Review: Wo Long: Fallen Dynasty

¡No olvides bloquear!

Hombre, es genial ver de nuevo al Equipo Ninja.

El par de  juegos de Nioh probablemente sea suficiente para que se aprovechen de la mente colmena del jugador de acción colectiva, pero los siguieron con  Stranger of Paradise (que tiene una gran base mecánica, en medio de algunas elecciones locas de la historia) y ahora,  Wo Long : Dinastía caída . Profundicemos en lo que hace que este último se sienta como un sucesor espiritual de la serie Nioh mientras mantiene su propia identidad.

Wo Long: Fallen Dynasty (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X)
Desarrollador: Team Ninja
Editor: Koei Tecmo
Lanzamiento: 3 de marzo de 2023

Wo Long es una historia similar a Onimusha (sustituyendo a Oda Nobunaga por otra persona) ambientada en el período de los Tres Reinos de la historia china. Hay demonios, hay figuras históricas y hay caos. Inmediatamente me convenció el escenario por lo único que es, incluso con décadas de Dynasty Warriors/Musou para compararlo indirectamente. La estructura narrativa, que es atractiva pero restringida, se teje a través de una estructura de misión lineal (con misiones secundarias). Muy parecido a Nioh . No, no es un juego de mundo abierto, pero no todos los juegos necesitan usar la fórmula de mundo abierto. Hablaremos sobre cómo eso vale la pena pronto, pero primero, ¡la acción!

No he pasado tanto tiempo acostumbrándome a un juego de acción en… no sé cuánto tiempo, y es bastante emocionante.

Wo Long tiene tantos sistemas para aprender (parar, esquivar, bloquear, magia, habilidades, creación de personajes) que puede ser abrumador, y el primer jefe probablemente pisoteará a mucha gente. Ni siquiera es tan accesible como, por ejemplo, lo era Nioh . Pero también es extremadamente gratificante una vez que eliges incluso uno de los conceptos anteriores, y permite un enfoque un poco más abierto que muchos juegos similares.

Me sorprendió la cantidad de atención que presté a algunos de los segmentos del tutorial del juego, muchos de los cuales explican el sistema de espíritus, una mecánica de línea crucial que gobierna cómo funciona la base de la acción. La mayoría de las acciones (como bloquear, esquivar o lanzar un hechizo) se basarán en tu indicador de espíritu, y hacer demasiado (pasar el medidor) fatigará a tu personaje en poco tiempo. Para ganar medidor, deberás atacar con ataques ligeros, que afortunadamente también causan daño. En otras palabras, los diseñadores no quieren que hagas tortugas (juegues a la defensiva) demasiado sin repartir y pasar a la ofensiva.

Es difícil acostumbrarse al tira y afloja al principio. Una faceta fascinante de  Wo Long es que pone mucho énfasis en hacer que las paradas parezcan atractivas desde el principio, pero no es el único camino hacia la victoria. Una parada en el momento oportuno detendrá un ataque, ganará algo de espíritu y abrirá a la mayoría de los enemigos una gran ventana de castigo (y en algunos casos, incluso debilitará directamente a los jefes). Si puede llegar al punto en el que está deteniendo una ráfaga rápida de ataques y luego contraataca, es aún más poderoso. Pero está lejos de ser la única forma de ponerse a la defensiva.

No solo tienes una tirada de esquivar bastante efectiva, sino que tu habilidad de bloqueo es extremadamente útil. El bloqueo puede mantener a raya a los enemigos más allá de los ataques críticos que parpadean en rojo (que deben esquivarse, pararse o detenerse tambaleándose), y siempre que tenga el indicador de espíritu para hacerlo, puede mantener sus dukes. Necesitará obtener algunos resultados para mantener ese motor en funcionamiento, pero aprender las ventanas en las que puede hacerlo es intuitivo e incluso puede requerir un cambio en el tacto para cada jefe. Eso se extiende a todas las habilidades y hechizos de artes marciales que puedes adquirir, así como a la elección de construcción que elijas (ya sea poner puntos en salud para evitar que te eliminen rápidamente, o tener confianza en tu habilidad para bloquear/parar, colocar apunta a un indicador de espíritu más grande).

El diseño del jefe es el clásico Team Ninja, que generalmente hace un trabajo fantástico al equilibrar peleas humanoides a menor escala con bestias gigantes (¡algunos de esos grandes males humanoides incluso se convierten en bestias!). Los combates anteriores también se sienten distintos, ya que usarás tácticas completamente diferentes contra objetivos más pequeños que cuando luchas contra enemigos más grandes con más armadura y aplomo. Wo Long incluso tiene ese golpe en el estómago de «oh, he vencido a este jefe y no me quedan pociones de salud, eso estuvo cerca… espera, eso fue literalmente solo la mitad de la pelea, la siguiente fase es más difícil y no hay punto de control». Eso no es todo encuentro, y puede ser frustrante, pero ese sistema está en su lugar de todos modos.


Luego tienes la mecánica de la moral, que es como un metasistema que gobierna la fuerza y ​​proporciona fuerza a los enemigos que te matan en la batalla (en lugar de, por ejemplo, dejar caer un montón de puntos de experiencia en el suelo). No es algo por lo que realmente debas estresarte todo el tiempo, pero ser proactivo y no enfrentarte a todos los enemigos puede ayudar a que algunos niveles sean un poco más manejables.

Otra fortaleza destacada de  Wo Long es cómo trata la exploración. Por lo tanto,  podría correr directamente hacia el jefe en muchos casos, ignorando una actualización crucial que le permite aumentar su poción de salud máxima, o un nuevo tipo de arma que se encuentra en un cofre al final de un largo camino lleno de élites. Pero estaría en desventaja sin esos elementos, pero si puede piratearlo con paradas / bloqueos, puede golpear muy por encima de su peso.

La mayoría de las personas se beneficiarán de esa «persuasión» de exploración, que es una elección de diseño deliberada. Plantarás más pancartas para más puntos de control y acumularás una mayor calificación de moral si te sales del camino trillado. Tenga en cuenta que todo esto se hace sin hacer que los niveles sean innecesariamente enormes, hasta el punto en que la aventura se convierte en una tarea. Es un toma y daca fantástico, galanteando a través de ese diseño de nivel personalizado, que disfruté experimentando durante el tiempo de ejecución de Wo Long .

El recuento anterior es simplemente un recuerdo de mi interacción inicial con Wo Long en el transcurso de aproximadamente 10 horas, y no todos van a tener la misma reacción. Pero hay muchas vías para el éxito, ya sea haciendo clic con ciertas compilaciones con las que te combinas, cooperativo (experimentamos principalmente el sistema cooperativo NPC integrado, pero habrá cooperativo en línea en el lanzamiento), o grano puro.

Quiero enfatizar que  Wo Long no será para todos. Puede ser extremadamente doloroso, especialmente si te estás enfrentando con el sistema de parada. Pero el entorno, la estética y las sensibilidades de acción de un equipo experto hicieron que valiera la pena seguir adelante y superar ese bache. Espero que Koei Tecmo tenga otro de estos bajo la manga.

 

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