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La guerra nunca cambia, y tampoco el páramo postapocalíptico.
Si le preguntas a la gente: «¿Cuál es tu historia post-apocalíptica nuclear favorita?» La mayoría probablemente dirá Fallout ; la franquicia de juegos de rol de acción que existe desde hace más de dos décadas y ahora se considera una de las series de juegos más influyentes de todos los tiempos.
Fallout es uno de esos nombres reconocibles y de gran éxito que tuvo comienzos muy humildes. Puede que no sea una historia tan dramática como la de dos programadores arruinados sudando y llorando, día y noche, para crear una obra maestra que defina una era, pero ese primer juego de 1997 es muy diferente del shooter de Bethesda que conoces y adoras hoy. .
En muchos sentidos, Fallout fue una creación de Tim Cain ( Pillars of Eternity , The Outer Worlds ), quien trabajó en el concepto inicial durante seis meses antes de obtener el visto bueno de Interplay. Cuando se estaba finalizando el juego, su desarrollo ya había costado la friolera de 3 millones de dólares y un equipo de 30 diseñadores de juegos para terminarlo. Interplay imaginó a Fallout como el sucesor espiritual de Wasteland , que fue otro juego de rol post-apocalíptico de éxito comercial lanzado en 1988.
Terminó vendiendo 600.000 copias en todo el mundo, no tan impresionante como otros competidores como Baldur’s Gate o Diablo , pero suficiente para garantizar una secuela y un futuro en la industria del juego. Cuando Fallout 4 salió en 2015, vendió 12 millones de copias a minoristas en las primeras 24 horas, recaudando 750 millones de dólares y convirtiéndose en uno de los lanzamientos más exitosos en la historia del entretenimiento.
Ahora, con la nueva serie de acción en vivo Fallout de Amazon a la vuelta de la esquina , esta podría ser la oportunidad perfecta para dar un paseo por el pasado y revisar algunas de las mejores cosas que esta franquicia ha tenido para ofrecer. Esta es una clasificación de los juegos de Fallout a lo largo de los años, de mejor a peor.
Si lo que deseas es una historia apasionante llena de personajes geniales y giros sorprendentes, entonces Fallout: New Vegas es tan bueno como parece. Después de adquirir la franquicia en 2007 y lanzar Fallout 3 con gran éxito de crítica, Bethesda contrató a Obsidian para continuar la franquicia a través de un spin-off centrado en la historia de la costa oeste. Obsidian Entertainment fue fundada por varios ex empleados de Interplay, por lo que establecer la conexión y el potencial fue bastante fácil.
Fallout: New Vegas recibió críticas positivas tras su lanzamiento, pero pasaría algún tiempo hasta que la gente llegara a apreciar realmente la brillante narrativa del juego y las mejoras en el diseño de Fallout 3 de Bethesda . New Vegas ahora no sólo es ampliamente reconocido como el mejor juego de Fallout , sino también como uno de los mejores juegos de rol de la historia. El título tiene seguidores de culto, e incluso ahora, cada vez que siento que pasar un poco de tiempo fotografiando criaturas radiactivas en el páramo nuclear de los Estados Unidos podría hacerme bien, reinstalar New Vegas es mi primera opción.
La grave desconexión entre Fallout 3 y las dos entregas principales anteriores de la serie fue un shock para su dedicada base de fans, pero no es como si Bethesda no supiera lo que estaba haciendo y terminara dejando caer la pelota. Si puedes valorar el «nuevo» Fallout por las cosas que tiene para ofrecer, entonces Fallout 3 definitivamente tiene un lugar en el Salón de la Fama de los juegos de rol.
Es fácil mirar los juegos de Bethesda ahora y criticar todas las mecánicas de juego obsoletas. Dios sabe que las redes sociales se han divertido haciendo lo mismo con Starfield . Pero cuando solo había un puñado de desarrolladores capaces que llevaban sobre sus hombros la tradición de los juegos de rol occidentales, Bethesda era considerada uno de los maestros. Fallout 3 tiene suficiente variedad de juego para distraerte durante cientos de horas de juego. La tercera secuela terminó obteniendo numerosos premios al Juego del año y obtuvo los elogios de los desarrolladores originales de Fallout como Tim Cain.
Todavía resulta extraño contemplar el verdadero alcance de los dos primeros juegos de Fallout dadas las limitaciones técnicas con las que tuvieron que trabajar en aquel entonces. Es posible que el Fallout original de 1997 haya impulsado todo este mundo ficticio, pero su secuela mejoró en casi todos los aspectos, y apenas un año después.
Hay una sensación de deprimente desolación en Fallout 2 que encuentro absolutamente irresistible. Ahora, nunca he sido una de esas personas que rechaza Fallout de Bethesda simplemente porque optó por seguir una filosofía de diseño diferente, pero sí creo que su versión de la historia post-apocalíptica ciertamente podría tener un poco más de ese sentido nihilista. de temor proveniente del conocimiento seguro de que la humanidad está condenada para siempre. Y ciertamente extraño las secuencias de acción por turnos.
Bethesda hizo un trabajo maravilloso promocionando Fallout 4 , pero podría haberse ahorrado mucho esfuerzo simplemente diciendo: «Si te encantó Fallout 3 , probablemente también disfrutarás Fallout 4 «. Quizás eso sea lo más decepcionante de Fallout 4 para mí. No me malinterpretes; Este es un juego genial. El diseño del mundo es más ambicioso, las imágenes han mejorado mucho con respecto a Fallout 3 y la variedad de actividades y travesuras que puedes hacer en The Commonwealth es realmente encomiable. Y ni siquiera me hagas hablar de las modificaciones, porque Bethesda ciertamente siguió el ejemplo de Skyrim para hacer que el juego sea lo más amigable posible con las modificaciones.
Sin embargo, algo está frenando a Fallout 4 . Tal vez sean las altas expectativas después de experimentar tantos juegos de rol geniales entre Fallout 3 y la cuarta entrada. Tal vez sea la excusa mediocre de una historia que nunca llega a su momento de gloria. Tal vez sean todos los innumerables errores que Bethesda parece no poder deshacerse. Y tal vez sean todas estas cosas. Aún así, nada de esto necesariamente impedirá que te diviertas jugando.
Como se mencionó anteriormente, el primer juego de Fallout marcó la pauta para la franquicia en más de un sentido. Bethesda solo amplió la historia ya desarrollada por Interplay, por lo que si esta franquicia ha resistido la prueba del tiempo, es gracias al talentoso grupo de personas, incluidos Tim Cain, Chris Jones, Mark O’Green, Leonard Boyarsky y Jason D. Anderson, quien trabajó en el juego durante la mayor parte de tres años.
Hubo un momento en el que el juego estuvo a punto de cancelarse después de que Interplay adquiriera la licencia de Dungeons & Dragons , y el lanzamiento de Diablo poco tiempo después le dio al estudio otras ideas sobre cómo debería proceder el proyecto. A pesar de todo, Tim Cain luchó por su proyecto, que inicialmente había iniciado como un motor de juego. ¿Y el resultado? Una franquicia que es uno de los nombres más importantes de la industria. Incluso ahora, incluso hoy, puedes jugar el juego Fallout original y divertirte muchísimo con él, lo cual es un testimonio de la brillantez que los diseñadores de Interplay emplearon para hacer que su juego fuera atemporal; una hazaña que sólo un puñado de juegos en la historia han logrado imitar.
Fallout Shelter puede ser una experiencia divertida para las personas que aman Fallout y los juegos de gestión. Se lanzó originalmente para iOS y Android después de Fallout 4 , pero con el paso de los años, Shelter también ha llegado a otras plataformas. No se puede decir mucho de Shelter y, a veces, me pregunto si alguna vez habría visto la luz si Fallout no hubiera sido un nombre tan importante en primer lugar.
No debe confundirse con Brotherhood of Steel de 2004 , este spin-off táctico por turnos tenía una gran historia y un sistema de combate decente. Las tácticas tienen una escala mucho menor y se centran en gran medida en la estrategia durante las peleas de escuadrones por turnos. También introduce varios elementos de la historia de Fallout , algunos de los cuales también se han incorporado a los juegos de Bethesda.
Fallout 76, uno de los lanzamientos más controvertidos de la historia, fue el primer juego que hizo que la gente realmente se preguntara si Bethesda sigue siendo el desarrollador adecuado para esta franquicia. Incluso en una escala más amplia, algunos se preguntaron si Bethesda todavía “lo entendió”, una preocupación ahora exacerbada diez veces gracias a la mediocre recepción crítica y comercial de Starfield .
Fallout 76 fue el primer intento de Bethesda Game Studios de crear un juego multijugador y terminó siendo un desastre de proporciones épicas. Podríamos seguir y seguir sobre cómo Fallout 76 se equivoca en todo acerca de la franquicia y tal vez del panorama de los juegos en línea, pero digamos que la mayoría de la gente preferiría olvidar que existe y dejarlo así.
Sé lo que estás pensando: ¿Un juego de Fallout peor que el 76 ? Eso no puede estar bien. Bueno, este spin-off de 2004 definitivamente se encuentra entre algunos de los peores juegos jamás desarrollados. La mecánica de juego es casi inexistente, la trama no tiene mucho sentido y la naturaleza del combate hack-and-slash ni siquiera funciona en Fallout . Di lo que quieras sobre 76 , pero al menos ese juego cumplía con algunos estándares básicos de diseño de juegos y tenía algunas cualidades redentoras.