Review: WarioWare: Move It!

Después de terminar de descargar WarioWare: Move It , lo inicié en modo portátil y me encontré con una pantalla de advertencia: sí, olvidé por completo que era un juego de control de movimiento únicamente. Mi viaje posterior estuvo plagado de peligros, pero la rareza y el ingenio general de esta serie aliviaron la mayoría de esas frustraciones.

WarioWare: ¡Muévete! (Switch)
Desarrollador: Intelligent Systems
Editor: Nintendo

Lanzamiento: 3 de noviembre de 2023
MSRP: $49,99

Para ser claros, sí, WarioWare: Move It (si no lo sabes por el nombre) es un asunto de control de movimiento únicamente. Para el modo historia, usarás dos Joy-Con en conjunto para cada jugador (hasta un máximo de dos), y para el modo fiesta de 2 a 4 jugadores, cada persona estará vinculada a un Joy-Con en total. En la historia se les conoce como “Piedras de Forma” y encajan como un guante.

Como de costumbre, el modo historia de WarioWare: Move It comienza con Wario siendo un imbécil y ganando un viaje a una isla paradisíaca para él y 20 de sus amigos (léase: todo el elenco y el equipo de la serie WarioWare ) . Después de causar un alboroto, termina siendo maldecido por un santuario, y todos sus demás compatriotas se unen a sus propias aventuras en la isla (que ocasionalmente se cruzan entre sí).

La configuración y el entorno son una maravilla. Sí, es ridículo, pero la actuación de voz exagerada, las imágenes vibrantes de la isla y la naturaleza impredecible típica de la serie se canalizan hacia una sensación constante de descubrimiento. Nunca se sabe realmente lo que hay a la vuelta de la esquina en este juego, y solo choco contra una pared cuando se introducen ciertas poses. Hablemos de las poses en detalle, porque son el pilar central de todo el juego.

The Big Cheese son las Dark Souls de las poses.

Mientras intentas completar microjuegos (los minijuegos de 10 segundos o menos por los que se conoce la serie), necesitarás realizar «poses» específicas para negociar adecuadamente los controles de movimiento antes mencionados. Por ejemplo, las primeras posturas implican conceptos muy simples, como sostener el Joy-Con sobre tu cabeza (Sky Stretch) o a tu lado (Choo Choo).

A medida que avanzas, estas poses se vuelven un poco más complicadas, como apilar dos Joy-Con verticalmente para formar una espada (Caballero) o colocarlos uno al lado del otro horizontalmente para simular un juego de tira y afloja. Algunas poses incluso te obligan a soltar los Joy-Con ; Así que sí, las correas Joy-Con (¡espero que las hayas conservado!) son un requisito básico para WarioWare: Move It . Supongo que al menos una persona que lee esto se queja. ¡Solo soy el mensajero!

En serio, tu kilometraje variará en cada postura individual. Si bien Move It presenta galantemente cada uno de ellos con un breve tutorial de 30 segundos, algunos de ellos requieren más estudio. Hubo poses en las que las aprendí en el primer intento y al instante hicieron clic. Para algunos, me tomó varios intentos lograr hacerlo bien, e incluso entonces, hubo contratiempos ocasionales. Para varias poses polémicas, me pregunté por qué existían en primer lugar.

Sin embargo, una vez que las cosas hacen clic, las carreras de desafíos multiforma se vuelven apropiadamente agitadas. Al igual que aprender un esquema de control de realidad virtual por primera vez, existe una verdadera novedad en los “controles de movimiento extraños” y en colocar un Joy-Con en la nariz y otro en el “trasero” (como lo llama el juego) para hacer una pose de pollo. (titulado Ba-KAW) es simplemente divertido. Cuando dicha pose realmente funciona la primera vez, es genial.

Algunos de ellos te pondrán de los nervios. Para mí, fue el “Gran Queso”, que consiste en sacar el pecho, montarse a horcajadas sobre las piernas y colocar los Joy-Con a los costados. No importa cuánto probé, los controles de movimiento para esta pose parecían inexactos, y los niveles de la historia que lo requerían eran un gran dolor.

Estoy seguro de que alguien más se aclimatará muy rápidamente a Big Cheese y descubrirá que Ba-KAW es el verdadero niño problemático. Incluso es posible que tengas problemas con la detección del Joy-Con que, sin darte cuenta, afecten tu rendimiento. Eso es inherentemente parte de la experiencia, y la apuesta que hizo Nintendo con los controles de movimiento forzado en 2023.

El modo fiesta tiene sus altibajos

Así que esa es la esencia de cómo se desarrolla el modo historia. Aquí hay una breve descripción general de cada modo de grupo principal (nuevamente, para 2 a 4 jugadores), para que tengas una idea de qué esperar:

  • Conquista Galáctica: un juego de mesa con minijuegos más largos. Este es tan tonto que le hace competencia a Mario Party . En un partido me llevaron de vuelta al principio, me obligaron a darle la mitad de mis puntos a otro jugador y luego me llevaron de nuevo al principio en turnos posteriores . En otro juego llegué cerca del final, luego pisé un espacio que intercambiaba aleatoriamente la portería con el punto de partida, lo que me obligó a perder instantáneamente. Los minijuegos son una maravilla, pero no puedes entrar en su modo con la mentalidad de tomártelo en serio.
  • Medusa March: un maratón de microjuegos de ritmo rápido que también tiene la característica adicional de «congelarse» para evitar la mirada de un jefe de Medusa. Éste es bueno para realizar muchas repeticiones y es bastante inocente.
  • Go the Distance: una pelea PvP a la antigua usanza que se desarrolla principalmente a través de microjuegos en rápida sucesión.
  • Escuche al doctor: este juego infantil al estilo «Simon Says» requiere una mentalidad de sistema de honor. Todavía estás jugando microjuegos, pero un NPC «doctor» te dirá que hagas algo tonto, como disculparte mientras intentas ganar. Luego, otros jugadores votarán si realmente lo hiciste o no. Generalmente evito este, incluso con un niño pequeño, porque es tan agitado que es difícil discernir lo que está haciendo el otro jugador (especialmente con algunos de los requisitos más sutiles).
  • ¿Quién tiene el control? – Este juego solo de 2 contra 2 garantiza que los grupos más pequeños nunca lo jueguen, pero la premisa es bastante divertida y recuerda la tendencia de “detectar lo falso” que despegó con Among Us . Un equipo intenta microjuegos como dúo, con una persona tratando de ganar y otra fingiendo. El equipo contrario necesita detectar la mentira.

Como siempre, el modo fiesta es principalmente un recipiente para la entrega de microjuegos, pero algunas personas se sentirán alienadas por las limitaciones del modo en sí. Recuerde que este es un tipo de juego de “2 a 4 jugadores” y, lamentablemente , WarioWare: Move It carece de consideración en solitario. Si bien el modo fiesta está diseñado inherentemente para grupos, los juegos anteriores tenían más concesiones para el juego en solitario .

Siempre estoy dispuesto a tener más WarioWare, incluso si algunas de las opciones son sospechosas.

Incluso con los controles de movimiento bloqueados, cuando tu hija se ríe histéricamente mientras juega, sabes que el equipo de WarioWare hizo algo bien. Mira, me encanta que personajes como Mona y Joe todavía existan, y décadas después, cualquiera se preocupa lo suficiente por ellos como para seguir incluyéndolos en un juego propio de Nintendo. Si bien los problemas de control de movimiento van a polarizarse en teoría y en la práctica, me divertí mucho al ver a este elenco en acción nuevamente.

La mayoría de los fanáticos de WarioWare probablemente querrán apretar el gatillo en este caso, pero no los culpo por ser cautelosos. Hay mucho toma y daca aquí, especialmente con el enfoque en movimiento intenso.

 

7 BIEN Sólido y definitivamente tiene audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

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