Resucitado de las cenizas.
Soy una de esas personas extrañas que disfrutan de jugar versiones beta de juegos cuando tienen la oportunidad. Como escritor, está en mi naturaleza ayudar a la gente a través de cosas como guías, y tengo una obsesión (a veces) enfermiza con los juegos, por lo que ayudar a un desarrollador a mejorar su juego es una buena combinación de ambas cosas.
Sin embargo, como mucha gente, también utilizo estas versiones beta para ayudar a determinar si disfrutaré del producto final. Me acerco a ellas con cautela, ya que algunos problemas son parte de la experiencia beta, pero es una excelente manera de juzgar si la experiencia principal es para mí. Eso fue exactamente lo que hice con Wayfinder hace más de un año, y no me convenció del todo el estilo MMO, ya que siempre está en línea y mi WiFi inconsistente no encajaba bien. Incluso entonces, me costó ver qué aportaba al juego el hecho de ser un MMO. A juzgar por la recepción inicial del acceso anticipado, otros sintieron lo mismo.
Sin embargo, aunque normalmente me marcharía de ahí para no volver a tocar el juego, Wayfinder es un caso único. A lo largo del acceso anticipado, el juego se ha alejado de sus raíces de MMO para centrarse más en algo más centrado, impulsado por las ambiciones de un jugador y cooperativo en lugar de algo mucho más grande y que requiera más tiempo. A pesar de que algunas deficiencias son difíciles de eliminar, Wayfinder se ha convertido en algo que vale mucho más el precio que se pide. No solo eso, sino que es un claro ejemplo de cómo algunos juegos son simplemente mejores sin que se les añada un servicio en vivo.
Wayfinder ( PC [Reseñado], PlayStation 4, PlayStation 5 )
Desarrollador: Airship Syndicate
Editor: Airship Syndicate (antes Digital Extremes)
Lanzamiento: 21 de octubre de 2024
Precio de venta sugerido: $24,99
Si no estás familiarizado con Wayfinder después de su cambio de imagen de acceso anticipado (o simplemente nunca lo supiste), es un juego de rol de acción para un jugador o cooperativo en el que juegas como uno de los ocho Wayfinders, personajes con habilidades, fortalezas y debilidades únicas. Mientras que un personaje se centra en apoyar al equipo con reducción de daño y curación, otros se centran en el daño a lo largo del tiempo, la reducción de objetivos o el DPS puro. Como Wayfinder, tu objetivo es detener la propagación de la Oscuridad, una infección interdimensional que se cobra toda la vida que toca, sumiendo sus regiones en la sombra y el caos.
No es la premisa más original, pero Wayfinder se distingue por el hecho de que algunas de sus raíces se mantienen. Puede que pertenezca a un género nuevo, pero gran parte de su estructura de misiones, el diseño de las mazmorras y el de los jefes están sacados directamente de los MMO. Sinceramente, parece más un MMO para un jugador o cooperativo que un RPG de acción, aunque eso pueda contradecirse. Nunca me han gustado demasiado los MMO (a menos que cuentes mi obscena cantidad de horas en Warframe), principalmente por la presión que puedes tener en las mazmorras o las incursiones con otros jugadores. En el mejor de los casos, puede que haya una o dos personas que no hagan su parte y, en el peor, alguien que te envíe spam en el chat sobre cómo no ejecutaste las combinaciones de botones exactas que habrían ejecutado, como si fueras una persona diferente y no su clon.
Eliminar eso y seguir permitiéndote formar cola con jugadores aleatorios es un cambio radical, ya que te permite ser un ejército de un solo hombre o formar un escuadrón y hacer nuevos amigos. Jugué todo el juego en solitario y, si bien algunos encuentros fueron muy desafiantes, siempre fue posible hacerlo con suficiente esfuerzo y un posicionamiento cuidadoso. También jugué en la segunda dificultad más alta, así que tal vez lo pedí.
No importa con quién juegues, el juego tiene mucho en lo que hincarle el diente. Subir de nivel a todos esos personajes puede llevar más de cien horas si te esfuerzas, y hay mucho contenido secundario en caso de que tengas ganas de más. Para los artesanos de configuraciones, hay más que suficiente para personalizar entre mejoras de habilidades para mejorar la forma en que ciertas habilidades se combinan entre sí, talentos para proporcionar mejoras de estadísticas incrementales y nuevas ventajas, y una gran cantidad de «Ecos» para aplicar a tu equipo para brindar aún más mejoras de estadísticas. Es mucho en lo que hincarle el diente, pero nunca se siente demasiado abrumador siempre que comprendas bien las fortalezas y debilidades de tu Wayfinder. Como ejemplo, centré mi configuración en Venomess en el poder de arma y el índice crítico, procediendo a hacer una tonelada de daño con cada golpe mientras aplicaba cantidades infinitas de veneno. Ella fue fácilmente mi personaje favorito de los ocho, pero también obtuve un buen kilometraje de Grendel y Silo.
Además de unos fantásticos diseños de personajes y una progresión excelente, las mazmorras de Wayfinder se encuentran entre las mejores del sector. Aunque pueden resultar agotadoras tras las primeras doce partidas de un diseño en particular, nunca parecen prolongarse demasiado en lo que respecta al contenido principal de la historia. Incluso cuando tienes que repetir mazmorras, hay muchas formas de renovarlas, como modificadores que cambian la forma en que te enfrentas a esa mazmorra, diseños procedimentales que son diferentes cada vez y eventos que ofrecen acertijos o encuentros de combate únicos.
Sin embargo, a pesar de las fortalezas de estas mazmorras, son los jefes los que se roban el espectáculo. Gracias a sus orígenes MMO, la mayoría de los jefes de Wayfinder adoptan conjuntos de movimientos únicos que no siempre esperarías ver en un juego con un enfoque tan limitado como este. No quiero revelar demasiadas sorpresas, ya que aprender a manejar a estos jefes es parte de la diversión, pero cada uno tiende a brindar desafíos únicos que recompensan el cuidado en el momento de esquivar, el posicionamiento y un DPS fuerte. Normalmente temo el momento en que estoy a punto de ingresar a una arena de jefes en los juegos, pero este cuidado y atención al detalle hicieron que los jefes fueran fácilmente uno de mis contenidos favoritos.
Como guinda del pastel, el juego está presentado de forma hermosa. Las voces están muy bien logradas y son emotivas, la banda sonora te acelera el pulso y ofrece un ambiente agradable para ciertas mazmorras, y cada una de las regiones está diseñada de forma hermosa. Es raro ver un juego que utilice un estilo artístico caricaturesco y que aún así resulte pintoresco, pero Wayfinder logra ese equilibrio. Ya sean sus densos bosques intercalados con ruinas, sus heladas tierras o sus exuberantes cuevas, es difícil no detenerse a admirar el paisaje con frecuencia.
Aunque podría sentarme aquí y cantar sus alabanzas, algunas de las manchas de los orígenes de Wayfinder como MMO no se han eliminado. En particular, la trama y la escritura se pueden describir mejor como una ensalada de palabras. Los montones de información se dejan caer sobre tu regazo con la misma frecuencia con la que cae el botín, mientras que los sustantivos se lanzan tan rápido que es difícil seguirles la pista. Combina esto con líneas argumentales abandonadas y una historia que quería terminar después de la segunda área principal (aunque la tercera ubicación es muy bonita), y no es el juego más convincente. Probablemente no hayas buscado Wayfinder esperando una obra maestra narrativa, pero no le resta valor a sus defectos.
Las misiones secundarias también palidecen en comparación con las misiones principales. Muchas de las misiones se parecen más a misiones de búsqueda o al diseño de misiones del tipo «ve a matar a 10 de x enemigos», lo que las hace muy olvidables. Una misión secundaria notable me hizo entrar en una mazmorra con un modificador específico para recolectar dos objetos, luego entrar en una versión no modificada de esa mazmorra para interactuar con el NPC que me dio la misión. Luego me hizo hacer eso una y otra vez. Finalmente, me di por vencido y volví a la historia principal, especialmente porque había obtenido suficiente XP para estar al día por completo de todos modos. Es bastante fácil de ignorar, pero estaría mintiendo si dijera que no he visto cosas mucho mejores en otro lugar.
Aunque no fue un problema tan grave, la optimización y el pulido de Wayfinder también causaron problemas a veces. Solo tuve un bloqueo en 30 horas, pero la velocidad de fotogramas varía enormemente según el lugar del mundo en el que te encuentres. Tenía entre 30 y 120 FPS según la ubicación y las batallas, lo que significa que tuve que reducir algunas configuraciones y limitarlo a 60 FPS solo para obtener algo estable. También hubo muchos errores, como que los enemigos del jefe final desaparecieran después de que yo muriera una vez o que ciertos objetivos no aparecieran a menos que reiniciara una mazmorra por completo.
Dejando de lado mis quejas, me sorprende gratamente lo mucho que ha avanzado Wayfinder desde que jugué por primera vez a la beta. Desde su tibio lanzamiento de acceso anticipado, el juego se ha transformado en una experiencia que vale la pena si eres fanático de los géneros ARPG/MMO. Es el tipo de juego que me da esperanza de que, incluso si esta no es la chispa, muchos más desarrolladores verán el valor de cambiar sus ambiciones de servicio en vivo por algo más manejable para un equipo pequeño. Como demuestra Wayfinder , hacerlo puede resultar en una experiencia que no solo sea mejor para los desarrolladores, sino también para los jugadores. También rezo por más juegos para un jugador/cooperativos con elementos MMO, pero imagino que esas oraciones serán respondidas rara vez, si es que alguna vez. Uno puede soñar