Mi cerebro lucha por recordar el nombre Turbo Overkill . Es una combinación de dos palabras que generalmente se agregan al título de un juego para diferenciarse de los juegos anteriores de la serie, como Street Fighter II Turbo y House of the Dead: Overkill . Y luego, con todos los otros tiradores de inspiración retro que actualmente mezclan las cosas, no puedo distinguirlo de juegos con títulos similares como Ultrakill .
En términos de diferenciarse del juego, la historia es un poco diferente. Si bien muchos tiradores de inspiración retro intentan obtener el éxito del exceso, pocos tienen tanto éxito en escalar hasta la cima como Turbo Overkill , para bien o para mal.
Turbo Overkill ( PC )
Desarrollador: Trigger Happy Interactive
Editor: Apogee Entertainment
Lanzamiento: 11 de agosto de 2023 (PC)
MSRP: $24.99
Juegas como Johnny Turbo, la mascota retirada de Turbografx-16 , o tal vez no. Es enviado por una sombría figura corporativa al mundo de Paradise para acabar con una IA rebelde que ha infectado a la mayoría de la población con un virus carnoso. Es una premisa bastante simple, pero en el transcurso de tres episodios, crece y crece hasta llegar a un clímax doloroso.
He escuchado muchas comparaciones entre Turbo Overkill y Doom Eternal , y seguro, las similitudes están ahí. Ambos juegos son juegos de disparos de ritmo rápido donde la movilidad no solo es beneficiosa, sino esencial. Sin embargo, siento que Turbo Overkill encaja más como un cruce entre Quake y Serious Sam . Doom Eternal tiene mucho énfasis en el combate en la priorización de objetivos, y Turbo Overkill se suscribe más a la filosofía de «Si se mueve, mátalo».
Con frecuencia estás rodeado de enemigos que explotan con gibs y partículas cuando los matas, y mueren en masa. Una de las características más promocionadas de Turbo Overkill es la pata de motosierra (o chegg) de Johnny, que te convierte en un proyectil mortal. A través de las actualizaciones, puedes hacer que el chegg sea útil contra todos los enemigos, pero es mejor cuando estás tallando a todos los malos de bajo nivel. Saqué mucho kilometraje del chegg, te lo diré.
johnny hijo de puta turbo
El combate de Turbo Overkill es divertido en el mejor de los casos, pero no tiene muchos matices. La mayor parte del tiempo, la pantalla se llena de sangre y neón. No suele haber una tonelada de diferencia entre los malos más pesados, especialmente cuando se trata de imágenes, por lo que no hay muchos incentivos para elegir prioridades y eliminarlas rápidamente. En gran parte, estás inmerso en una nube de enemigos, y solo eliges la mejor manera de dispersarlos de manera conveniente.
De hecho, una vez que mi chegg estuvo en su mejor forma, realmente no hice mucho uso del vasto arsenal de Johnny. Más allá de un buffet de diferentes armas, se le otorgan actualizaciones gradualmente y es extremadamente difícil hacer un seguimiento de todas ellas. Me acerqué al final del juego y me di cuenta de que me había olvidado por completo del brazo de disparo del minicohete de Johnny y del Turbo Time en cámara lenta. Solo estaba cambiando entre una pequeña variedad de armas, y algunas de las sobras eran extremadamente situacionales.
Hay una gran cantidad de hinchazón aquí. ¿Cuál es el propósito de una pistola de cadena cuando tienes metralletas dobles que no necesitan recargarse? ¿En qué se diferencia el rifle de plasma de una ametralladora de un solo empuñadura? ¿Realmente necesito un rifle de francotirador telefrag cuando ya hay un gancho de agarre?
En cierto modo, esto podría implicar que Turbo Overkill tiene un techo de habilidades alto similar al de Doom Eternal . Pero rara vez necesitaba jugar inteligentemente. Doom Eternal acumuló toneladas de habilidades sobre ti y te recompensó por poder hacer malabarismos con todas de manera efectiva. Turbo Overkill parece amontonarte cosas solo porque piensa que son geniales. Supongo que es mejor tenerlos y no necesitarlos.
el piso es lava
Solo una vez que dejé de tratar de acercarme a Turbo Overkill como un crítico y lo conocí como un jugador que finalmente hizo clic para mí. Tuve que dejar de buscar un propósito en su diseño. Fue solo cuando finalmente apagué mi cerebro de preguntarme sobre los entornos, sobre el flujo, sobre su legibilidad, que pude sumergirme en él. Tuve que dejar de compararlo con sus predecesores y sus contemporáneos.
Turbo Overkill está en una carrera armamentista solo consigo mismo.
Hay una sensación constante e incesante de escalada a través de Turbo Overkill . No importa si un arma es útil, si reemplaza a un arma similar o si solo es útil como medio de transporte. Pégalo ahí. Si no encaja, forzarlo. La filosofía aquí es impresionar a través del exceso.
La historia refleja esto, donde las cosas empiezan jodidas y luego se van jodiendo más. La principal fuerza impulsora que mantiene las cosas juntas es la imparable rudeza de Johnny. De hecho, me encontré un poco apegado al personaje. Un protagonista mudo, todavía puedes ver la confusión dentro de él entre disfrutar de su alboroto mientras intenta aferrarse a algo parecido a la humanidad. Te queda para llenar los espacios en blanco de su personalidad, pero lo que hay dice mucho.
Cansado de patear tanto culo
Desafortunadamente, Turbo Overkill me irrita casi con tanta frecuencia como me emociona. Incluso después de que finalmente hizo clic al comienzo del segundo episodio, me perdió nuevamente en la segunda mitad del tercero. Comienza el clímax demasiado pronto y lo termina demasiado tarde. Los últimos niveles son los más largos y aburridos, todos jugados bajo una banda sonora intensa y conducida. Ahora me doy cuenta de que un clímax demasiado largo es un motivo favorito para mí. Está bordeando. Deja de molestarnos, Turbo Overkill .
Estaba muy agotado cuando terminó Turbo Overkill . Mis sueños de lanzarme inmediatamente a otro juego se habían disipado.
Realmente no quiero dar a entender que Turbo Overkill es malo o incluso promedio. Hay mucho poder en su variedad, y la narrativa supera su categoría de peso. La banda sonora suele ser excepcional y es un gran complemento para la carnicería. Asimismo, cuando eres capaz de perderte en la niebla roja de su combate, puede hacer desaparecer las horas. De hecho, hay muchos modificadores adicionales y niveles secretos para desbloquear para extender su tiempo de ejecución más allá de los 15 o más que ya incluye en sus tres episodios.
Sin embargo, Turbo Overkill se pierde en su constante impulso por escalar. A menudo no es tan inteligente como cree, y hay un sentido real de cantidad sobre calidad. Incluir más mecánicas es ciertamente un tipo de progreso, pero un mejor enfoque en menos conceptos probablemente habría elevado el juego en su conjunto. Tal como está, sigue siendo un momento perfectamente divertido, y estaría completamente dispuesto a volver a visitarlo en una secuela, pero simplemente no llega a la cima del montón de chatarra de inspiración retro.