Teniendo en cuenta que Capcom dominaba los juegos de lucha en 1993, Saturday Night Slam Masters es una producción muy discreta. Street Fighter 2 combinado con un juego de lucha suena como un concepto increíble, pero eso no es en absoluto lo que es Saturday Night Slam Masters .
Y eso es realmente extraño, considerando que uno de los luchadores, Gunloc, tiene una biografía que sugiere que está relacionado con un famoso luchador callejero, mientras que Chun Li aparece entre la audiencia. Sin embargo, a pesar de las referencias que implican que existe en el mismo universo que Street Fighter 2 , Saturday Night Slam Masters es prácticamente sólo un juego de lucha libre. Ni siquiera es un juego de lucha particularmente destacado, pero sigue siendo uno de mis juegos arcade favoritos de todos los tiempos.
¿Por qué?
Mike Haggar. ¡Mike Haggar! ¡MIKE HAGGAR!
La excelencia de la ejecución
Saturday Night Slam Master se lanzó en 1993 en salas de juegos, pero también fue portado a SNES, Genesis y FM Towns Marty. Lo jugué por primera vez en SNES, donde se convirtió en uno de mis cartuchos más preciados, pero ahora que está más disponible a través de Capcom Arcade Stadium 2 , ahí es donde normalmente uso mi Haggar.
En Japón, el juego en realidad se llama Muscle Bomber , pero personalmente me encanta el apodo de Saturday Night Slam Masters . Lo amo tanto. Simplemente suena como un viejo programa de lucha televisado, similar al evento principal del sábado por la noche de la WWF . Me encanta tanto que el programa insignia de la promoción de lucha libre ficticia que hago una y otra vez en cada juego de lucha personalizado, Breakfast Time Wrestling, es Saturday Morning Slam. Casi lo puse en cursiva como si fuera algo real.
Saturday Night Slam Masters se centra en la Asociación mundial de lucha libre profesional de Capcom. Eliges un luchador de una selección de 10 y luego lo llevas por todo el mundo para competir por el título. No creo que así sea como se supone que deben funcionar los títulos de lucha libre, pero es un gran marco. Y luego, después de ganar el título, el juego continúa y tú tienes que defenderlo.
Aparentemente hay más historia de fondo. Según el resumen sin citas de la base de datos de Capcom , la versión de CPWA de Hulk Hogan desapareció repentinamente. Con el vacío de poder donde se suponía que estaba su campeón, la CPWA decide organizar su gira mundial Crash Carnival, para coronar a un nuevo campeón. Pero una promoción malvada llamada Blood Professional Wrestling Association decide que quieren el título, y algunos de sus luchadores se estrellan en el Crash Carnival, lo cual, repito, no creo que sea así como funciona la lucha libre. Quizás sea kayfabe.
Mike magico
Luego está la estética, que tiene ese ligero valor común en los juegos Street Fighter y Final Fight . La CPWA está muy lejos de las brillantes producciones que ofrecen las promociones de lucha libre en estos días. Me recuerda más a los primeros días de la lucha libre televisada, donde los luchadores prácticamente atravesaban un mar de gente para llegar al ring, en lugar de tener una entrada casi coreografiada.
La entrada de Mike Haggar, por ejemplo, simplemente lo muestra arrojando una toalla a la multitud. Si tan solo estuviera allí para atrapar esa toalla…
Luego llegas a la lucha real y está… bien. Hay puñetazos, garfios y látigos irlandeses, además de mucho aplastamiento de botones. Siento que presionar botones es realmente clave para la lucha libre arcade. Pulsar ese botón y agitar la palanca le da algo de fisicalidad a la experiencia.
Sin embargo, Saturday Night Slam Masters carece de matices debajo de eso. Puedes trepar por las cuerdas, pero los oponentes no permanecen abajo el tiempo suficiente para que puedas darle un codazo volador. Es posible salir del ring y usar armas, pero eso es en gran medida inútil. Si lo haces para escapar temporalmente de la paliza de tu oponente, es poco probable que el oponente realmente se una a ti. Así que te quedas ahí afuera, sosteniendo un balde mientras el árbitro cuenta.
Haggarmanía
Luego están los movimientos especiales. Sólo conozco el de Mike Haggar, porque cuando tengo la opción de jugar como Mike Haggar o literalmente como cualquier otra persona, elijo a Mike Haggar. Tiene su doble lazo giratorio de Final Fight , así como un pilote giratorio. Excepto que el pilotaje giratorio requiere que te unas a un oponente, gires el joystick 360 grados y presiones los botones de puñetazo y salto al mismo tiempo. El problema es que una vez que atas, tienes aproximadamente 1 segundo para presionar el botón de golpe y dominar a tu oponente. De lo contrario, realizarán un slam contra ti.
Puedo interpretar a Zangief muy bien. No soy ajeno a las rotaciones de 360 grados. Pero nunca he podido realizar el martinete giratorio de Mike Haggar. Hasta el día de hoy, su existencia es para mí un rumor.
Los alfileres también son algo rutinarios. Si a tu oponente no le queda vida en su indicador, quedará fuera en el momento en que lo inmovilices. Lo mismo va para ti. Lucha todo lo que quieras, pero si tu indicador de vida está vacío, no te liberarás.
Gran parte del combate real en Saturday Night Slam Masters simplemente se siente «bastante bien». En realidad, no es mucho mejor que Pro Wrestling de 1986 para NES o Tecmo World Wrestling de 1989 , solo por nombrar un par. Diablos, King of the Monsters de 1991 es un mejor juego de lucha libre, y ese juego realmente trata sobre kaiju.
Aunque ninguno de ellos tiene a Mike Haggar, lo que significa que Saturday Night Slam Masters es el mejor.
Pinfall
Debo señalar que hay un modo de equipo, que es bastante divertido. Te permite formar equipo con un amigo o un extraño cautivo para enfrentarte a la CPWA. En realidad, es más como una etiqueta de tornado. Estáis ambos en el ring al mismo tiempo y el objetivo es inmovilizar a ambos oponentes, lo que se puede hacer uno a la vez.
Hubo dos seguimientos de Saturday Night Slam Masters . El primero fue Muscle Bomber Duo , que era algo así como la versión “Turbo” del juego base. La jugabilidad está más pulida y puedes jugar como los personajes jefes. De hecho, se reproduce bastante mejor. En realidad, entrar en un empate requiere que presiones un botón para luchar.
La secuela real es Ring of Destruction: Muscle Bombers 2 , y es una abominación horrible. Por alguna razón, los desarrolladores lo convirtieron en un sencillo juego de lucha. La lucha libre es ahora sólo una elección estética. Ni siquiera tienes que fijar al final del partido. Peor aún, no es un buen juego de lucha. Sin embargo, todavía tiene a Mike Haggar.
Desafortunadamente, ninguna de estas secuelas estuvo en Capcom Arcade Stadium 2 , lo cual no es una gran pérdida para Ring of Destruction , pero Muscle Bomber Duo es una clara mejora con respecto al original. No estoy seguro de si alguna vez veremos un Capcom Arcade Stadium 3 , pero si aún no están incluidos, nos alborotaremos.
Vuelve al ring
Aunque no es el mejor juego de lucha, todavía me encanta. Es fácil aprender y jugar algunas rondas, la estética es perfecta y, aunque no es excelente, es lo suficientemente buena. Lo suficientemente bueno, además de Mike Haggar, es inmediatamente de primera categoría.
Uno de los juegos de mis sueños es que Capcom regrese al Saturday Night Slam Masters . El subgénero de la lucha libre en los videojuegos se encuentra estancado en este momento. Gran parte del aire en la sala está dominado por la abundante flacidez de la serie WWE 2K , y los luchadores arcade divertidos son pocos y espaciados. Un juego de lucha que evita a los luchadores con licencia y, en cambio, ofrece un elenco divertido con una estética única que parece destacarse hoy. Especialmente si presenta a Mike Haggar.