Review: Victoria 3

Victoria se acercó a mí, con fuego en los ojos.

He estado esperando a Victoria 3 desde que me interesaron las grandes estrategias. Soy un nerd certificado en economía y relaciones internacionales. También detesto a la mayoría de los políticos, ya que todos nos han vendido para su propio beneficio, pero aún encuentro fascinante la política. Básicamente, soy la persona para la que está hecha la serie Victoria , pero por mucho que lo intenté, nunca pude meterme más que hasta la piel en Victoria 2. Así que esperé pacientemente mi turno en la piscina.

Incluso profundicé un poco en Hearts of Iron IV , pero aún no era mi taza de té precisa. Finalmente, el año pasado, se anunció Victoria 3 y, aunque no tenía una ventana de lanzamiento, fue como si las nubes se hubieran abierto y supe que se acercaba mi momento.

La exageración es algo muy peligroso, pero Victoria 3 ha estado a la altura de todo lo que yo quería que fuera e incluso superó las expectativas en áreas que no pensé que funcionarían.

Victoria 3 ( PC )
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Lanzamiento: 25 de octubre de 2022

Victoria 3 es la última entrada en la larga biblioteca de grandes juegos de estrategia de Paradox Development Studio. Mientras que  Hearts of Iron  se enfoca en la guerra total y  Crusader Kings  pone el linaje en primer plano, la  serie Victoria  está más interesada en las cosas buenas de las relaciones internacionales: la política y la economía. A partir de 1836, asumes el liderazgo de una de las 200 naciones con una industria centralizada en ese momento. A partir de ahí, la elección es tuya en cuanto al mundo que construirás. Es escapismo en su forma más pura y nerd y en momentos como estos, no puedo tener suficiente.

Si  Victoria 3  tuviera un elemento base definitorio clave, sería la mecánica de población. Tú controlas la política y la industria de tu nación, pero la población a la que gobiernas te mantiene bajo control. Cada uno de los ciudadanos de su mundo de juego se simula en características tales como educación, creencias religiosas y políticas, etnia y profesión. Es su trabajo mejorar las vidas de sus ciudadanos y mantenerlos felices. Se considera que los pops son felices cuando sus ingresos son lo suficientemente altos como para poder pagar sus necesidades básicas, como ropa y alimentos, y los ciudadanos de clase alta requieren bienes más lujosos.

Los bienes que produce y su oferta y demanda dictan su precio en su mercado. Si no puede producir un bien que demandan sus pops, debe intercambiarlo utilizando rutas comerciales. Si sus ciudadanos no pueden pagar los artículos que necesitan o sus objetivos políticos no se cumplen, se molestarán y comenzarán a rebelarse. Es este uróboro económico y político lo que define la  experiencia de Victoria 3  en pocas palabras.

Si todo esto parece confuso en el papel, no se preocupe porque hay un modo de tutorial honesto a la bondad incluido con Victoria 3 y funciona fantásticamente. Ya sea que estés comenzando con tu primera gran estrategia o estés llegando de una de las muchas otras series de Paradox, casi todos los conceptos con los que entrarás en contacto durante tu estadía en Victoria se exploran a través de las entradas del diario.

Estas entradas de diario pueden indicarle la dirección correcta sobre cómo realizar su tarea o exponer claramente paso a paso lo que debe hacer. Además de los tutoriales,  Victoria 3  viene con guías interactivas sobre las diferentes formas de lograr el éxito a mediados del siglo XIX. Ya sea a través de la hegemonía, el dominio económico o incluso como un faro de libertad en la era de la democracia incipiente. Es una forma muy inteligente de guiarte hacia los países que se ajustan al  modelo de juego de Victoria 3  , aunque eres libre de elegir cualquiera de las naciones disponibles. 

Incluso más allá de los conceptos básicos que necesita simplemente para comenzar el juego, todos los cálculos, palabras clave y conceptos simulados se pueden ampliar utilizando lo que se denomina información sobre herramientas anidada. Simplemente desplace el cursor sobre la palabra y aparecerá en la pantalla un breve resumen de todo lo relacionado con el concepto. Este pico detrás de las cortinas funciona tanto para mostrarte los aspectos básicos de cómo funciona el juego, como para darte una idea de lo que puedes hacer para mejorar tu posición en el mundo. Pasé una parte decente de mi  tiempo de vista previa inicial  con el juego explorando esta información sobre herramientas y me hizo más de lo que 20 horas de  videos de YouTube de Victoria 2 podrían hacer. Entonces, si eres como yo y estás luchando por profundizar en  Victoria 2 , este es un lugar fantástico para comenzar.

Una hoja de cálculo glorificada (y eso está bien)

La broma de larga duración para todos los grandes juegos de estrategia es que son básicamente hojas de cálculo con interfaces gráficas de usuario sofisticadas y  Victoria 3 es, sin duda, la mejor hoja de cálculo de todas. Cada elección que hace afecta algo en su economía y ese efecto generalmente se presenta en forma de porcentaje con una estimación de cómo afectará su resultado final. Es esta presentación simplificada de aumento o disminución de números lo que hace que las decisiones sean fáciles de tomar, ya que puede ver que inmediatamente tendrá una idea de cómo afectarán su economía.

También es esta presentación la que a veces puede ser un poco engañosa. Digamos que quiere trabajar en la expansión de sus rutas comerciales disponibles. Para hacerlo, debe aumentar la cantidad de barcos que tiene disponibles y luego aumentar el tamaño de sus puertos. La información sobre herramientas anidada para estas expansiones hará que parezca que no harán nada más que perder dinero. En realidad, es muy probable que la expansión le haga ganar dinero, siempre que administre sus precios de mercado y vigile la mano de obra disponible.

Otro punto a favor en el chiste actual de la hoja de cálculo es el hecho de que Victoria 3 tiene la mejor interfaz gráfica de usuario base en cualquier juego de Paradox que haya visto en el lanzamiento desde bueno… siempre. Cualquiera que haya intentado descifrar Victoria 2 sabrá que la GUI era un desastre de cajas cuadradas y menús suaves. Victoria 3 utiliza un diseño soberbio para llamar la atención sobre las partes de los menús que son más pertinentes con toda la información relevante presentada de manera concisa y fácil de leer. Tengo sentimientos similares al jugar con un conjunto de datos de Microsoft Power BI mientras navego por los menús y recopilo información para tomar decisiones.

Además, hay lentes a través de los cuales puedes enfocarte en aspectos particulares de tu mundo como la producción, la política y la diplomacia. Estos lentes ofrecen información rápida y la capacidad de actuar sobre ellos directamente en el mapa mundial. ¡Incluso hay gráficos de líneas! Te dije que esto era escapismo en su forma más nerd.

Mecánica de población de Victoria 3

Toda la diversión de la política sin un tipo con cuernos tocando el violín a tu lado

Si bien la economía juega un papel muy importante en el ciclo de juego de  Victoria 3 , la política es lo que impulsa los deseos y necesidades de la población. Heredas la política de tu país y muchas veces habrá algunas cosas allí que querrás cambiar de inmediato. No podrá hacerlo solo, necesitará la ayuda de otras personas con ideas afines para trabajar en la aprobación de las leyes que establezca. Es por esto que la política de los juegos puede sentirse un poco más restringida, pero es esta moderación lo que realmente lleva a casa la sensación de simulador político del juego.

Incluso en una Monarquía, deberás formar un gobierno compuesto por burócratas y políticos, todos pertenecientes a diferentes partidos, cada uno con diferentes demandas. Dependiendo de cómo se aborden sus demandas, le darán beneficios o detractores para mostrar su agradecimiento. No puede complacer a todos y, a veces, necesita poner en el poder a personas que no le gustan, simplemente para avanzar en su agenda. Es un fantástico dilema moral en el que te coloca el juego y me encanta la constante presión sobre tu brújula moral.

Digamos que desea cambiar su proceso de votación de la votación territorial a la votación de la riqueza en un intento a largo plazo de traer una verdadera democracia a su nación. Para hacer esto, deberá incorporar industriales a la composición de su gobierno, lo que aumentará su popularidad entre la población general con el tiempo, ayudándolos a mantenerse en el poder. Cuando llegue el momento de promulgar el sufragio censal, los industriales se volverán contra usted y trabajarán arduamente para mantener su ley vigente, con eventos que pueden ocurrir mientras se promulga la ley que podrían tener efectos a largo plazo.

Esta mecánica de eventos es muy similar a los elementos de juego de roles de  Crusader Kings  y se siente mucho más importante que cualquiera de las otras indicaciones basadas en decisiones que he visto fuera de la serie Crusader Kings . En un momento traté de impulsar una ley demasiado pronto y destruyó a mi partido favorito debido a un error que cometieron en la campaña electoral que les hizo perder la cara durante cinco años.

 

Es la política del juego donde realmente tienes que establecer una meta y trabajar para lograrla en todo lo que haces. Tomará tiempo, pero hay una genuina sensación de alegría cuando un objetivo a largo plazo llega a buen término. Tomemos, por ejemplo, mi objetivo a largo plazo de llevar a los políticos sindicales a un punto en el que sean políticamente viables. En mi juego, comenzaron con una popularidad de menos del 5%, lo que significaba que estaban marginados y, por lo tanto, sus necesidades no se tenían en cuenta en el gran esquema de mi nación. Al usar parte de mi autoridad, pude reforzar su apoyo durante algunos años hasta el punto en que ingresaron a la esfera política. A partir de ahí, se fueron a las carreras, ya que su poder solo creció gracias a que pude incorporarlos a mi gobierno y promulgar las leyes que querían. Es la forma más extraña de obtener serotonina, pero lo aceptaré.

La guerra ha cambiado

Su política no tiene que detenerse en sus fronteras. Se le otorga una cierta cantidad de esferas políticas con las que puede interactuar en función de sus políticas comerciales y la cantidad de poder que ejerce en el escenario internacional. En estas esferas políticas, puedes reforzar o dificultar tus relaciones con las naciones internas, unirte a uniones aduaneras o acuerdos comerciales, e incluso declarar rivalidades. Cuanto más grande seas, con más regiones podrás interactuar y más podrás extender tu influencia. Si la política no funciona, es hora de hacer las jugadas diplomáticas.

A través de jugadas diplomáticas, puedes imponer tus puntos de vista a otras naciones, pero ten cuidado con los aspirantes a Teddy Roosevelt, a nadie le gusta que lo manden. Funciona así, te acercas a una nación y exiges un cambio en sus políticas. Puede ser algo tan simple como ceder el control de una región o puerto, a algo más técnico como cambiar su política comercial. El 99% de las veces, el país te dirá que te retires y ahora estás atrapado en un enfrentamiento político que tiene un límite de tiempo hasta que se convierte en guerra.

A medida que el reloj avanza, puedes hacer más demandas y reclutar a otras naciones para tu lado mientras haces un poco de ruido de sables llamando a tus ejércitos. Incluso puedes obligar a las naciones a las que has ayudado previamente a unirse a tu lado. Los dos lados girarán y competirán por todo el apoyo que puedan obtener, tratando de hacer que un lado retroceda. Si un lado retrocede, entonces el objetivo principal del otro lado se promulga automáticamente. Pero si ambas partes no retroceden, el juego diplomático desciende rápidamente a la guerra, y luego depende de los generales.

A diferencia de mi tiempo con la vista previa, me aseguré de profundizar en la mecánica de guerra varias veces para ver cómo funciona, ya que este cambio es probablemente la mayor desviación de la fórmula típica de Paradox. Mientras que los aspectos tácticos de la guerra fueron controlados directamente por el jugador en casi todos los juegos de Paradox antes de Victoria 3, solo controlas la guerra desde una perspectiva de alto nivel asignando a tus generales o almirantes a diferentes frentes. Cada uno de tus oficiales viene con su propia personalidad y eso dicta cómo les irá en el campo de batalla. En mi primer intento, estúpidamente asigné un general defensivo a un frente ofensivo e inmediatamente fue eliminado, a pesar de tener una ventaja numérica. ¡Vaya! Me fue mejor en intentos posteriores, pero es el tipo de cosas que necesitas leer o vas a pasar un mal momento. También puedes asignar a tus almirantes para que dañen las rutas de la red comercial y de suministro de tus enemigos, debilitando su economía y cortando la maquinaria de guerra.

Para muchos veteranos de la biblioteca Paradox Grand Strat, este cambio es controvertido. Si bien entiendo sus preocupaciones, después de haber jugado con él durante un tiempo, no creo que un juego como  Victoria 3  necesite la mecánica de guerra táctica. Es un juego sobre política y economía, y tú eres el jefe de estado, no un general. Sí, algunos líderes de la época eran conocidos por su destreza militar, pero para mí, no es un factor decisivo. La creencia de larga data es que el elemento de guerra táctica se incluirá como DLC en el futuro, pero realmente no lo quiero. Si quiero jugar a general tengo  Hearts of Iron IV , pero hoy soy político (blech).

La pérdida de autonomía también te obliga a considerar la guerra como último recurso. Cuando perdí una de las guerras que libré, perdí duro. Atrás quedó el único puerto que impulsaba mis rutas comerciales y mantenía a mi población vestida y feliz. También fui humillado en el escenario mundial y tuve que pagar las reparaciones de guerra. A todos los efectos, se me dio un techo y no lo romperé. Me recordó lo costosa que es la guerra en el juego de mesa Twilight Imperium , donde hasta ganar duele. Para algunos, esto puede ser un desvío, pero para mí, solo profundizó la simulación política.

A Grand Tomorrow, porque pasé toda la noche jugando

Claramente, Victoria 3 no es para todos. Esun montón detoda la navegación del menú y la planificación a largo plazo que a veces equivale a ver el progreso de las barras en la pantalla. Pero para aquellos que respondan a ese tipo de bucle de juego, Victoria 3 proporcionará incontables horas de entretenimiento megalómano. Incluso para aquellos que son nuevos en el género, todavía tengo que ver un lanzamiento que sea tan atractivo y acogedor para los nuevos jugadores, manteniendo la mecánica de los juegos anteriores para los veteranos que regresan. Sí, algunos pueden considerar que la mecánica de guerra «falta», pero en el interés de hacer un simulador de políticos, no creo que sea necesario.

Sin embargo, lo que hay aquí es una simulación profunda en la que cada aspecto de tu nación se entrelaza consigo mismo para contar una historia que tú construiste. Nunca antes había estado tan enamorado de un juego de estrategia. Finalmente encontré uno para mí, y no necesitaré otro por mucho tiempo.

9.5

MAGNÍFICO

Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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