Superando el miedo: Sir Charles vs. PSX

Siempre consideré Metal Gear Sold como un juego de acción/suspenso/horror… ¡y parece que no soy el único! Sir Charles of Shred nos lleva a través de su infancia y tuvo que enfrentar sus miedos a través de tres juegos clave que experimentó en la PlayStation original. Está bien, amigo, Psycho Mantis me asustó muchísimo. ¿Cómo supo lo que estaba haciendo? Haga que su trabajo aparezca en Destructoid participando en el espectacular mensaje Bloggers Wanted de este mes . ¡Aún tienes unos días para participar! – Wes ]

Cuando pienso en el verdadero miedo en los videojuegos, pienso en la PlayStation original.

Crecer como un niño con Nintendo no podría haberme preparado para la PlayStation cuando compré una para Navidad en 1998. Todo en la máquina de juegos de Sony era decididamente diferente a mis sistemas anteriores. Los gráficos eran diferentes, los cartuchos se convirtieron en CD y, sin que yo lo supiera, se produjo un cambio tonal dramático en mi sensibilidad de juego.

Una de las cosas más afortunadas de mi infancia fue poder tener una PlayStation y una N64 al mismo tiempo. Tuve el N64 toda la semana en casa de mi mamá y cuando veía a mi papá los fines de semana podía jugar en la Sony PlayStation. Solo poder jugar a PlayStation los fines de semana realmente contribuyó a la mística; Tenía a mi disposición experiencias más solitarias para un jugador, y cada vez que jugaba un juego, la sensación era la de un evento. En casa, a la luz de un gran CRT, estaba experimentando juegos como nunca antes. El primer juego que realmente me llamó la atención fue Metal Gear Solid .

Metal Gear Solid fue el juego que primero me hizo sentir miedo, una sensación que no había tenido en ningún videojuego hasta ese momento. La música de alerta y la tensión general de intentar escabullirse fueron suficientes para engancharme. Cuando Psycho Mantis hizo el truco «HIDEO», me aterroricé. Mi curiosidad fue lo único que me mantuvo adelante. Francamente, no había visto nada como MGS y sabía que la única forma de ver más era seguir adelante. Hacerle saber a mi padre que tenía miedo habría puesto en peligro que me comprara juegos con clasificación M en el futuro, una situación que estoy seguro en la que habían estado muchos niños de esa época.

La epopeya de PlayStation de Hideo Kojima siguió asustándome durante todo el proceso. El rastro de sangre dejado por Ninja por ese pasillo fue una emoción visceral que dejó al joven Shredder asombrado. Cuando Ocelot me dijo que mi controlador turbo no funcionaba y que mis habilidades físicas para jugar eran lo único que me impedía la vida o la muerte, el terror llenó mi corazón. Después de un poco de perseverancia, pude superar la secuencia de tortura. Superar a Ocelot finalmente me llevó al momento en que Otacon me contó un secreto: ¡las cuatro personas que robaron el camuflaje sigiloso estuvieron en el ascensor conmigo todo el tiempo!

Mi reacción en ese momento fue similar a la siguiente letra de “Thriller” de Michael Jackson: “Intentas gritar/pero el terror se apodera del sonido antes de que lo hagas”. Presa del pánico, de alguna manera pude superar esta parte en el primer intento y, por primera vez, tuve que cerrar el juego después de una secuencia: la intensidad era demasiado para que un joven triturador pudiera manejarla. Si no hubiera superado esa parte en el primer intento, no sé si habría podido superarla. Vencer a MGS fue uno de los logros de juego de los que más me enorgullecí en ese momento, debido en gran parte a mi propia fuerza de voluntad. Si bien otros juegos habían puesto a prueba mi habilidad, ninguno de ellos me impulsó a luchar contra mis propios miedos como lo hizo este.

Poco después de esto, dos juegos más de PlayStation me asustarían hasta lo más profundo y cambiarían mis intereses de juego para siempre: Diablo y DOOM .

Un fiel viaje hasta la casa de mis abuelos cambió mi vida para siempre. Mira, había una pequeña tienda de videos que solíamos alquilar cada vez que íbamos allí. Podría conseguir algunos juegos de Super Nintendo para jugar mientras el resto de la familia ve una película. Un fin de semana estaba enfermo y mi papá se ofreció a ir al videoclub a comprarme un juego al que pudiera jugar mientras me recuperaba de la gripe. En la tienda de videos, mi papá me pidió algunas recomendaciones de juegos y regresó con DOOM y Diablo .

Era miedo a un nivel completamente diferente. En retrospectiva, ambos juegos tienen mucho en común: un hombre contra oleadas de enemigos, temas demoníacos y, lo más importante, miedo. Esa sensación que tienes cuando no sabes qué habrá detrás de la siguiente puerta o en la siguiente esquina. La próxima amenaza siempre estaba en camino. Con Metal Gear , controlar Solid Snake me llevó a creer que podía afrontar cualquier desafío; pero esta vez todo lo que tenía era mi propio ingenio.

Los enemigos en estos juegos eran implacables y nos perseguían hasta que uno de nosotros estaba muerto. Nunca olvidaré encontrar The Butcher en el segundo nivel de The Cathedral. Vino hacia mí con una velocidad y un poder increíbles, hasta el punto que todo lo que podía hacer era correr. De vuelta en Doom , ver la cara herida de Doomguy en la parte inferior de mi pantalla fue suficiente para mantener ese miedo en mí, porque morir significaba que también perdería todas mis armas. En ambos juegos, la muerte tuvo duras consecuencias. Luchar contra las hordas del infierno en ambos juegos me llevó al límite.

Una cosa que aprendí a través de estas tres obras maestras fue a seguir adelante. Hay un viejo dicho: «Para atravesar el infierno, debes pasar por el infierno». Si bien esto es cierto desde un punto de vista literal, este dicho también lo es desde un punto de vista metafórico. La forma en que superé estos juegos fue atravesando el infierno. A medida que pasa el tiempo, ese dicho se aplica a todos los aspectos de la vida. Pensar que los videojuegos me estaban enseñando que cuanto más practicara y perseverara, mejores serían los resultados. En Metal Gear , fui recompensado con una historia tremenda. En Doom , supe que había enviado a la bestia de regreso al infierno. En Diablo … obtuve el final de guerrero, así que me convertí en lo que temía.

Estos tres juegos y la estética que crearon me ayudaron a sentar las bases para enamorarme de otro de mis pasatiempos favoritos: el heavy metal. Estos tres juegos, y la sensación palpable de miedo y logro que sentí después de completarlos todos, han permanecido conmigo hasta el día de hoy. Las  franquicias Diablo y Metal Gear Solid son dos de mis franquicias de juegos favoritas y, como la mayoría de nosotros, estaba entusiasmado con DOOM 2016 . Sin estos tres juegos, nunca me habría gustado tanto otra de mis series favoritas: la serie The Souls . Entonces, cuando pienso en mis juegos favoritos y enfrento mis miedos, recordaré que todo comenzó con estos tres juegos en la PlayStation original.

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