Algo así como remasterizado.
Conocí a Suda51 a través de Killer7 y me enamoré de No More Heroes y su secuela. Después de eso, siento que las cosas se estancaron un poco. Hizo mucho después de Desperate Struggle , pero recuerdo principalmente Shadows of the Damned , Lollipop Chainsaw y Killer is Dead .
No es que no los haya disfrutado, es más bien que me encantan Killer7 y No More Heroes . Esos juegos me parecieron buenos, disfrutables pero no extraordinarios. Pero eso fue hace mucho tiempo. Mis gustos han madurado, soy más abierto de mente y veo los videojuegos de una manera más amplia, así que estaba deseando darle otra oportunidad a Shadows of the Damned con la versión Hella Remastered . A algunas personas les gusta mucho, así que tal vez no fui capaz de apreciarlo adecuadamente en ese momento.
Lamentablemente, esta vez no es diferente. Tal vez no le doy suficiente crédito a mi yo del pasado, porque otra partida no ha mejorado mi opinión sobre el juego.
Shadows of the Damned: Hella Remastered ( PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S , Switch )
Desarrollador: Grasshopper Manufacture
Editor: Grasshopper Manufacture
Lanzamiento: 31 de octubre de 2024
Precio de venta sugerido por el fabricante: $24,99
Quiero empezar diciendo que Shadows of the Damned: Hella Remastered no está “muy” remasterizado. Apenas está remasterizado. Estoy seguro de que algunas cosas han mejorado visualmente, pero no creo que se haya tocado la geometría. Yo diría que las texturas están “limpiadas”, pero estoy bastante seguro de que son exactamente las mismas, pero tal vez menos comprimidas. Había momentos en los que hacía primeros planos de algunos objetos y la superficie estaba simplemente manchada y borrosa.
Shadows of the Damned no era un juego que luciera terrible en 2011, pero tampoco era impresionante. No estaba pensado como una especie de muestra técnica. Pero ¿por qué llamarlo remaster cuando parece que alguien subió la configuración de Alta a Ultra? Tiene disfraces adicionales y New Game+. Funciona a 4K y 60 fps. Algunos de los efectos visuales han sido mejorados, pero todavía parece basura de Unreal Engine 3. Un port está bien, especialmente por el precio. Tal vez podría llamarse la «Hella Definitive Edition». Pero si quieres llamarlo remasterizado, al menos ponte cómodo.
De todos modos, Shadows of the Damned trata sobre un tipo y su pistola parlante que descienden al infierno para hacer chistes sobre penes durante varias horas. No es que haya un problema con los chistes sobre penes. Destructoid se fundó sobre los principios de los chistes sobre penes . Solo quiero que estés preparado para lo que te espera.
Shadows of the Damned se parece un poco a Resident Evil 4 si le quitamos algo de su valor de producción. Juegas como el cazador de demonios García Hotspur mientras toma su pistola transformable, Johnson, en un viaje por el infierno para rescatar a su novia, Paula, del Señor del Inframundo, Fleming. El objetivo es llegar a un castillo que siempre se vislumbra en el horizonte, el Castillo de las Molestias.
Eso es prácticamente todo lo que hay en la historia. Avanzas nivel por nivel y eliminas a algunos malos en el camino. Gran parte de la narrativa es en realidad solo historia de fondo. Siendo él mismo un ex demonio, Johnson te explicará el funcionamiento del inframundo mientras que ocasionalmente te encuentras con libros que revelan el pasado de los jefes a los que te enfrentas. No es la narrativa más emocionante, pero funciona. Su objetivo parece ser intentar crear un cuento de hadas oscuro, pero no creo que eso quede muy bien.
Sin embargo, el diálogo entre García y Johnson ayuda a elevarlo, siempre y cuando puedas soportar el humor. Está lleno de referencias al sexo y los genitales, a veces con doble sentido y otras veces de manera abierta. No todo me llega, y algunas partes no me llegan a captar, pero el dúo es lo suficientemente encantador. Puede que no dejen de hablar de sus miembros y de los miembros de los demás, pero al menos los chicos pueden conectarse a través de sus penes.
Terminé disfrutando de la devoción sana de García por Paula. Aunque ella está muy sexualizada a lo largo de la historia, en un momento incluso muestra sus tetas, García se preocupa principalmente por hacer lo correcto por ella. Es un rasgo sutil que a veces se pierde debajo de montones de chistes sobre penes, pero es apreciable cuando surge.
Cuando te metes en la jugabilidad de Shadows of the Damned , termina siendo poco espectacular. Un asunto en gran parte lineal con un fuerte enfoque en el combate sin un verdadero gancho. Muchas de las escenas giran en torno a una oscuridad que envolverá el área, lo que dañará a García si pasa demasiado tiempo en ella, pero por lo demás, son disparos a la cabeza y puntos débiles con un poco de esquiva incluida por si acaso.
Al menos hay un control giroscópico para apuntar. O lo hay en la versión de PS5, y supongo que también en la de Switch. Ayuda en muchos aspectos, especialmente cuando estás luchando con el Big Boner.
Todo en este juego es una mezcla de cosas. Los gráficos suelen ser muy mundanos y monótonos, y de vez en cuando aparece un diseño de personaje interesante. Pero incluso los personajes interesantes están manchados de suciedad, lo que hace que sea difícil apreciar realmente su diseño. Es una especie de producto de la generación en la que se lanzó.
La banda sonora de Akira Yamaoka ( Silent Hill ) es bastante buena, pero como todo, se pierde un poco. No destaca tanto como debería y acaba siendo fácilmente olvidada. Es fácil olvidar que este juego fue creado por algunos de los mejores de la industria, porque es un poco plano.
No soy el único que piensa eso, y no lo digo solo por mirar la serie original de reseñas. La versión original fue publicada por EA, y si quieres tener una idea de la disfunción detrás de escena, es lo que le dio a Suda51 su rencor contra el ex CEO de EA, John Riccitiello. Suda odia tanto al tipo que nombró a un antagonista en los juegos posteriores de No More Heroes en su honor: Damon Riccitiello. Ese era su nombre en Travis Strikes Again . Lo suavizó en No More Heroes , llamándolo Damon Ricotello, como si eso ocultara la influencia.
Shinji Mikami declaró en una entrevista de 2012 con CVG que pensaba que el «corazón de Suda51 estaba roto» por los cambios constantes que EA solicitó para Shadows of the Damned . Dijo que no era el juego que habían imaginado cuando salió. No es como si pudieran haberlo arreglado en la versión Hella Remastered , porque tuvieron que cambiar mucho . En cambio, Suda tomó algunos de los primeros borradores e hizo el cómic Kurayami Dance con Syuji Takeya.
Eso no quiere decir que Shadows of the Damned no pudiera resultar atractivo incluso en esas circunstancias. Si bien aprecio la visión creativa y detesto el aspecto comercial del desarrollo, no siempre es la ruina de una producción. Pero, independientemente de eso, Shadows of the Damned es bastante insulso, incluso con su constante alarde de idiotez. Tal vez sea ingenuo, pero no puedo imaginar que resultara así sin la supervisión ejecutiva. Obviamente, Suda51 está lo suficientemente orgulloso del juego como para considerar que vale la pena lanzarlo nuevamente, incluso si no es exactamente una mejora.
Le di a Shadows of the Damned: Hella Remastered una oportunidad justa para conquistarme, pero me siento igual que cuando lo jugué en 2011: decepcionado. Es solo que ahora, todos estos años después, soy mucho mejor analizando sus problemas y comunicándolos. No ayuda que la remasterización apenas sea una remasterización. La relación de amigos entre Johnson y García, así como la devoción de García por Paula, tienen su encanto, y los chistes sobre penes son muy importantes. Sin embargo, es difícil superar lo gris y monótono que es el inframundo.