Review: The Legend of Heroes: Trails through Daybreak

Un lugar sorprendentemente genial para comenzar la serie.

La franquicia Legend of Heroes de Nihon Falcom llega a una nueva tierra con el viaje de Trails through Daybreak hacia la hermosa y moderna Calvard Republic.

Con un elenco de personajes principales agradables casi completamente nuevo, este es uno de los puntos de entrada más fuertes para los recién llegados a la serie. Trails through Daybreak hace evolucionar la serie con cambios clave en la jugabilidad, pero aún conserva el ingenio y el encanto clásicos que esperan los fanáticos.

 

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak  ( PS5  [revisado], PS4 , Nintendo Switch , PC ]
Desarrollador: Nihon Falcom
Editor: NIS America
Lanzamiento: 5 de julio de 2024
Precio de venta sugerido por el fabricante: $59,99

Por primera vez en mucho tiempo, los jugadores no necesitan casi ningún conocimiento de juegos anteriores para adentrarse en este. The Legend of Heroes: Trails through Daybreak comienza con una introducción rápida y divertida a Van Arkride. Van dirige su empresa titular, Arkride Solutions, una oficina de mantenimiento en la capital de la República de Calvard, Edith.

En cierto modo, la vida cotidiana de Van refleja la de héroes de Trails del pasado como Lloyd o Estelle. Acepta trabajos aleatorios, como entregas o investigaciones, a cambio de dinero. El problema, sin embargo, es que este protagonista está lejos de ser un héroe. Van vive y respira la zona gris moral en todo lo que hace. No tiene reparos, por ejemplo, en mentir a las fuerzas del orden o matar a alguien cuando es necesario.

Esta postura de “neutralidad absoluta” de Van da como resultado la incorporación más impactante de Trails through Daybreak a la serie: el alineamiento. Los jugadores tienen tres alineaciones diferentes conocidas como Ley, Gris y Caos. En lugar de comprometerse con un bando, actúan más como las estadísticas sociales de Persona . Una misión secundaria puede ser de naturaleza altruista, como rastrear a un estafador, y dar como resultado algunos puntos de Ley. Sin embargo, otra tarea puede ser más sospechosa y darte puntos de Gris o Caos si eliges, por ejemplo, amenazar a un acosador tú mismo en lugar de entregarlo a la ley.

Muchas de las solicitudes, conocidas como 4SPG, que recibe Van incluso tienen múltiples conclusiones. Puedes denunciar a alguien por robar o dejarlo salirse con la suya una vez, y ambas opciones otorgan diferentes puntos de alineamiento. Esta libertad de elección es bastante novedosa para la serie y agrega esta capa de control del jugador a la historia. Mejor aún, estos tampoco son solo textos de ambientación. Hay secuencias finales emocionales completas que puedes perderte en los momentos clave de la historia si eliges una opción diferente.

 

La increíble narrativa de Nihon Falcom de juegos anteriores también regresa en este título. Si bien la historia principal sufre un poco (hablaremos más sobre eso en un momento), las misiones secundarias y las solicitudes son las verdaderas estrellas aquí. Volviendo a las escenas exclusivas, hay una solicitud temprana sobre un ladrón mayor que cambia de vida antes de morir.

La petición lleva al jugador a una montaña rusa de emociones para devolver un objeto robado a alguien del pasado del ladrón, algo que no me atreveré a revelar aquí. Sin embargo, al final, al jugador se le ofrecen dos opciones muy diferentes para completar la petición. Puedes honrar los deseos del ladrón o ir en contra de ellos y hacer «lo correcto». La segunda opción fue la que elegí y me llevó al momento más conmovedor de la serie. Y lo más curioso es que puedes perderte todo eso si eliges el otro final.

Trails through Daybreak salpica muchos momentos fascinantes como este a lo largo del juego. Incluso diría que estas misiones secundarias opcionales son mejores que la historia principal. Desafortunadamente, esta es una de las tramas principales más débiles y típicas de la serie. Van y su equipo de solucionadores de problemas, que crece rápidamente, tienen una trama bastante poco sorprendente sobre la búsqueda de objetos misteriosos que finalmente conduce a salvar el país.

En definitiva, se trata de una historia que hemos visto muchas veces antes en la serie Trails . Eso no es algo malo en sí mismo, pero el reparto en sí deja un poco que desear. El propio Van brilla como este héroe rudo y mayor en comparación con los despreocupados Lloyd o Estelle de juegos anteriores. Tampoco tiene miedo de hacer lo que ni siquiera Rean de Trails of Cold Steel haría y asesinar a alguien, si es necesario.

 

Sin embargo, el reparto se desmorona un poco, salvo Van. La mayoría de los miembros del grupo, como el niño mercenario Feri, tienen historias de fondo bastante pesadas que son demasiado contundentes con su tragedia y no dan tiempo suficiente para preocuparse. Luego hay situaciones aún peores con el adorable playboy Aaron, en el que se centra por completo el capítulo 2. Sin embargo, por alguna razón, el capítulo simplemente pasa por alto su conflicto interno no resuelto y bastante problemático y nunca lo aborda ni lo vuelve a mencionar durante el resto del juego, a pesar de que viaja contigo.

Esta idea de avanzar demasiado rápido con la trama principal y perderse los desarrollos clave de los personajes y la historia se aplica incluso a la jugabilidad. Los juegos anteriores son conocidos por su gran cantidad de minijuegos, desde apuestas hasta juegos de cartas. Nada de eso está aquí en Trails through Daybreak . Es el primer juego principal de la serie que no presenta pesca, por alguna razón. Peor aún, visitas un casino varias veces en un punto y el juego no trae de vuelta minijuegos clásicos como Blackjack.

Me pregunto si se sacrificaron esas actividades secundarias para ofrecer las misiones secundarias y las evoluciones de combate, que están muy bien escritas, antes mencionadas. Aunque algunos de los combates resultarán familiares para los fanáticos, Trails through Daybreak es, con diferencia, el juego más revolucionario de la serie en lo que respecta a sus sistemas de batalla y sus gráficos.

Los jugadores mueven a sus personajes dentro de una cierta distancia en el campo de batalla. Luego, ejecutan varios comandos en cada turno, como usar habilidades, habilidades físicas o defensa. Cada movimiento o hechizo que usa el jugador tiene un alcance específico, como un gran círculo, un objetivo único o una línea larga. Debes maniobrar con cuidado por el campo en cada pelea para ganar.

 

El truco de este juego es la incorporación de combate de acción. Sí, Trails through Daybreak tiene un modo de juego por turnos y de rol de acción. Puedes optar por el combate por turnos habitual o abrirte paso a cuchilladas entre los enemigos. Esta alternativa de acción es un poco demasiado simplista, ya que solo ofrece un único ataque y esquiva, pero acelera la mayoría de las peleas más fáciles. Además, esto hace que el juego sea más accesible para los jugadores a los que no les guste el combate por turnos tradicional.

Sin embargo, a partir de ahí las cosas se complican un poco más. El sistema de vínculos entre miembros del grupo de juegos anteriores regresa en este título. Puedes unirte a un miembro del grupo en las clásicas peleas por turnos para que esa persona realice un ataque de seguimiento gratuito para causar daño adicional. La diferencia esta vez es que se centra en el posicionamiento. Antes, elegías al compañero de vínculo para cada miembro del grupo y podían correr por cualquier parte del campo. Esta vez, sin embargo, tienen que estar físicamente uno al lado del otro para que funcione.

Si bien esto es fluido, ya que puedes cambiar de vínculo con alguien en cualquier momento, también te obliga a agrupar a los personajes. Esto hizo que el combate fuera más lento para mí. Además, me sentí obligado a tomar decisiones incómodas, como poner a un personaje débil a distancia en peligro al frente solo para beneficiarme del daño adicional. Afortunadamente, el combate de acción lo compensa. Pasé la mayor parte de mi tiempo usándolo, pero el juego te obliga a usar el modo por turnos para ciertos jefes y similares.

No me molestó demasiado, ya que Trails through Daybreak tiene una dificultad bastante relajada. Esto me ayudó a tomarme mi tiempo y explorar el impresionante país de Calvard. Este juego comienza en Edith, una ciudad rica en detalles y sorprendentemente moderna, pero luego te lleva a pueblos idílicos en los que me gustaría vivir: ciudades portuarias de inspiración china, una metrópolis centrada en la tecnología y más. Nihon Falcom incluso hizo que me gustaran los desiertos. Cada centímetro de este juego parece como si los diseñadores tuvieran una razón para existir. Mantengo el hecho de que Nihon Falcom tiene el mejor diseño de ciudades y mundos en los juegos (solo basta con mirar a Crossbell) y el desarrollador continúa brillando en esta entrega.

 

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak parece el juego de Trails ideal para los novatos. Los gráficos más nítidos, las ciudades modernas, el combate de acción y la falta general de contenido superfluo lo convierten en un buen punto de partida. A algunos fanáticos existentes puede que no les guste la falta de minijuegos y contenido adicional, pero Nihon Falcom lo compensa.

Trails through Daybreak tiene las mejores misiones secundarias de todos los juegos que he jugado. Quiero decir, lloré como tres veces diferentes. Y estos son momentos opcionales también. La narrativa y la creación del mundo por sí solas hacen que valga la pena echarle un vistazo a este juego. En general, es una gran base para la próxima era de esta serie.

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