Vender el Karateka de 1984 por sí solo hoy podría ser una propuesta difícil. Fue un juego extremadamente influyente y sigue siendo muy entretenido jugarlo hoy en día, pero fue pionero en un terreno que desde entonces se ha vuelto muy trillado. Por lo general, este tipo de juego que era importante pero que en gran medida fue reemplazado se encontraría en una de varias colecciones de juegos. Pero The Making of Karateka no es eso.
Claro, no solo aprendes Karateka . También obtienes una serie de ports, prototipos, una remasterización completa y un prototipo remasterizado. Pero la atención se centra claramente en el título principal.
Sin embargo, utilizando el contexto creado a través de videos, documentos y otro material detrás de escena, Digital Eclipse ha elevado este juego a un nivel casi indispensable. Estoy acostumbrado a jugar con el único fin de ampliar mi perspectiva histórica. Sin embargo, normalmente tengo que complementarlo con investigaciones externas. The Making of Karateka es la primera remasterización clásica que reúne todo lo que amo de los juegos retro en un solo paquete.
The Making of Karateka ( PC [revisado], Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Switch)
Desarrollador: Digital Eclipse
Editor: Digital Eclipse
Lanzamiento: 29 de agosto de 2023, por confirmar (Switch)
MSRP: $19,99
Si solo esperas una versión moderna del juego Apple II de 1984 de Jordan Mechner, estás obteniendo (y pagando) mucho más de lo que esperabas. The Making of Karateka es más un documental interactivo. Atari 50: The Anniversary Celebration tenía prácticamente la misma composición (de hecho, la interfaz de usuario es prácticamente idéntica). Sin embargo, con ese juego, al menos obtuviste una colección de juegos clásicos de Atari junto con el contenido documental. Simplemente no eran tan profundos.
Con The Making of Karateka , se entra en todos los detalles. Hay entrevistas con Jordan Mechner y su padre, Francis Mechner. Están los clips originales de metraje que Jordan usó para la rotoscopia. Incluso entrevista a otros desarrolladores y editores de Broderbund sobre sus contribuciones y la influencia que tuvo el juego.
Puede ser un poco difícil ver qué hace que un juego sea especial o tener una idea real del impacto que tuvo en la industria con solo jugarlo. The Making of Karateka te brinda todo lo que necesitas para apreciar realmente lo que aportó. La única forma de pasar por alto su importancia es simplemente tomando el juego tal como está.
dibujando de la vida
También es muy revelador sobre el período de desarrollo que fue a principios de los años 80. Muchas de las reglas y técnicas que los desarrolladores utilizan ahora realmente no existían en aquel entonces. Muestra cómo la trinidad de computadoras personales de 1977 permitió que prácticamente cualquiera participara en el creciente campo del desarrollo de juegos. También explica cómo, para aprender los conceptos básicos de la creación de juegos, Mechner creó por primera vez un clon de Asteroids de Atari para la plataforma. Vemos sus dificultades para aprender a crear un juego único, así como las dificultades para publicarlo.
Todas estas son cosas que el público actual rara vez comprende. Si bien todavía hay personas que juegan juegos y se inician en la programación en una de las primeras microcomputadoras, hay muchas generaciones más nuevas que no saben cómo era antes de que los motores disponibles públicamente hicieran las cosas más accesibles.
Personalmente escribí artículos sobre las primeras microcomputadoras y realicé muchas investigaciones sobre ellas, pero fueron anteriores a mi tiempo. The Making of Karateka no es sólo un repaso de los conceptos básicos de esa época, sino también una mirada en profundidad a las personas y las técnicas que surgieron a partir de ese período.
El niño Karate
Si estás aquí para jugar los juegos, entonces vale la pena ver la nueva versión remasterizada de Karateka . Es mucho más fluido y Digital Eclipse se puso a trabajar para reimplementar funciones cortadas e implementar objetivos especiales. Debajo de las brillantes actualizaciones, sigue siendo el mismo juego simple y los gráficos están diseñados para mantenerse fieles a la estética original en lugar de pegar un montón de arte nuevo sobre los sprites. Sigue siendo una experiencia corta, pero al menos es una nueva forma de jugar si ya has probado las versiones de 8 bits de Apple II, Commodore 64 y Atari.
Mientras tanto, la versión reinventada del prototipo inédito de Mechner, Deathbounce , es muy divertida. En muchos sentidos, me recuerda a la serie de remakes Recharged de Atari. Tiene gráficos llamativos y retro-pop, un toque de comodidad moderna pero la misma jugabilidad simple en el fondo. No estoy seguro de volver a hacerlo dentro de unas semanas, pero fue muy bueno ver que el título inacabado recibió algunos toques finales.
Los puertos, los prototipos y las actualizaciones modernas obtienen características como un filtro de línea de exploración simple, estados de guardado y carga y bordes retro basados en las computadoras de las que provienen. De forma predeterminada, se presentan tal cual, ejecutándose lo más cerca posible de los originales (de manera deficiente). Sin embargo, algunos de ellos te permiten habilitar velocidades de carrera más rápidas para un juego más fluido.
Karateca 101
Sin embargo, el verdadero atractivo es ver todo el contexto histórico en torno a los juegos. De hecho, si eliges seguir el orden cronológico en el que Digital Eclipse puso todo, pasará mucho tiempo antes de que tengas en tus manos Karateka . Sin embargo, parece casi importante hacerlo sin mirar a escondidas, ya que puedes ver todos los éxitos de Mechner y, quizás lo más importante, sus fracasos a lo largo del camino.
Digital Eclipse marca The Making of Karateka como el primer juego de su serie “Gold Masters”. Sinceramente, no puedo esperar a ver qué hacen a continuación. Si bien tomaré absolutamente todo lo que consideren importante, espero que la atención se centre en algunos juegos con los que estoy más familiarizado. Sin embargo, podría ser más importante comunicarse con los primeros desarrolladores antes de que perdamos la oportunidad de escuchar su historia.
The Making of Karateka parece un gran paso en la documentación de la historia de los videojuegos. Ha habido muchos títulos que han repleto de detalles, pero realmente no puedo nombrar otro que haya hecho tanto esfuerzo para establecer el contexto de los juegos que está destacando. Aparte de Atari 50 , quiero decir. Digital Eclipse ha creado una fórmula magistral que atrae a exploradores retro como yo, y esta es la prueba perfecta de ello. Es oro absoluto y no puedo esperar a ver en qué se sumergen a continuación.