No envidio a los desarrolladores de juegos de rompecabezas. Tienen que crear acertijos lo suficientemente formidables como para ser desafiantes y emocionantes, pero no tanto como para que el jugador se sienta más agobiado que empoderado. Los mejores caminan esa línea casi a la perfección, y The Entropy Center está repleto de ellos. Pero The Entropy Center es más que sus acertijos, y es ese «más» donde el juego encuentra sus obstáculos. A pesar de eso, su diseño central es diferente a todo lo que he jugado, y los entusiastas del género encontrarán que este juego dobla sus cerebros en nuevas formas que vale la pena experimentar. Solo desearía que el ritmo y el pulido del juego estuvieran a la altura de las emociones que me dieron sus más de 60 rompecabezas.
Desde la revelación de The Entropy Centre a principios de este año, el desarrollador Stubby Games ha sido bastante claro en sus inspiraciones. Este juego de ciencia ficción se desarrolla en una instalación brutalista abandonada donde resuelves acertijos codificados por colores principalmente con naranja y azul. Ah, y hay una IA con una personalidad burbujeante y un sentido del humor seco e inexpresivo. Naturalmente, mi mente inmediatamente lo compara con la serie Portal de Valve, y en el frente del juego, The Entropy Center tiene éxito.
Aria se despierta en una instalación lunar abandonada llamada The Entropy Center, y se queda sola para descubrir que la Tierra experimentará un evento catastrófico en cualquier momento. Sucede y debido a la destrucción de la Tierra, dicha instalación espacial ahora corre el riesgo de explotar, y Aria debe detenerla. Para hacer esto, debe resolver acertijos con su arma impulsada por IA, Astra, para cargar la estación con entropía para que su dispositivo de inversión del tiempo pueda evitar que la calamidad apocalíptica de la Tierra suceda en primer lugar. Esta premisa atrajo mi atención de inmediato, y me encantaba leer correos electrónicos en las distintas computadoras del centro para aprender más sobre otros eventos apocalípticos que la entropía había impedido.
La historia une esa premisa, el lugar de Aria y Astra en ella, y estos correos electrónicos en el mundo muy bien, advirtiendo que sin una visión de futuro, ninguna fuerza externa puede ayudar a la Tierra a sobrevivir; si nosotros, la raza humana, no actuamos juntos, nuestro mundo morirá. Solo deseaba que el ritmo del juego no amortiguara ningún sentimiento culminante que podría haber sentido de otra manera. Varias veces pensé que estaba llegando al gran momento «a-ha» del juego, solo para que me lanzara a través de otra serie de desafíos. Y aunque me encantaba tratar de resolver cada acertijo como una instancia aislada, no me gustaba la frecuencia con la que se sentían como obstáculos aburridos durante el tercer acto del juego. Como resultado, toda la experiencia se siente hinchada, y me sentí exhausto más que cualquier otra cosa cuando aparecieron los créditos. Aún así, sin embargo,
Las docenas de rompecabezas del juego giran en torno a cubos especiales. Coloca estos cubos en almohadillas para encender ascensores o abrir puertas. Algunos cubos no hacen nada por sí solos. Otros actúan como plataformas de salto para ayudarlo a alcanzar plataformas altas o como puentes para ayudarlo a cruzar brechas. El Entropy Center continúa repartiendo nuevos tipos de cubos a lo largo de la experiencia de 15 horas, y me encontré con cada uno con entusiasmo para ver cómo podría reorganizar la caja de herramientas de resolución de acertijos de mi mente. Sin embargo, los cubos por sí solos no revelarán su solución: necesita Astra. Esta pistola puede hacer retroceder el tiempo en un objeto individual en 38,1 segundos y, como resultado, cada obstáculo se convierte en uno en el que primero debe visualizar cómo debe desarrollarse una secuencia de eventos y luego invertirla en su cabeza para que sepa exactamente cómo configurar arriba Para hacerlo mas simple.
Al final, estaba resolviendo acertijos usando múltiples cubos, todos los cuales hacían cosas diferentes, y me sentía como un genio mientras observaba varios caminos que invertían el tiempo colocando todo exactamente donde los necesitaba. Al principio me dolió mucho la cabeza, pero rápidamente aprendí las reglas por las que funcionaba el Centro de entropía y, como resultado, me encantó encontrar un tipo de rompecabezas completamente nuevo.
De vez en cuando, perdía cinco minutos de progreso porque un cubo desaparecía en una pared, lo que me obligaba a reiniciar toda la secuencia. Nada era más frustrante que ver un cubo chocar contra la pared antes de desaparecer por completo. El juego también se bloqueó por completo en mí un par de veces. Sin embargo, en última instancia, la satisfacción que me dio resolver cada rompecabezas superó las frustraciones que experimenté.
Con The Entropy Center detrás de mí, estoy fascinado por lo que Stubby Games logró con su debut. Está lleno de excelentes acertijos, pero las cosas que los rodean, como los errores y el ritmo narrativo, impiden que todo el paquete se una de una manera igualmente impresionante. A pesar del agotamiento que sentí a medida que avanzaban los créditos, estoy feliz de que exista el Centro de entropía. Aporta algo único y nuevo al género, y espero que Stubby Games continúe iterando sobre eso en una secuela, spin-off o sucesor espiritual. No todos los días un juego me muestra algo que nunca antes había visto y que también da en el clavo, y lo que The Entropy Center hace bien vale la pena impulsar su larga narrativa para asegurarse de que vea todos los trucos bajo la manga.