Una sorpresa desigual
Mira, cualquier producción de Sonic Team puede salir mal: es solo un hecho de la vida. Incluso si algo parece seguro, el «Sonic Cycle» se comparte en broma por una razón.
Un juego de Sonic de mundo abierto que se basa en inspiraciones populares como Zelda: Breath of the Wild parecía algo que no sería desastroso en lo más mínimo. Afortunadamente, no lo es. Pero algo de eso es definitivamente un gusto adquirido.
Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 [revisado], Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desarrollador: Sonic Team
Editor: Sega
Lanzamiento: 8 de noviembre de 2022
No creo que ninguna franquicia tenga tanta gente apoyándola en las buenas y en las malas como Sonic. Cada actualización que Sega proporcionó en la campaña de marketing que condujo al lanzamiento tenía algo raro y, en todo momento, la gente encontraba algo positivo de lo que hablar. ¿Sabes que? Toda la vibra de Sonic Frontiers es que algo está mal, pero hay tantas cosas buenas aquí que lentamente comencé a dejarme atrapar y disfrutar el viaje.
Uno de los detalles peculiares de Frontiers tiene que ver con su tono dramático y sombrío. Sin embargo, a diferencia de Forces (y toda la tortura que conlleva), en realidad funciona. Debido a un experimento fallido de Eggman, Sonic y sus amigos se ven envueltos en el ciberespacio: un mundo misterioso y mortal. Allí se encuentran con Sage y un montón de otros monstruos de IA empeñados en matarlos. Es una caricatura muy simple del sábado por la mañana / Sonic X pez fuera del agua.
El equipo sigue siendo muy lindo, y traer de vuelta la mayor parte del elenco de voces actual (además de brindar una opción para el audio en japonés) ayuda mucho. Si bien no todos se conectan con Roger Craig Smith como Sonic, he sido fanático por un tiempo, especialmente después de su turno en Sonic Boom (que generalmente tiene una escritura más inteligente que toda la serie de juegos). Las escenas entre Eggman y Sage, ocasionalmente salpicadas en la historia, también son divertidas de ver.
Inteligentemente, Sonic Frontiers también saca provecho de la nostalgia. Una de las primeras cosas que ves es el formato basado en niveles, completo con un motivo de Green Hill Zone. Estas son las etapas tradicionales de «pocos minutos o menos» que harás junto con el mundo abierto, y aunque muchas de ellas no apuntan muy alto, son consistentes en calidad y están alineadas con los diseños de mucho. de los juegos de Sonic en 3D más populares (incluido el punto de vista en 2D, muy utilizado en Sonic Colors ). Un sistema de clasificación ligero fomenta la repetición de partidas (rápidas), pidiendo a los jugadores que encuentren todos los coleccionables del anillo rojo, obtengan un tiempo claro/par específico, terminen la etapa con una cierta cantidad de anillos, etc.
El truco del mundo abierto es el sistema de entrega para estas etapas y encuentros con grandes jefes. Aquí es donde Sonic Frontiers comienza a volverse más loco, para bien o para mal. La mejor frase que describe la porción de mundo abierto es «exceso de ingeniería». Sonic tiene tantas habilidades (y un árbol de habilidades de una página), muchos combos de combate y rutas de actualización de estadísticas: pero realmente no necesitas casi ninguna de ellas, incluso en el modo difícil. El núcleo de Sonic todavía implica ir muy rápido, y las herramientas que el juego te brinda desde el principio pueden hacer precisamente eso, y hacer el 90% del trabajo en cualquier situación dada.
Esas habilidades principales incluyen la carrera a la velocidad de la luz (hacer clic en el joystick analógico para lanzarse en los anillos) y el «Cyloop», que le permite a Sonic crear un anillo donde él corre (conectarlo aturdirá a los enemigos o resolverá un rompecabezas). Eso es prácticamente todo lo que necesitas, lo que funciona a favor del juego. Al explorar, por lo general no se le “bloquea” la posibilidad de ir a lugares. Claro que hay algunas puertas (especialmente en lo que respecta al requisito de derribar minijefes o encontrar engranajes para desbloquear los niveles tradicionales del ciberespacio antes mencionados, que a su vez desbloquean llaves para desbloquear Chaos Emeralds): y como puede ver, el desbloqueo/coleccionable secuencial el esquema está fuera de control.
La clave que necesito comunicar es que correr a través de las cajas de arena de mundo abierto es divertido . No, no todos los acertijos encajan, y debería haber habido más ingenio y variedad en ese frente. Pero, en general, puedes deambular, recolectar recolecciones a través de la exploración y aún progresar en el juego principal. Es un movimiento realmente inteligente que incluso se siente como un pivote en la mitad del desarrollo, porque exigir a los jugadores que solo hagan acertijos de memoria para seguir adelante habría sido un gran error.
Puede encontrar engranajes y llaves en el mundo abierto para mantener la historia, lo que reduce mi molestia con el marco. Hubo muchas ocasiones en cualquier mapa dado (incluidos los tres principales) en las que no superé etapas completas: ya sea porque gané un montón de llaves al completar uno de ellos al 100%, o porque encontré suficientes engranajes/llaves por mi cuenta a través de caídas aleatorias de tesoros basadas en mapas.
El modo de 60 FPS en las consolas/PC de la generación actual (jugué en PS5, donde tiene opciones visuales de 4K o de rendimiento de 60 FPS) limita el jak donde importa (aunque los jefes generalmente son jodidos todo el tiempo). La cantidad de control que tenemos sobre Sonic in Frontiers es maravillosa, lo que le da cierta credibilidad al antiguo adagio de marketing de «si puedes verlo, puedes ir allí». Por supuesto, eso no es del todo cierto, ya que algunas secciones en Frontiers están cerradas, pero tienes la libertad de idear medios alternativos de viaje y acercarte para localizar secretos y puntos de recogida aleatorios.
Después de lidiar con episodios mixtos de calidad en la primera isla, cuando llegué a la segunda, las cosas comenzaron a mejorar. Los diseños se volvieron más interesantes, los enemigos comenzaron a usar diferentes tácticas e incluso me perdí un par de veces: en un juego de Sonic . Esa es una sensación genial, especialmente cuando tienes tanto control sobre Sonic y te encuentras con algunos secretos en el camino (incluido el minijuego de pesca relajante y simplista).
Hay bastante descubrimiento en el núcleo de Sonic Frontiers , y las experiencias más orgánicas son las que hicieron que el juego hiciera clic. En un momento estaba corriendo como un idiota, y ocurrió un evento aleatorio que generó cientos de meteoritos brillantes en el mapa. Después de recolectarlos, apareció una máquina tragamonedas y me otorgó fichas de pesca. Esa es una de las oraciones que suenan más locas que he escrito para una reseña , pero aquí estamos. También se le pide que juegue un juego de grúas, haga un rompecabezas de luces/pilares y desyerbe un jardín. Es impredecible hasta el punto de ser encantador, ya que todas estas cosas tardan unos minutos en terminar en el mejor de los casos, luego pasas a la siguiente rareza.
Hay muchas cosas que me gustaría ver mejoradas en una secuela de Sonic Frontiers (lo cual deberían hacer absolutamente), pero me divertí jugando con el formato de mundo abierto y saltándome algunas de las cosas más aburridas que no. quiero hacer. Si aún no te has dado por vencido con Sonic , encontrarás muchas cosas que te encantarán mientras te abres paso entre la basura.