Review: Sid Meier’s Civilization VII

Sólo una vuelta más…otra vez…

La serie Civilization ha reinado durante mucho tiempo en el género de estrategia 4X por turnos. Aunque el género se ha poblado recientemente con juegos como Humankind , Old World y Endless Legend (todos ellos excelentes, por cierto), ninguno ha alcanzado el mismo nivel de juego que ofrece Civilization .

Siendo realistas, eso es algo que se puede esperar. Después de todo, Sid Meier’s Civilization es una serie que lleva más de tres décadas en el mercado, y el original se lanzó en 1991. A lo largo de los años, el desarrollador Firaxis Games (y Micro Prose, en los años 90) siguieron desarrollando y refinando la fórmula 4X hasta llegar a la séptima entrega principal de la serie, Sid Meier’s Civilization 7 .

Lamentablemente, cuando dominas un género, solo puedes perfeccionarlo hasta cierto punto. Civilization 6 es genial , pero, salvo por la incorporación de distritos, se podría argumentar que en realidad parece una versión actualizada de Civilization 5 .

Con Sid Meier’s Civilization VII , Firaxis ha logrado encontrar una manera de hacer avanzar la serie gracias a su sistema Ages. Curiosamente, el sistema Ages resuelve muchos de los problemas que la serie tenía desde hacía tiempo, al tiempo que ofrece más a los fans de toda la vida de la serie y, al mismo tiempo, hace que este intimidante género sea más accesible para los recién llegados.

Civilization 7 Construcción de ciudades
 

Sid Meier’s Civilization VII  (PC [reseñado], PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch)
Desarrollador: Firaxis Games
Editor: 2K Games
Lanzamiento: 11 de febrero de 2025
Precio de venta sugerido: $69,99

En pocas palabras, Ages divide Civilization 7 en tres secciones: Antiquity Age, Exploration Age y Modern Age. A la velocidad estándar del juego, cada una de estas Ages durará entre 150 y 200 turnos y durará entre 3 y 5 horas, dependiendo de cuánto tiempo te lleve cada turno. Al dividir el juego en estas tres Ages, los jugadores tienen la opción de jugar una única partida basada en Ages que comienza y termina con una única Age, o pueden optar por jugar una partida más larga a lo largo de las tres Ages que durará una docena de horas o más.

Este cambio realmente hace mucho por Civilization . Para empezar, los jugadores de Civilization suelen acabar en un lado de la moneda en lo que se refiere a la duración del juego. Algunos se quejan de que los juegos son demasiado largos, mientras que otros desearían poder hacer más y realmente moldear su imperio a lo largo de un juego largo. Claro, se podía jugar con la velocidad y la duración del juego en Civilization 6 en un intento de hacerlo, pero eso más o menos solo aumentaba artificialmente la duración.

Ahora, con el sistema de Eras, los jugadores que opten por una partida más corta podrán jugar una sola Era, mientras que aquellos que busquen partidas más largas podrán hacer crecer y dar forma a su imperio como quieran a lo largo de las tres Eras en una partida mucho más larga. Con el nuevo sistema, cada Era también se ha refinado para ofrecer una jugabilidad algo diferente.

Si bien cada Era puede considerarse como un juego independiente, una partida que se extienda a lo largo de las tres Eras también tendrá sus propios objetivos independientes. Esto sucede principalmente a través del flujo de juego natural de Civilization : sentar las bases de tu imperio en la Era de la Antigüedad, explorar el mundo y elaborar un plan de juego basado en tus oponentes en la Era de la Exploración, y luego ejecutar tu plan de juego en el juego final de la Era Moderna.

Los juegos potencialmente más cortos de una sola Era son un gran punto de bienvenida para los nuevos jugadores, pero también lo es un sistema de tutorial renovado. Soy el tipo de persona que normalmente se salta un tutorial, y luego aprende cosas por su cuenta o termina teniendo que volver atrás y sufrir el tutorial de todos modos. En Civ 7 , el tutorial no es un conjunto de escenarios instructivos preconstruidos o un montón de videos o incluso documentación de texto como la mayoría de los juegos del género. En cambio, habilitar el tutorial simplemente agrega instrucciones adicionales cuando comienzas el juego, así como también explica nuevos sistemas o características a medida que los desbloqueas, incluso cuando alcanzas nuevas Eras.

Nuevo sistema diplomático de Civilization 7
 

Casi todos los sistemas básicos de Civilization también se han mejorado en Civilization 7. Visualmente, Civ 7 es, con diferencia, lo mejor que ha tenido la serie hasta ahora. No solo desde un punto de vista gráfico directo; después de todo, eso es de esperar teniendo en cuenta que Civ 6 ya tiene casi una década. Pero con Civ 7 , el juego adopta un enfoque más realista que las entregas anteriores, que a menudo favorecían un aspecto más caricaturesco. Esto da como resultado un paisaje vibrante y colorido que realmente evoluciona a medida que avanzas a través de las eras.

Siempre ha sido un verdadero placer para la vista ver cómo el terreno que elegiste para construir tu primer asentamiento cambia y tu imperio crece a lo largo de una partida en Civilization . Con los gráficos más realistas, esta progresión se ve aún más asombrosa. Es genial ver cómo tu asentamiento avanza en tecnología y se expande mientras mantienes tus Maravillas a lo largo de los siglos. Ver una ciudad moderna construida alrededor del Coliseo sigue siendo siempre un espectáculo divertido de contemplar.

La banda sonora de Civ 7 también es de primera categoría. Este siempre ha sido un punto fuerte de la serie, y me alegró ver que cada civilización todavía tiene sus propias pistas de música únicas. Realmente establece el ambiente para jugar con cada civilización, y estoy deseando jugar con cada una de ellas en algún momento solo por sus bandas sonoras.

En cuanto al contenido, Civilization 7 se lanza con 24 líderes para elegir y más de 30 civilizaciones en las tres eras. Creo que hay un par más que se desbloquean al vincular el juego a una cuenta de 2K Games, así como a través de varias ediciones de coleccionista. Si bien no me gusta que este tipo de contenido esté bloqueado y no esté disponible para todos, vale la pena señalar que hay líderes y civilizaciones disponibles para todos los jugadores de todos los estilos de juego: cultural, diplomático, económico, expansionista, militarista y científico.

En mi partida principal a lo largo de las tres Eras, comencé como Augusto y, naturalmente, como Roma es mi civilización, en la Era de la Antigüedad. Normalmente, Roma es una civilización militarista cultural. Sin embargo, terminé simpatizando mucho con mi único oponente cercano (Hatshepsut) y, a lo largo de la Era de la Antigüedad, me encontré concentrándome menos en mi ejército (porque realmente no necesitaba uno) y más en la ciencia, especialmente porque estaba ubicado en un lugar geográfico perfecto para ello con muchas mejoras a la ciencia que se podían obtener si se trabajaban las tierras apropiadamente.

Cultura urbana de Civilization 7
 

Naturalmente, cuando llegué a la Era de la Exploración, cambié mi civilización a la abasí, una elección que todavía atendía a lo cultural, pero también a lo científico por sobre lo militarista. Al final de la Era de la Exploración, mi querida amiga Hatshepsut estaba siendo asediada constantemente por Jeresis y Carlomagno, lo que me llevó a volver a un enfoque militarista tanto para ayudar a Hatshepsut como para defenderme de manera más eficiente. Esto me llevó a cambiar una vez más de rumbo en la Era Moderna y a adoptar Prusia como mi civilización. A pesar de entrar en el juego final en una guerra mundial a tres bandas, todavía pude asegurar una victoria científica.

Este tipo de cambios de estilo de juego no era muy posible en los juegos anteriores de Civilization . Pero en Civilization 7, no solo tienes la opción de cambiar de enfoque en cada Era, sino que además no te penalizan por ello. De hecho, en la mayoría de los casos, conservarás muchas de las ventajas de los enfoques de Eras anteriores incluso si cambias a algo diferente en Eras posteriores. Es un gran cambio para la serie y no puedo esperar a ver qué hacen las personas que son mucho mejores que yo en este tipo de juegos con todas las posibilidades que ofrece este gran cambio.

Los legados y, por extensión, los caminos del legado complementan aún más este cambio. Este nuevo sistema básicamente te da tareas para completar mientras estás en una era. Completarlas te dará beneficios para esa era en función del enfoque del que formaban parte las tareas. Por ejemplo, construir una maravilla en la era de la Antigüedad te otorgará un punto de legado cultural y un punto de legado diplomático que se pueden usar en eras futuras. Pero también recibes la opción de poner uno de esos puntos en una especialización de cultura en una era futura que te otorgará +1 de cultura y +1 de felicidad por cada maravilla que tengas. Esto te permite adaptar aún más tu construcción a tu estilo de juego deseado a medida que avanzas en las eras.

En general, Civilization 7 funciona muy bien. Actualmente estoy usando una AMD Radeon RX 7900 XT y, por alguna razón, cuando uso DirectX 12, mi juego termina fallando después de un tiempo. A veces es después de unos pocos minutos de juego, otras veces puedo jugar hasta una hora sin problemas. Afortunadamente, también existe la opción de iniciar usando la API Vulkan en lugar de DirectX 12, y no he tenido fallas con ella. Si este es un problema similar a los que tuve anteriormente con una tarjeta AMD, lo más probable es que se trate más de un problema relacionado con el controlador que se solucionará cuando AMD lance una actualización de controlador específica para Civilization 7, pero sentí que valía la pena señalarlo.

Dejando de lado los pequeños problemas técnicos, también siento que la Era Moderna está un poco menos desarrollada en comparación con las otras dos Eras. El árbol tecnológico de la Era Moderna por sí solo parece mucho más pequeño y contenido. También hay menos ramas en el árbol tecnológico en comparación con las dos anteriores, y parece una progresión bastante estrecha hacia el final. No está inacabada ni nada por el estilo, pero definitivamente se nota.

Combate de Civilization 7 de Sid Meier
 

Además, intenté empezar una partida directamente en la Edad Moderna y me pareció un poco tosca. Puedes elegir entre un conjunto de puntos básicos iniciales para tu imperio, como una ciudad, un pueblo, algunas unidades militares y algo de tecnología. Básicamente, intenta impulsarte a empezar una partida como si ya hubieras construido algo en las dos primeras Edades. Pero, combinado con el alcance más limitado de la Edad, me pareció un poco extraño empezar a jugar desde la Edad Moderna. Esto puede verse limitado simplemente por tener más tiempo de juego y una comprensión general de todo lo que sucede a un nivel sistemático, pero en este momento definitivamente recomiendo que todos comiencen en la Edad Antigua al menos hasta que dominen el juego.

Estoy ansioso por ver qué dirección tomarán Firaxis y 2K en términos de contenido posterior al lanzamiento de Civilization 7. La hoja de ruta actual para el futuro ya habla de nuevos líderes, civilizaciones, eventos y maravillas, pero tengo curiosidad por saber si hay planes para agregar nuevas características importantes como lo hicieron las primeras expansiones en Civ 6 .

Independientemente de mis pequeñas quejas sobre el juego, Civilization 7 es muy divertido. El sistema de edades es un gran cambio y realmente mejora el género de una manera importante. Firaxis probablemente podría haber optado por un enfoque más seguro con esta entrega, optando simplemente por mejores gráficos. En cambio, renovó audazmente muchos de los sistemas básicos para hacer que todo el juego sea más ágil tanto para los recién llegados como para los veteranos. Me alegra que Firaxis siga encontrando formas de mejorar un género que ha dominado a lo largo de los años y, como resultado, Sid Meier’s Civilization 7 tiene la serie en su mejor forma hasta ahora.

9 Magnífico Un sello de excelencia. Puede tener defectos, pero son insignificantes y no causarán daños graves.

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