The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ( Switch [Reseña])
Desarrollador: Nintendo, Grezzo
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 26 de septiembre de 2024
Precio de venta sugerido: $59,99
Empiezas interpretando al conocido héroe de falda verde, Link. Te dan un tutorial sobre cómo jugar con Link, lo que sería una distracción inteligente si Echoes of Wisdom no revelara la trama en su portada. Con tu espada y tu escudo, luchas contra Link to the Past -era Ganon, pero al borde del éxito, el suelo se abre y se traga a Link.
Zelda, que fue capturada inexplicablemente antes de los eventos del juego, se pone en la piel del personaje del jugador. Parece que Hyrule ha sido devorada por grietas de aspecto siniestro, que absorben a quienquiera que estuviera allí en ese momento. Como Zelda, debes encontrar una manera de cerrarlas y rescatar a las personas (incluido Link), junto con tu increíblemente genérico compañero de asistencia, Tri.
El gran giro de la fórmula de Zelda es que puedes conjurar objetos en el entorno, y la jugabilidad típica te hace descubrir cómo usarlos para sortear obstáculos. En ese sentido, se parece mucho a Tears of the Kingdom . Incluso a pesar de su perspectiva de arriba hacia abajo y su motor de física menos complicado, también se parece mucho a Tears of the Kingdom , lo cual está bien. Invita a muchas comparaciones con un juego mucho más grande en el mismo sistema, pero al menos Echoes of Wisdom tiene mazmorras clásicas.
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También puedes crear cualquier enemigo que no sea un jefe en el juego, y hay algo profundamente satisfactorio en luchar junto a un Moblin. La propia Zelda se ve relegada principalmente a sacar algo pesado del éter y arrojárselo a sus enemigos. No muy avanzado el juego, obtiene la habilidad de transformarse esencialmente en Link y luchar de forma más familiar, pero la transformación tiene un tiempo de duración bastante corto, lo que significa que no puedes elegir jugar como Link durante todo el juego.
Por otro lado, puedes llenar esa barra usando un batido bien mezclado, con el que Echoes of Wisdom está extrañamente obsesionado. A lo largo de tus aventuras, te tropezarás con manzanas y bloques de mantequilla, que luego podrás llevar a un Deku Scrub amigable para mezclarlos en un artículo utilizable con una variedad de propiedades. Es un poco como el sistema de cocina en Breath of the Wild , pero mucho menos profundo.
La obsesión por los batidos tiene otra desventaja, y es que Echoes of Wisdom cree que los ingredientes son una recompensa que vale la pena. No hay nada más deprimente que completar una misión secundaria o trepar hasta un cofre del tesoro fuera de alcance y descubrir que contiene cinco cactus. No espero un trozo de corazón cada vez que encuentro el gato de alguien, pero cuando terminé el juego llevaba una tienda de comestibles entera llena de comida sin usar.
Parecerá que Echoes of Wisdom no me convence en absoluto durante gran parte de esta reseña, pero quiero recalcar que esto se debe a que no resiste las comparaciones que se le plantean. Utiliza el mundo de Link to the Past con sus fronteras extendidas y partes de él un poco desordenadas, pero nunca se acerca a igualarlo. Su sistema de eco tiene una forma de hacerte sentir inteligente, pero no se acerca al nivel de Tears of the Kingdom . Sin embargo, es un juego decente por derecho propio.
Me alegra ver que el estilo artístico utilizado en el remake de Link’s Awakening ha vuelto . Creo que su aspecto de juguete es muy encantador y hace un buen trabajo evocando los juegos 2D de la serie. Sin embargo, al igual que Link’s Awakening , la velocidad de fotogramas es extremadamente inconsistente. Eso no ha cambiado. Viajar por el mundo significa ver que el juego empieza a ralentizarse con frecuencia. Ya es bastante malo que una caída repentina de la velocidad de fotogramas me haya desconcertado durante un minijuego y haya hecho que lo reprobase. No es el fin del mundo, pero nunca es algo que te guste ver.
Nunca me gustó el formato de mazmorras y mundos superpuestos de los juegos anteriores a Breath of the Wild , pero es bueno ver que Echoes of Wisdom vuelve a él para variar. Por lo general, las mazmorras también están precedidas por segmentos en el «Mundo inmóvil» donde trozos de paisaje flotan en el espacio vacío, a veces en ángulos inusuales. Los desafíos aquí no suelen ser tan intrincados como las mazmorras en sí, pero son aperitivos decentes.
En este sentido, las mazmorras son un poco decepcionantes. Por desgracia, eligieron el mundo de Link to the Past como escenario, porque las monótonas mazmorras realmente contrastan con las temáticas del título de SNES. A pesar de haber completado el juego anoche y haberlo superado todo en un breve período de tiempo, me costaría decirte en qué se diferencia cada mazmorra. Podría decirte en qué se diferencia la de Zora, pero nada más.
Esto puede ser un efecto secundario del sistema de eco: es difícil ajustar los rompecabezas cuando hay tantas cosas que tener en cuenta. Cuando se fomenta la experimentación, es difícil evitar los atajos. Había un rompecabezas recurrente en el que necesitabas colocar un bloque en dos fichas simultáneamente. Pude descubrir un método que evitaba la forma en que el diseñador quería que lo resolvieras y que funcionaba siempre.
Pero, a falta de una solución a ese dolor autoinfligido, la mayoría de los acertijos consisten en averiguar cómo colocar un objeto en un interruptor o simplemente atravesar un terreno difícil. Como resultado, todo se vuelve monótono y esa sensación sigue aumentando a medida que avanzas. Me volví muy competente en el desplazamiento y el funcionamiento del interruptor, por lo que todo se volvió rutinario a mitad de camino.
Para un juego que anima al jugador a usar su imaginación creativa, hay una notable falta de imaginación en el diseño de Echoes of Wisdom . Da la sensación de que el equipo de desarrollo se esforzó por superar limitaciones que no existían y no logró alcanzarlas. Como dije, por derecho propio es un juego decente, pero no es un juego de Zelda particularmente memorable , lo cual es un tanto irónico.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom le da un giro nuevo a la fórmula de la serie, pero nunca termina de encontrar su verdadero yo. Me gusta pensar en formas creativas de usar la cama tanto como a cualquier otra persona, pero preferiría que los desafíos fueran más creativos a cambio. En cambio, las cosas simplemente se mezclaron hasta que pude haber jugado en piloto automático. Se necesita más que un vestido y una cama para mantener las cosas interesantes.
6.5 Está bien Un poco por encima de la media o simplemente inofensivos. Los fans del género deberían disfrutarlos un poco, pero muchos se quedarán insatisfechos.