Nunca me he encontrado con un juego que me haya hecho sentir tan estúpido como lo hace The Banished Vault . Ciertamente ha habido títulos con mecánicas de profundidad abismal o gran matiz que no tengo la dedicación para entender, pero este es un nivel absolutamente nuevo. Son capas de cosas que me hacen sentir mentalmente deficiente.
Y en realidad tuve que dejar de jugar mucho antes de lo que pretendía, porque estaba esta vergüenza siempre presente que seguía arañando mi columna vertebral. Tenía la esperanza de que si seguía arañando las capas del juego, algo haría clic y de repente no parecería una tarea tan monumental. Sin embargo, cuanto más lo jugaba, más incómodo me sentía. Suficiente es suficiente. Solo necesito desempacar ahora mismo.
The Banished Vault ( PC )
Desarrollador: Lunar Division
Editor: Bithell Games
Lanzamiento: 25 de julio de 2023
MSRP: TBA
The Banished Vault me atrajo con su hermoso pero muy inusual concepto. Es una extraña unión de imágenes religiosas y ciencia ficción dura. Son monjes en el espacio, pero en el sentido literal absoluto. No hay nada fantasioso en su descripción de la ciencia ficción, es la interpretación más literal de ambos temas.
El epónimo «Vault» es en realidad un monasterio espacial donde se refugian los sobrevivientes de un extraño fenómeno llamado «The Gloom». Los sobrevivientes pasan su tiempo viajando entre sistemas estelares en animación suspendida gracias a la «estasis». De vez en cuando, deben detenerse en un sistema estelar para fabricar más estasis que les permita continuar su vuelo desde The Gloom.
El objetivo de The Banished Vault es en realidad encontrar tiempo durante tu escape para escribir las Cuatro Crónicas que solo se pueden escribir en edificios especiales en planetas sagrados. Entonces, recolectas recursos, creas estasis y escribes tu diario. No es un concepto particularmente difícil. Eso no es lo que me hace sentir estúpido.
Acercándonos a Dios
Creo que lo que más incomodó mis inseguridades es el hecho de que no hay una automatización o delegación real en The Banished Vault . Reunir recursos no es una simple cuestión de derribar un edificio y hacer que se agite el suelo. Tampoco puedes simplemente asignar un exiliado a una tarea específica y hacer que lo hagan ellos mismos. No.
Cada uno de tus exiliados recibe un cierto número de puntos de acción por turno. Además de cuando están en tránsito de un planeta a otro, debes realizar estas acciones cada vez. Entonces, si necesita 4 unidades de CO2 de una cosechadora, debe hacer clic para cada una.
Eso no es tan malo a nivel microscópico, pero The Banished Vault te dará múltiples exilios para realizar un seguimiento. Para optimizar, probablemente enviarás grupos de ellos a diferentes planetas. Luego, debe realizar una tarea en un planeta, volver al mapa planetario, hacer zoom en otro planeta, elegir la fábrica de la que necesita un recurso y extraer ese recurso. Una y otra vez. Con 30 turnos por sistema estelar.
Y luego también debe realizar un seguimiento de lo difícil que es para sus naves realizar acciones en ciertas partes del sistema solar. La Bóveda desterrada requiere que tus naves gasten una cierta cantidad de energía y tengan una cierta cantidad de empuje disponible para cada maniobra. Gastarás más energía haciendo ciertas cosas o visitando planetas con alta gravedad. Desea asegurarse de tener suficiente combustible para realizar la acción y luego regresar una vez que esté completa.
El cosmos despiadado
Por lo tanto, el objetivo general de The Banished Vault en términos de diseño es obligarlo a planificar con anticipación. Quiere que sepas cuántas vueltas se necesitarán para realizar una determinada tarea. Quiere que hayas calculado cuántos puntos de acción necesitarás y cuántos turnos tomará. Esto es algo que no hago bien.
¿O yo? Mi torpeza logró el éxito a través de algunos sistemas estelares. No dejé de jugar porque estaba perdiendo, sino simplemente porque me hacía sentir inseguro.
Este es el problema aquí. Me hace sentir estúpido porque no disfruto de las complejidades de sus sistemas. No quiero jugar con la calculadora de energía y tomar notas sobre cómo voy a realizar determinada acción. Estoy absolutamente seguro de que no quiero seguir intercambiando exiliados manualmente desde la nave a la superficie para poder obtener ciertos recursos.
Si algo de esto pudiera automatizarse para que pudiera programar varios pasos por adelantado, eso habría sido apreciado. En cambio, tengo que hacer un seguimiento de tanta información en mi cabeza o escribirla. Más allá de ser algo que me resulta muy estresante, también lo considero poco interesante e insatisfactorio. Estoy seguro de que hay un tipo de persona que encuentra este tipo de cosas como la máxima gratificación. También hay algo que decir sobre un juego que te hace ensuciarte las manos y te quita todos esos reconfortantes juguetitos. Para mí, sin embargo, simplemente duele jugar.