Review: The Thing: Remastered

Veamos qué pasa.

Recuerdo haber leído un avance de The Thing en una revista antes de su lanzamiento. Me refiero al juego, no a la película. Sin duda, es un juego que suena interesante en el papel. Así que lo tuve en la cabeza durante décadas, pero nunca me decidí a jugarlo.

¿Por qué lo haría? No había visto la película y las críticas en el momento del estreno no fueron muy positivas. Sabía que desde entonces se había convertido en una especie de película de culto, pero incluso entre los fans escuché lo mismo: todo el elemento psicológico era demasiado ambicioso y en realidad no funcionaba muy bien. Me he quedado con la idea de imaginar sus fallos.

Pero rara vez me pierdo una remasterización de Nightdive Studios, y desde que se han dado a la tarea de pulir The Thing , las estrellas ciertamente se han alineado. Incluso fui a ver la película con fiebre y abrazando a mi perro, solo para hacer las cosas memorables y un poco incómodas. Pero no necesariamente necesitas haber visto la película para entender lo que está sucediendo en el juego. Creo que deberías, sin embargo, porque entonces realmente apreciarás lo completamente tonto que es este juego.

The Thing Remastered Ese jefe que siempre se muestra.
 

The Thing: Remastered ( PC , PS4 , PS5 , Xbox Series X|S , Switch)
Desarrollador: Nightdive Studios, Computer Artworks
Editor: Nightdive Studios
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2024
Precio de venta sugerido: $29,99

El final de La cosa: la película quedó bastante ambiguo. No quiero arruinarles la sorpresa más allá de eso. Es una gran película. Y como el final quedó tan abierto, una continuación narrativa tuvo mucho espacio para respirar. Una historia podría ser muy delicada con las cosas e incluso aumentar el misterio de la original. Sin embargo, eso no es lo que hace La cosa: el juego . Llega pisando fuerte a la película y comienza a respirar en su camisa. El único misterio que aumenta es cómo llegó esta bola de demolición hasta aquí.

Esto fue en 2002, y los estándares para la narración de historias en los videojuegos no podían estar más cerca del piso. Esto es especialmente cierto para los juegos de disparos. Era una época en la que Half-Life todavía era aclamado ingenuamente por haber tejido una historia que rivalizaba con Ciudadano Kane . Así que probablemente no debería haber esperado mucho, pero The Thing: The Game tiene el tipo de narrativa que se me ocurriría de improviso si estuviera tratando de burlarme del concepto de una secuela de The Thing: The Movie .

Juegas como el Capitán JF Blake, que suena tan parecido a Kyle Travers de Final Fight: Streetwise que tuve que buscar a los actores de doblaje para convencerme de que no lo era. Tiene lugar justo después de la película, por lo que sigue siendo la década de 1980, pero tiene uno de los peinados más populares de finales de los 90, hasta el flequillo puntiagudo. Es de las Fuerzas Especiales, y eso es todo lo que hay en él. Es la única persona competente en el universo, y lo sabe. No hay una pizca de humanidad en el tipo; es solo un ladrillo. Un bloque grande y gruñón que usa pantalones de camuflaje forestal en la Antártida, pero no se pone un sombrero porque aplastaría su peinado.

El comienzo es bastante interesante. El equipo de Blake llega al puesto de avanzada estadounidense 31 de la película y comienza a clasificar los escombros. Es un momento muy discreto en el juego, ya que principalmente te presenta los conceptos del juego y te permite visitar escenas de la película. Es un poco tranquilo y tenso, lo cual es inusualmente moderado para el juego en retrospectiva.

El equipo tuvo en cuenta lo que hacía que la película fuera genial cuando idearon el diseño. Lo único que añadieron y que creo que funciona bien en el juego y que no recibe el crédito suficiente es el hecho de que no puedes quedarte afuera mucho tiempo. Es invierno en la Antártida y nadie ha traído un gorro. Te congelarás si no encuentras refugio. Esto se desperdicia cuando el 80% del juego se desarrolla en estrechos pasillos de hormigón, pero la hostilidad del aire libre es un buen detalle.

Lo que más se promociona en el marketing es el sistema de confianza/miedo, que es… Entiendo por qué se centran en ello en los anuncios, porque es algo que hace que el juego sea único, pero está tan mal implementado que bien podría no estar allí. The Thing: The Game es un juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones, y la idea es que debes evitar que tu escuadrón se asuste cuando cualquiera de ellos pueda ser una cosa disfrazada. La idea es que tú, como jugador, no sepas en quién confiar.

El aspecto del miedo funciona mejor, pero no tiene mucho impacto. Tus compañeros de escuadrón comienzan a ponerse nerviosos cuando están cerca de sangre y cadáveres, pero el problema es que las áreas que recorres están absolutamente plagadas de cadáveres, por lo que es difícil saber cuándo estás en una zona de miedo. Por lo general, solo se convierte en un pequeño problema si te quedas parado en una habitación con un desastre en el suelo. Una vez (y solo una vez), tuve que empujar físicamente a un compañero de escuadrón fuera de una habitación para que pudiera respirar y controlarse. Entonces, en cierta forma funciona; es realmente torpe.

Cuando terminé el juego, obtuve un logro que decía que nunca dejé que ningún miembro del escuadrón alcanzara el nivel máximo de miedo. Eso significa que en realidad no sé si sucede algo genial cuando pierden el control por completo, porque aparentemente era una presencia muy tranquilizadora para quienes me rodeaban. Tal vez sea porque vivo constantemente con miedo y ansiedad, así que sé cómo empatizar con los demás que lo sienten.

The Thing Remastered Blake siendo un cliché.
 

Sin embargo, el sistema de confianza es completamente inútil. Claro, algunos tipos se negarán a seguirte porque creen que podrías tener algo en los pantalones, pero hacer que cambien de opinión es solo cuestión de meterles munición en los bolsillos. Su confianza es solo entre tú y ellos; los compañeros de escuadrón siempre confían entre sí a menos que sea por razones de la historia. No necesitan besarse e intercambiar munición. De hecho, es difícil que desconfíen de ti una vez que los has cargado. Solo comenzarán a sentirse dudosos nuevamente si sigues disparándoles. No parece que les parezca extraño que revises obsesivamente cada bloc de notas y lleves un arsenal a la espalda. La munición es lo único en lo que confían.

La idea de que cualquiera de ellos pueda ser una cosa es la capa menos significativa. Es cierto, a algunos de ellos les crecerán tentáculos. Puedes hacer un análisis de sangre para ver quién es humano, pero en realidad no funciona. En absoluto. Los tipos a los que ya has hecho pruebas pueden resultar estar llenos de cosas de todos modos. Sin embargo, eso no importa, porque en el momento en que comiencen a cambiar, todos tus compañeros de equipo se volverán locos y comenzarán a dispararles antes de que terminen de transformarse. Incluso si no lo hicieran, las cosas amigas no son más resistentes que cualquier cosa normal. No son una amenaza. Entonces, ¿a quién le importa si puedes confiar en ellos?

Ese es el mayor problema de los sistemas superfluos de The Thing: The Game : no busca crear tensión. Juegas como un buen tipo genérico. Prácticamente un superhéroe. En el mejor de los casos, The Thing: The Game es un juego de disparos tonto. Huele a principios de los años 2000. En realidad no es un juego de terror; solo tiene algunos malos desagradables.

Tu equipo tampoco es consistente. Los cambian en casi cada pantalla de carga. No tienen personalidades encantadoras a las que encariñarse. No importa si Simmons expone su cosa. Simmons no era especial. Hay un tipo idéntico al final del pasillo.

The Thing Remastered disparando cosas en la nieve.
 

De todas formas, es una buena remasterización. Absolutamente sólida. Se nota que los técnicos de Nightdive se divirtieron trabajando en un juego post-milenio, ya que lo cargaron con todo tipo de efectos de iluminación sofisticados. Fieles a su modus operandi, lograron que se viera como algo que esperarías de la época, pero no es difícil ver y apreciar el brillo. También funcionó perfectamente en mi PC.

No hay tanto material adicional como en algunos de sus lanzamientos anteriores. Puedes ver el tráiler original del juego y hay algo de arte conceptual, pero no hay mucho que sea revelador. Tenía la esperanza de que un juego que parece haberse desmoronado durante la producción tuviera más historia que contar, pero si la tiene, no la encontraré aquí.

Está claro que no podían hacer nada con respecto a las debilidades del juego. Para eso haría falta algo más que una remasterización. No es solo que los sistemas de miedo/confianza/infección tuvieran errores o no estuvieran completamente implementados. No, los desarrolladores originales tenían algunas ideas de alto concepto e intentaron ponerlas en un juego de disparos tonto, y no encajaron. El juego de disparos tonto era la fuerza predominante, y eso no se puede deshacer.

También me encontré con muchos fallos. No estoy seguro de cuáles ya estaban ahí y cuáles se introdujeron en la remasterización. Tampoco estoy seguro de cuáles se habrán solucionado para cuando estés leyendo esto, ya que pude tocar The Thing antes para esta reseña. Y, en realidad, los fallos con los que me encontré fueron, en su mayoría, simplemente divertidos. Tuve que cargar una partida guardada reciente para deshacer un error un par de veces, pero la mayoría de las veces, eran cosas divertidas e inofensivas.

El mejor de todos ocurrió al principio. A veces, tus compañeros de escuadrón vomitan cuando están en una mala situación. Puedo entenderlo; la ansiedad también me hace vomitar. Sin embargo, un tipo aparentemente comenzó a vomitar justo cuando comenzaba una escena. La cámara retrocedió para mostrarnos a los dos entrando en escena, él continuó con el proceso de vomitar, pero no interrumpió la animación. En cambio, reprodujo el ruido de las arcadas y todo el vómito salió de entre sus piernas, por lo que parecía que estaba evacuando violentamente sus intestinos al suelo. Me reí mucho . Todavía me río cada vez que pienso en eso. Lo capté en mi captura de juego y sigo viéndolo.

La Cosa Remasterizada tipo acurrucado.
 

En realidad, por mucho que piense que The Thing: The Game es un poco terrible, me pareció entretenida. La historia es tan tonta y llena de clichés que quería ver más para descubrir si iba a ser tan obvia durante todo el proceso. Definitivamente tiene reverencia por el material original, pero no fue exactamente amable a la hora de construir sobre él. Para ser justos, me habría sorprendido si se hubiera acercado siquiera a la película en términos de narrativa, así que tal vez es lo que debería haber esperado de un título con licencia de 2002.

Aún aplaudo a Nightdive por esta remasterización. Son los únicos que tienen el coraje. Independientemente de lo que piense sobre el juego en sí, le dieron la misma atención cariñosa que normalmente le dan. Más importante aún, es un juego con licencia, y esos tienden a ser los candidatos más improbables para un relanzamiento.

Una parte de mí desea que sus esfuerzos se hubieran dedicado a un juego mejor, pero la otra parte está feliz de haber podido experimentar el completo desastre que es The Thing . Sé que suena raro escuchar: «Esto es un desastre; deberías probarlo», pero eso es lo que estoy diciendo. The Thing es un fascinante conjunto de errores y un facsímil completamente poco convincente de su material original. Pero es difícil apartar la mirada cuando se da vuelta

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