrar incluido con The Phantom Pain, por lo que puedes obtener la experiencia completa de Metal Gear Solid V en un solo paquete.
2014- PT
El que nunca existió, PT, fue lanzado como un adelanto de un próximo pero luego cancelado juego Silent Hill de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Está en la lista porque PT fue un juego completo, aunque corto, de 1,5 horas. Es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, pero, desafortunadamente, fue eliminado de PlayStation Store en 2015. Konami también tomó la infame decisión de hacer que el juego nunca pudiera volver a descargarse.
Eso significa que la única forma de jugar es comprando una PS4 que ya esté instalada.
2015 – Metal Gear Solid V: El dolor fantasma
Para aquellos que disfrutaron de Ground Zeroes , The Phantom Pain no podría llegar lo suficientemente pronto. El juego introdujo un mundo abierto en la serie por primera vez y, a diferencia de otras franquicias que tienden a incluir un mundo abierto en un juego, The Phantom Pain lo hizo magníficamente. Les brindó a los jugadores cientos de formas de abordar misiones y realmente mejoró la experiencia de jugar como un agente sigiloso.
The Phantom Pain es una despedida apropiada para una de las mayores franquicias de juegos de todos los tiempos. Aunque se vio empañado por la ruptura entre Konami y Kojima que se desarrolló simultáneamente. La asociación de larga data llegó a un final amargo después del lanzamiento de The Phantom Pain y fue tan amarga que a Kojima se le prohibió asistir a The Game Awards , donde MGS V ganó como Mejor juego de acción/aventura.
2019 – Muerte varada
Death Stranding es el primer juego de Hideo Kojima que se crea después de que dejó Konami y el primer juego de Kojima Productions, ahora independiente. El juego tiene una especie de sabor de amarlo u odiarlo, pero aquellos que lo aman realmente lo aman.
Puede que no sea para todos, pero Death Stranding , como primer título de Kojima posterior a Metal Gear Solid , es una experiencia nueva y el cuarto de sus juegos en recibir la codiciada puntuación 40/40 de Famitsu . No es de extrañar que se esté llevando al cine.