Tras las primeras impresiones, sostuve que Suicide Squad: Kill the Justice League es una prueba monótona y sin inspiración . La introducción a Metropolis se prolonga, sólo para sentirme peor gracias a una presentación desordenada y una mecánica poco intuitiva, aunque admito que esto último puede ser producto de mis propios errores. Esos primeros pensamientos siguen vigentes, ya que Kill the Justice League no ofrece unas primeras horas atractivas. Con el tiempo, algunas de esas piezas mejoran. Otros, no tanto.
Mi evaluación inicial definió a Kill the Justice League como un shooter genérico en tercera persona al que le faltaba mucho para diferenciarlo de la gran cantidad de juegos similares del género. Sin duda, más tiempo frenó el mal gusto, pero los encantos aquí no compensan la falta de emoción en otro entorno torturado de DC. Es una jugabilidad aburrida y misiones repetitivas en todo momento, con entornos, enemigos y sistemas de juego que no logran aprovechar diseños interesantes y diálogos atrevidos.
Lo último de Rocksteady está cargado y todas las cosas buenas llegan después de varias horas de juego. Dicho esto, el pivote del servicio en vivo en la serie Batman: Arkham nunca se recupera de una incorporación tan inestable e insatisfactoria. La mecánica de tiro en seco es imposible de pasar por alto, y cuando el juego intenta mezclar la fórmula, vuelve a caer en rutinas monótonas. De vez en cuando, existe la sensación de que Kill the Justice League quiere romper esa fórmula, pero es un ritmo que el shooter de acción y aventuras nunca logra del todo.
Escondido debajo de todo esto, seguía teniendo la sensación de que había fragmentos de algo espléndido con un gancho compitiendo por mi atención, pero no podía deshacerme del peso de sus anclas de servicio en vivo o de la falta de variedad. En última instancia, no tengo más remedio que concluir que Suicide Squad: Kill the Justice League es el epítome del promedio.
Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5, PC, Xbox Series X/S [revisado])
Desarrollador: Rocksteady
Editor: Warner Bros. Games
Lanzamiento: 2 de febrero de 2024
MSRP: $69,99
La misma canción y baile.
Kill the Justice League tiene a Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang y King Shark como un cuarteto inesperado obligado a trabajar juntos después de que se les colocan bombas controladas a distancia en la cabeza, lo que los lleva a obedecer las demandas de Amanda Waller. Bueno, obedece a menos que quieran que les explote la cabeza.
Su objetivo es la Liga de la Justicia, ya que a casi todos los miembros les han lavado el cerebro. Para detener la amenaza de Brainiac y los superhéroes con lavado de cerebro, el cuarteto debe emprender lo que sería una misión suicida para la mayoría e intentar derrotar a la Liga de la Justicia. Sin embargo, no están abordando el problema solos, ya que reclutan a personas como Penguin para que los ayuden en sus esfuerzos.
El ritmo del juego te hace reclutar, adquirir armas y completar misiones hasta tu enfrentamiento final con los cautivados héroes. Es bastante lineal, aunque puedes completar misiones secundarias para completar el tiempo de juego total, pero esa variación nunca subió el listón.
En las primeras horas de Kill the Justice League , te presentan enemigos básicos con armadura púrpura. Vienen en hordas, cada uno idéntico al anterior, y matarlos no es divertido ni diferente de la mayoría de los otros juegos en tercera persona promedio disponibles ahora.
A medida que avanza el juego posterior y, finalmente, tardío, surge una mayor variedad de enemigos para enfrentar tu desafío, pero son molestamente específicos o insulsos; No hay un punto óptimo en la pelea. Los francotiradores te obligan a llevar tu propio rifle, mientras que algunos tipos más fornidos entran en escena con mecánicas frustrantemente exigentes. Cuando me encontré con enemigos de Metrópolis con habilidades que se congelan, tuve que aprovechar constantemente lo que parecía un suministro de granadas dolorosamente limitado.
Suicide Squad intenta agregar variedad a las situaciones que te presentan en cada una de las misiones, a veces agregando terminales para que las destruyas o teniendo un cañón grande para que intentes desactivarlo, pero aún así estarás luchando contra el mismos enemigos. Envejece rápidamente, y si estás buscando algo que te presente una nueva jugabilidad en este género, o incluso que brille como lo mejor de lo básico, Suicide Squad , ¿no es así?
Parte del problema es que los dos primeros capítulos parecen tutoriales y la acción real comienza en el tercer capítulo. Teniendo en cuenta la duración total del juego, se dedica demasiado tiempo a enseñar a los jugadores los conceptos básicos y no se dedica suficiente tiempo a ofrecer misiones que realmente utilicen las variadas habilidades del equipo. Existen todas estas interesantes herramientas por ahí, gracias a casos de uso aparentemente limitados.
Una y otra vez
Hay algunas ocasiones en las que Suicide Squad: Kill the Justice League intenta cambiar las cosas. En una misión , el escuadrón escapa de un Museo de Murciélagos . Ya no estás lidiando con enemigos de una sola nota, sino que estás navegando por un edificio laberíntico con mala visión y toneladas de trampas explosivas. Desafortunadamente, estos momentos son pocos y espaciados y desearía que hubiera más.
Puedes elegir entre cualquiera de los cuatro miembros de Task Force X para jugar, y el diálogo entre los personajes es una de las mejores partes del juego. Como señalé durante mis primeras impresiones, tenemos una interpretación excelente y divertida de Harley Quinn, y el Capitán Boomerang realza el humor. Deadshot es más bien un tipo silencioso, y King Shark, siendo literalmente un pez fuera del agua, introdujo momentos que me hicieron reír.
El juego también puede ser elogiado por cómo los diferentes personajes permiten variaciones en el juego. Por ejemplo, cuando juegas como King Shark, es mucho más probable que dependas del combate cuerpo a cuerpo, mientras que el Capitán Boomerang es más bien un francotirador. Kill the Justice League lo hace bien en este frente , ya que los personajes realmente se sienten diferentes cuando se trata de movimiento y ataque.
Harley es rápida y ágil, lo que la convierte en el miembro perfecto del escuadrón para esquivar ataques. King Shark, por otro lado, se siente pesado y poderoso, lo que te permite sentirte más seguro al saltar a un mar de enemigos. Suicide Squad logra que tener cuatro personajes jugables se justifique a través de estas diferencias, y es uno de los aspectos más memorables del juego.
Los personajes se sienten aún más diferentes y sus puntos fuertes mejoran cuando gastas talentos en los árboles de habilidades. El único problema es que pasan horas antes de que se desbloquee el árbol de habilidades. Una vez más, nos enfrentamos al problema de un comienzo lento. Parece que la campaña para un jugador es solo una práctica para los aspectos multijugador en línea, que probablemente deberían discutirse a continuación.
Injugable a veces
Suicide Squad implementa servicios en vivo y lo impregna todo. Intenté jugar junto a otros en Metropolis más de lo normal en público y, aunque no lo disfruté, normalmente no sería algo por lo que penalizaría un juego.
El problema que surge es que no todo el mundo está interesado en jugar online, aunque es necesaria una conexión a los servicios de Warner Bros. para poder jugar. Hay ocasiones en las que Suicide Squad no se conecta al servidor. Esto no debería ser un problema para un juego potencialmente para un solo jugador, que, creo, no debería requerir conexión a la red constantemente, al menos no después de cualquier verificación, podría usarse solo una vez, o para actualizar.
El problema es que los jugadores de un solo jugador a veces se quedan excluidos del juego si no pueden conectarse a los servicios de WB. Sólo me pasó dos veces, pero la segunda vez pasó hace mucho tiempo. En última instancia, esto es una falla enorme en el juego, ya que no favorece a las personas que juegan un solo jugador y que no están interesadas en el lado en línea de las cosas. Rocksteady ha declarado que hay planes para ofrecer un modo fuera de línea , pero no hay una ETA sólida sobre el momento exacto.
No es el primer juego que lo hace, ni será el último, pero es increíblemente frustrante cuando sucede. Los juegos multijugador son geniales y, por supuesto, requieren una conexión a Internet. Sin embargo, si hay una campaña para un jugador que es una parte importante del título, creo que no deberíamos encontrarnos con este problema.
Implacablemente ordinario
Suicide Squad me recuerda a Forspoken en el sentido de que ambos juegos no son terribles, pero tampoco son grandes juegos. Se sientan en ese detestado punto medio de simplemente estar bien. Los encuentros se entrelazan entre sí, y pocos aprovechan el potencial del escuadrón, el entorno es solo un fondo olvidable y la jugabilidad en general no parece inspirada por el mundo de superhéroes y villanos que lo guían.
Como dije anteriormente, hay algo espléndido debajo de todo esto. El Escuadrón Suicida cuenta con un elenco de kits distintos y diseños encantadores, pero todo está inundado de un mundo en el que no pueden jugar. La escritura es buena, incluso excelente, pero está estancada en un juego plagado de molestias del servicio en vivo. Es un título que no es lo suficientemente ofensivo como para odiarlo, pero no aporta nada nuevo y tiene un comienzo lento.
Habría sido un juego mejor con una puntuación más alta si hubiera introducido más variedad con sus enemigos, hubiera sido menos monótono en lo que respecta a las misiones y hubiera manejado sus servicios en vivo de manera un poco más inteligente. Desgraciadamente, nos quedamos con un título que está al borde de ser bueno pero que nunca llega a serlo.
Kill the Justice League es el epítome de «pasan buenas X horas». Al principio apestará, luego te mostrará que es capaz de tener al menos algunos momentos maravillosos. Los fanáticos del universo DC pueden encontrar un poco más de valor en él, especialmente si valoran la narrativa más que la jugabilidad, pero lo último de Rocksteady simplemente está bien, ni más ni menos.