Te quedarás ciego si te sientas tan cerca de la pantalla.
Un videojuego embrujado no es un concepto nuevo . Incluso antes del cartucho embrujado de Majora’s Mask , que es el eje central de la historia de creepypasta de BEN Drowned , existía Polybius , una máquina arcade inubicable acosada por hombres de negro. Es un concepto divertido.
En 2016, Pony Island llevó el concepto a un nivel interactivo en un videojuego. Lo hizo con un fuerte sentido del humor, pero fue eficaz a la hora de difuminar la línea entre el jugador y el personaje del jugador en el juego. Tormenture es muy parecido a eso, con un poco menos de humor y, hasta donde puedo ver, menos ansia de metanarrativa construida a partir de un subtexto vago.
Pero el concepto de un juego embrujado no es suficiente para que un juego sea atractivo, por lo que Tormenture se enfrentó al riesgo de perderse bajo una apariencia que ya se había usado antes. Croxel merece un gran respeto, ya que su cuidadoso diseño de rompecabezas logra brillar más allá de su apariencia de captar la atención.
Tormenture ( PC [Reseñado])
Desarrollador: Croxel Studios
Editor: Billete Cohete
Lanzamiento: 21 de octubre de 2024
Precio de venta sugerido: $14,99
Como se ha mencionado, juegas como un niño pegado delante de su último juego. Es el Tormenture , un homenaje al Adventure de Atari . Incluso se juega en el Limbo 2800, un Atari 2600 legalmente distinto. Cuando digo «pegado delante de», estoy siendo casi literal. Eres libre de mirar alrededor del dormitorio en el que estás sentado e interactuar con las cosas que te rodean, pero tu trasero está pegado al suelo. No puedes levantarte para moverte, no puedes salir de la habitación y solo puedes tocar las cosas que el juego te permite. Es un poco molesto, pero entiendo las razones de diseño. De hecho, hay una sugerencia en el juego de por qué no puedes moverte, por si acaso no puedes suspender por completo la incredulidad.
Juega bastante bien con la nostalgia retro. Desde el CRT borroso con sus antenas en forma de orejas de conejo hasta el tablero de Guess Who? a tu lado, intenta llevarte de vuelta a los años 80. La copia de Tormenture que se muestra en la imagen ya ha estado circulando. Parece haber sido comprada en un lugar de alquiler (por 6,66 dólares, nada menos) y hay notas garabateadas en la parte posterior de su manual de instrucciones. Tu avatar también traza todo a mano en un cuaderno, una práctica que rara vez se necesita hoy en día.
La mayor parte de Tormenture se desarrolla en el propio juego. Ciertos elementos y acertijos se filtran en el mundo real, pero la mayor parte de la resolución de acertijos es al estilo clásico de Zelda . El juego se parece bastante a Adventure y toma algunas de sus mecánicas, incluso comienza con un prólogo que parece sacado del propio juego. Sigue la misma interacción limitada con un solo botón. Puedes recoger algo y puedes soltarlo, pero no puedes operarlo manualmente. También se pega donde toca a tu personaje cuadrado, lo que significa que a veces necesitas soltarlo y dar vueltas para ponerlo en un buen ángulo. Si has jugado a Adventure , esto te resultará muy familiar.
Quizás te preguntes qué puedes hacer con un esquema de control simple, limitado y con un solo botón. Resulta que bastante. Es impresionante que nunca haya sentido que Tormenture se limitara a sí mismo al seguir tan de cerca a Adventure .
Tu objetivo es recolectar cuatro reliquias. Cada una se encuentra en una de las cuatro mazmorras principales del juego y está custodiada por un jefe. Cada mazmorra tiene su propio truco de rompecabezas. Una te da una antorcha y otra te da un imán. Está ambientado en el formato de pantalla giratoria de Adventure , y cada mazmorra está repleta de rompecabezas que requieren una observación cuidadosa. Hay muy poco combate. Hay enemigos, pero la mayor parte del tiempo, tu objetivo es simplemente evitarlos. Muy rara vez necesitas usar un objeto de una mazmorra en otra, y generalmente cuando lo haces, es simplemente para obtener uno de los 34 Easter Eggs del juego. Invita a la experimentación constante, lo que ayuda mucho a mantener las cosas interesantes.
Como mencioné, ocasionalmente, las cosas del juego se filtran en el mundo real. Uno de los primeros casos de esto es cuando necesitas soplar el cartucho y volver a insertarlo. A lo largo del juego, recibes fragmentos de información que explican la historia detrás del cartucho. No hay escenas cinemáticas fuera de las tomas de presentación dentro del juego, pero hace un buen trabajo al contarte lo que está sucediendo mientras aún estás clavado al suelo.
Muchos de los rompecabezas del mundo real implican el uso de algo del entorno para que suceda algo en el juego. Los elementos del mundo real pueden ser bastante básicos, pero algunos de ellos se van construyendo a lo largo del juego. Es posible que te encuentres pensando en los cajones cerrados, solo para descubrir que entran en juego mucho más adelante.
Tormenture logra el punto justo en el que los acertijos no son demasiado crípticos, pero son lo suficientemente desafiantes como para que te den una palmadita en la espalda. Algunos de ellos me hicieron reflexionar mientras me preguntaba cómo era capaz de resolverlos tan fácilmente. Durante la mayor parte del tiempo de ejecución, me impresionó bastante lo fácil que parecía todo. Hubo un segmento en el que me quedé atascado hasta el punto en que pensé que había encontrado un error, pero resulta que estaba pensando demasiado. Tuve que volver atrás y revisar mi grabación del juego para tener una idea de dónde necesitaba centrar mi atención antes de darme cuenta de que la solución estaba a mi alcance todo el tiempo.
Retrocediendo, digo que me impresionó «la mayor parte del tiempo de juego», y quiero enfatizar eso porque la sección final de Tormenture es el «resto» que dejé afuera. Las cuatro mazmorras principales son geniales, pero una vez que tienes todos los artefactos, las cosas se ponen inestables. Más allá de encontrarme con múltiples errores que me obligaron a reiniciar el juego para continuar, el último elemento del truco es extremadamente difícil de manejar. El último conjunto de acertijos probablemente no exija mucho tu cerebro.
Y luego está el jefe final, que fue un verdadero tormento. Supongo que puedes tomar esto como una advertencia de spoiler , pero no me refiero a lo que implica la pelea, sino al problema que tuve.
En Tormenture puedes recibir tres golpes antes de que te envíen de vuelta al último reloj que tocaste. No se comunica muy bien cuando estás en tu último pedacito de salud, pero ese no es el problema. El problema es que la batalla contra el jefe es bastante prolongada. Repone tu salud entre la primera y la segunda fase, pero la segunda fase requiere que resuelvas acertijos simples antes de que se te presente el mayor acertijo de todos: ¿cómo se supone que vas a vencer a este tipo?
La solución no me resultó obvia de inmediato, así que tuve que experimentar. Esto requirió que me adentrara en la batalla y, si adivinaba la solución incorrectamente, tenía que volver al principio. No importa cuán competente me volviera en la pelea, algunos de los ataques son algo difíciles de leer, especialmente cuando el jefe se sale de la pantalla. Tener que repetir y repetir y repetir se volvió extremadamente molesto hasta el punto de romper el control. Y luego hay múltiples finales, lo que supongo que se basa en cuán diligente seas en buscar secretos, así que tal vez sugeriría hurgar en todas las grietas antes de enfrentarte al gran villano.
Bueno, es decepcionante, pero es un pequeño golpe a una experiencia que, por lo demás, fue genial. Por mucho que quiera dar un puñetazo en la pared cada vez que pienso en esa última parte, todo lo anterior me dejó boquiabierto. Y, por lo que sé, el jefe podría sufrir un debilitamiento en un parche del primer día que también solucione algunos de los errores con los que me encontré. Todo mi sufrimiento fue en vano.
Quiero recalcar que todo lo que lleva a esa sección del juego es mantequilla. Salsa, incluso. Es un homenaje cariñoso a la primera consola de Atari y a los juegos que la definieron, y ofrece una visión nostálgica de los juegos de antaño con un toque de terror. El acto final puede ser un poco demasiado tormentoso, pero no rompe el pulido del grueso del juego. Vale la pena, solo tal vez digas algunas palabrotas como preparación.