Pensaste que era por turnos, pero fui yo, DioField
La Crónica de DioField es extraña entre la cabalgata de tácticas que hemos visto este año. Es en tiempo real, en lugar de por turnos; se trata de escaramuzas apretadas y compactas en lugar de batallas prolongadas. DioField mezcla wyvern y rifles, espadas y hechicería, e incluso algunas aeronaves por si acaso.
A lo largo de las 20 horas que me tomó terminar The DioField Chronicle , hay algunos conceptos e ideas geniales en exhibición, aunque no siempre están enmarcados de la mejor manera. Hay una historia sólida, pero algunas elecciones extrañas en la dirección. DioField es un juego de estrategia interesante, incluso cuando no está en su mejor momento.
The DioField Chronicle ( PC , PS4, PS5 [revisado], Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Desarrollador: Square Enix, Lancarse
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 22 de septiembre de 2022
The DioField Chronicle sigue a los Blue Foxes, un grupo de mercenarios contratado por un duque en la nación insular de DioField. La isla es rica en piedras de jade que tienen propiedades mágicas, lo que la convierte en un objetivo principal para el comercio, los subterfugios y las invasiones del continente cercano.
Dos guerreros prometedores, Andrias y Fredret, son el núcleo de la historia y pronto se les unirá el caballero errante Iscarion y el poderosamente mágico descendiente de la nobleza, Waltaquin. Estos cuatro constituyen el corazón y el alma de los Blue Foxes, y gran parte de la historia gira en torno a su ascenso al poder en medio de la intriga política y las luchas que acosan constantemente a DioField.
El drama está en el corazón de la historia, y hay mucho atractivo en ver cómo estos cuatro se unen y lidian con la tensión creciente a medida que sus objetivos comienzan a diferir. El drama interpersonal realmente hace clic en momentos sólidos, como Waltaquin burlándose de Andrias o Iscarion dudando de un plan. Cada uno de los personajes también tiene apodos, lo cual es un pequeño toque agradable.
tensión creciente
Sin embargo, la intriga geopolítica más amplia flaquea. Fue difícil desarrollar un sentido de lugar, ya que el mundo a menudo solo se muestra en el tablero informativo con luz azul antes de cada misión. Los principales eventos de la trama ocurren dentro de la narración, junto con imágenes fijas, incluso grandes momentos de la trama. Algunos personajes principales solo se muestran como retratos sin detalles.
Si bien la historia de Andrias (el jugador juega en gran parte como Andrias) llega a una conclusión bastante buena, el llegar allí se siente un poco apresurado. Hay una buena parte de la tradición mundial en la biblioteca de los Blue Foxes en la base de origen, para ayudar a llenar los vacíos. Pero finalmente llegué a disfrutar de las luchas internas, a medida que la historia política más amplia me barría.
El enfoque de DioField se dirige mucho más hacia la acción en el campo. Es un juego de rol de estrategia en tiempo real, donde el jugador despliega cuatro unidades en un campo (ocho con sus compañeros de asistencia) para enfrentarse al enemigo. El sistema se siente como una mezcla de juegos de rol en tiempo real con pausas y tácticas clásicas, y en apariencia funciona.
Los engranajes del combate de The DioField Chronicle son realmente sólidos. Tener que ajustar y maniobrar en tiempo real a menudo me mantenía alerta, y los enemigos podían causar una gran cantidad de daño si no esquivaba los ataques de área y controlaba a la multitud. Elementos como puñaladas por la espalda, ataques sorpresa y mantener puntos de estrangulamiento se sienten tácticamente gratificantes. Si bien me hubiera gustado que el terreno fuera un poco más gratificante, en general me gusta el concepto principal.
A la guerra
Sin embargo, el combate se trata de la ejecución, y ahí es donde DioField falla un poco. Por un lado, cada unidad tiene habilidades especiales, lo que les permite realizar acciones como aturdir a un oponente, llover fuego sobre un grupo, curar a un aliado, apuñalar a un enemigo por la espalda, etc. Todas estas habilidades están vinculadas a las armas, con algunas disponibles universalmente dependiendo de Tu clase.
Si bien DioField es indulgente con el tiempo de pausa, lo que permite que el jugador congele la acción en cualquier momento que desee emitir un nuevo punto de referencia o usar una habilidad, esto genera una sensación de inicio y fin en algunas misiones. No me importa la tensión de esperar los tiempos de reutilización, pero en algunas batallas me sentí como si estuviera avanzando y deteniéndome constantemente para presionar el botón de habilidad y usar habilidades, como un automóvil en el tráfico de la hora pico.
Estas habilidades también son extremadamente poderosas en diferentes etapas del juego. Mi experiencia con el combate de The DioField Chronicle se siente mejor descrita por una curva de campana. Al principio, descubrí que era bastante fácil eliminar a la mayoría de los primeros enemigos agravándolos y amontonándolos. Entonces haría llover fuego, flechas y poderosas invocaciones sobre ellos. Suficientemente fácil.
Sin embargo, en la mitad del juego, comenzaron a aparecer nuevas unidades. Estas unidades tenían habilidades poderosas, grandes ataques AOE que podían acabar con mi tripulación y una combinación de poderosos bateadores a distancia y voluminosas tropas de primera línea. Los monstruos especiales añaden algunos giros geniales. Las salamandras y los coeurls tienen habilidades que parecen ataques estilo MMO. Tendría que reposicionarme y ajustarme rápidamente, equilibrando cómo quería usar mis recursos para quemar mejor sus copiosas barras de salud.
Pero cerca del final del juego, estaba pasando rápidamente por las peleas. Andrias probablemente podría haber limpiado mapas completos solo. Ciertos personajes tienen una gran combinación de habilidades y talentos naturales que los convierten en potencias absolutas a mediados de los años 30, y yo estaba pasando rápidamente por mapas varios niveles más altos que mi grupo. Esto se siente gratificante, dada la gran inversión que se ha realizado. Pero los enemigos parecen no poder seguir el ritmo de tu escuadrón al final del juego.
El camino de menor resistencia
El DioField Chronicle tiene una diversidad de opciones realmente genial, en sus personajes y construcciones. Un atacante a distancia es más un cazador, mientras que otro es un francotirador. Uno de mis usuarios de magia se destacó al golpear a tantos enemigos como pudo, mientras que otro pudo ganar salud mientras se curaba. Se pueden tomar decisiones interesantes sobre a quién desplegar y dónde. Estos se combinan a medida que intenta tener en cuenta los diferentes efectos de control de multitudes, auras y bonificaciones disponibles para cada ventaja adicional que puede obtener.
Sin embargo, mucho de eso se desvanece a medida que avanza el juego. Las sinergias geniales son agradables, pero con frecuencia se convirtió en una cuestión de cómo hacer el mayor daño. No me siento lo suficientemente incentivado para utilizar diferentes tropas. El camino de menor resistencia tenía más sentido. Para ser claros, disfruté abriéndome camino a través de un mapa, terminando un mapa con un par seis minutos en menos de 60 segundos. Pero pronto se sintió extremadamente repetitivo. Básicamente, podría dejar de preocuparme por la mayor parte de la estrategia, la planificación y las maniobras a favor de mi escuadrón bien equipado que sega enemigo tras enemigo.
Sin embargo, las batallas son rápidas, lo que las mantiene interesantes y concisas. El bucle también puede engancharte. Pelea una batalla, obtén algunas recompensas. Regresa a la base de operaciones, gástalo en el desarrollo de nuevas armas o construye la base. Habla con algunas de tus unidades reclutadas, obtén una nueva perspectiva de su carácter y abre una nueva misión secundaria. Salir, enjuagar, repetir. Me sorprendí cayendo en este bucle con bastante facilidad, quemando horas en el proceso.
DioField también se ve bastante bien. Los modelos de personajes serán un gusto o disgusto personal, pero las arenas diorámicas y las animaciones de invocación grandes y hermosas son buenos homenajes al linaje táctico en Square. Lancarse hizo un buen trabajo al crear un mundo que también se ve distinto. La mezcla de ciencia y magia se siente realmente original, y me gusta que entre muchas series y remasterizaciones de larga duración, The DioField Chronicle se siente como algo nuevo e intrigante.
Jade en bruto
El DioField Chronicle se siente destinado a ser llamado una joya escondida dentro de unos años. A pesar de algunas vacilaciones y dudas, no puedo evitar disfrutar el ciclo. Enviar a tus unidades al combate, hacer llover poder mágico sobre los enemigos mientras tu caballería carga y el asesino destroza la línea de fondo, se siente bien en DioField .
No ha alcanzado las alturas de otros contendientes de RPG de estrategia, pero The DioField Chronicle promete mucho. Es diferente, es atractivo y tiene un ritmo rápido que se mueve de una batalla a otra. Sentí que obtuve una buena e interesante experiencia de RPG de estrategia con este primer juego, y realmente espero que haya más en la tienda. DioField ciertamente tiene espacio para ello.