Una fabulosa novela visual con un poco de interactividad para mantenerte entretenido.
Por lo general, cuando visito la posada de un juego de fantasía, es para descansar antes de salir a luchar contra un dragón, emprender una misión o tener una pequeña pelea con un NPC para finalmente lograr que se una a mi grupo.
Tavern Talk subvirtió mis expectativas al ponerme en la piel del posadero y encargarme de hacer poco más que charlar con los clientes que pasaban por allí durante sus aventuras. Es un cambio de ritmo encantador, pero no pude evitar sentir que necesitaba un poco más de empuje hacia el final.
Sencillo pero en su mayoría satisfactorio
Tavern Talk (PC [Reseñado], Nintendo Switch)
Desarrollador: Gentle Troll Entertainment
Editor: Gentle Troll Entertainment
Lanzamiento: 20 de junio de 2024
Precio de venta sugerido: $17,99/£14,99
En Tavern Talk te familiarizas con la mecánica básica del juego bastante rápido. Cada cliente que se sienta en la barra necesita una bebida de algún tipo. Algunos te dirán lo que quieren, mientras que otros simplemente te darán pistas sobre la bebida que están ansiosos por probar con diálogos bastante fáciles de descifrar.
Una vez que sepas aproximadamente qué necesita tu cliente, es hora de mezclar el pedido. Tienes un conjunto de ingredientes para verter en un vaso y debes equilibrar las estadísticas en ese vaso para satisfacer las necesidades del cliente. La mayoría de las veces, el resultado son dos o tres porciones de dos ingredientes en particular y una de otro para darle sabor.
El sistema es fácil de aprender, pero no creo que eso lo haga básico. Me divertí mucho equilibrando las bebidas vertiendo cada elixir potenciador de estadísticas en el vaso para cada cliente que conocí cada noche y día. Esta es definitivamente la parte más interesante de Tavern Talk y cumple su propósito de romper con las pesadas secuencias de diálogo que conforman la mayor parte del resto del tiempo que pasas en el juego.
Si te equivocas con una bebida, puedes tirarle una parte a tu mascota, Andu, lo que me parece un detalle genial. El juego está lleno de pequeños detalles de la ambientación fantástica como esta, ya sea en las conversaciones que lees o en el sabor de las misiones que puedes armar. Llenan el mundo sin que tengas que salir de la posada, lo que te permite vivir indirectamente a través de todos los que pasan por allí.
Partido tres
No te entusiasmes demasiado con la idea de las misiones. Es otra mecánica de juego que se puede añadir a la lista, pero es muy básica. Escucharás fragmentos de información sobre el mundo a medida que hables con cada personaje. Por ejemplo, la gente está desapareciendo en un pueblo cercano, hay un rumor sobre un hombre lobo y un guerrero al que sirves se ve incapaz de salir y matar a esta supuesta bestia.
Esto te da tres notas que puedes unir para formar una misión y publicarla en tu bolsa de trabajo. Entonces, un personaje aparecerá, recogerá esa misión y se dirigirá a abordarla. Cómo lo hagan depende de la bebida que les prepares antes de que se vayan, pero no obtendrás una escena satisfactoria ni una historia de seguimiento espantosa. En cambio, escucharás sobre cómo el personaje tuvo éxito o fracasó a través de más rumores y avances de la historia del mundo exterior, cortesía de más clientes.
Si buscabas algo más que un simulador de taberna de fantasía, yo también lo buscaba. Pero este juego no es así. Tavern Talk te salva de su interactividad limitada con una escritura increíble, tanto en la historia como detrás de cada personaje, que te mantiene pegado a la pantalla. Es fácil involucrarse instantáneamente con los clientes que conoces y sus vidas fuera de las cuatro paredes de tu posada.
Mi favorita es sin duda Fable, una elfa que te presentan desde el principio del juego. Su arco narrativo, como el de todos los personajes, se centra en quiénes son como personas en lugar de obligarla a pasar de granjera asustada a guerrera impresionante en un abrir y cerrar de ojos y obligarla a encajar de algún modo en la narrativa por el bien de la acción.
Tavern Talk trata sobre la vida real de personajes en un entorno de fantasía. No siempre hay un evento que acabe con el mundo y no todo el mundo está siempre alegre o animado. Por ejemplo, a veces, tu ladrón necesita sentir que vale la pena y que alguien sienta curiosidad genuina por cómo le va, o las dudas de un guerrero sobre matar algo con lo que a menudo se confunde necesitan ser reconocidas en lugar de ser ignoradas por el protagonista.
Completa el mundo de una forma que casi nunca consideras. La única vez que he pensado realmente en el mismo tipo de temas fue mientras jugaba a Fable 3 , un juego con un mundo en el que te animan activamente a que te metas y te fijes en las pequeñas cosas del día a día. Tavern Talk es un juego sobre todo esto, y tú eres la mosca en la pared que ve cómo se desarrolla todo desde la relativa seguridad de tu posada.
En cierto modo, este juego me hizo darme cuenta de lo superficiales que pueden ser incluso juegos como Fallout 3 en cuanto a diálogos y desarrollo de personajes, si tenemos en cuenta el impacto que pueden tener algunas acciones en ellos. Eso no quiere decir que estos otros juegos sean malos, ni mucho menos, pero Tavern Talk hace que estos personajes parezcan mucho más reales, aunque lo único que hagas sea servirles una bebida y preguntarles cómo les va realmente debajo de su armadura y fachadas.
Si te gustan las novelas visuales y los juegos muy similares a este, como la franquicia Coffee Talk , entonces este es absolutamente para ti. Sin embargo, es un juego lento que no se acelera ni te lleva a situaciones que podrían describirse como épicas o puntos de inflexión para un universo. Este es un juego para aquellos que quieren una respuesta genuina de sus amigos cuando les preguntan cómo están, una novela visual con la que puedes tomarte tu tiempo y que se centra mucho más en hacerte sentir algo en lugar de bombardearte con peleas impresionantes, destinos y efectos visuales fantásticos.