¿Bueno o malo Nobunaga?
Sabía exactamente en lo que me estaba metiendo con Samurai Maiden , solo que no estoy exactamente seguro de por qué lo hice. Supongo que esperaba que pudiera hacer algo diferente. Podrías describirlo fácilmente como un Isekai, aunque técnicamente, el personaje principal viaja al pasado; luego entra en Yomi. Se trata de ella tratando de sobrevivir, más o menos, mientras los ninjas la ayudan tanto en su propia dimensión como en las paralelas. Es un poco yuri y bastante shoujo.
Supongo que al vincularlo con el período Sengoku, esperaba que pudiera hacer algo único.
No.
Samurai Maiden ( PC [revisado], PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Desarrollador: SHADE Inc.
Editor: D3PUBLISHER
Lanzamiento: 8 de diciembre de 2022
Me gustaría retroceder unos pasos y decir que Samurai Maiden no está mal. Es solo que probablemente puedas decir al mirarlo si es algo que te gustaría. Probablemente sea exactamente lo que te imaginas.
La historia se cuenta como una novela visual, con personajes parados sin moverse frente a un fondo estático mientras el texto se reproduce frente a ellos. Es la historia de Tsumugi, quien es transportado abrupta e inexplicablemente atrás en el tiempo hasta el incendio del Templo Honnou-Ji en 1598, que fue famoso cuando murió el señor de la guerra Oda Nobunaga. Conoce a Oda Nobunaga, quien tiene una voz fabulosa de Takaya Kuroda, la voz de Kazama Kiryu de la serie Yakuza . Sin embargo, ella no parece darse cuenta de que se supone que se está muriendo, lo cual es divertido, porque incluso como occidental, conozco la historia de Oda Nobunaga.
De todos modos, ella lo ayuda a vivir, y luego ella y un grupo de ninjas van a frustrar el renacimiento de una especie de Demon Lord. Es una trama transparente de envoltura adhesiva. Desearía poder decir que mejora, pero en realidad no es así. En cambio, el enfoque se pone en los personajes que tampoco son tan geniales. Todos son lo suficientemente agradables, pero son tan arquetípicos y genéricos que es realmente difícil preocuparse por alguno de ellos. Uf. Sin embargo, usan bragas blancas, por lo que al menos podemos decir que son valientes más allá de la razón.
mis senos todavia no crecen
El modo de juego es el típico sistema de hack-and-slash de ataque ligero y pesado al estilo Musou . El gran gancho aquí es que puedes convocar a tus amigos para realizar ataques especiales con bastante frecuencia. Iyo hace daño directo, Hagane hace daño más sostenido y Komimi hace un área de efecto. Los cargas infligiendo daño, pero se llenan bastante rápido si te mantienes a la ofensiva. Funciona bien, en su mayor parte.
Lo que no funciona bien es el combate real que hace tu chica Tsumugi. Es odiosamente pegajoso y no fluye bien. Desbloqueas movimientos adicionales al acercarte a tus chicas, pero los combos no son realmente muy importantes. El movimiento afecta el ataque que realiza tu personaje, por lo que mantener adelante significa la diferencia entre lanzar un solo ataque pesado ineficaz o comenzar un combo. Odio eso. No puedes pedirme que permanezca en movimiento y luego me detenga para comenzar un combo. Tampoco puedes esquivar la cancelación, lo que se suma a la sensación de torpeza. Si tu personaje está lanzando una ráfaga de cortes, no hay forma de interrumpirlo, incluso si está parado en la zona de peligro.
Su calor, su suavidad.
Los niveles también son estéticamente repetitivos y poco interesantes. Por lo general, estás en cuevas o alrededor de castillos japoneses que flotan en el éter. Las habitaciones son siempre cuadradas y poco decoradas. Se desvanecen cuando comienza el combate, pero los entornos ciertamente no hacen nada para ayudar a participar.
Los gráficos, al menos en la versión para PC, son agradables, aunque no sean ni complicados ni bien aprovechados. Los personajes se detallan en su adherencia al estilo de anime arquetípico. Hay un brillo en sus ojos y los pequeños detalles realmente resaltan.
Desafortunadamente, siempre hay pocas escenas. Casi toda la narración se realiza en las escenas de diálogo al estilo de una novela visual. Los personajes no representan lo que están haciendo, sino que simplemente cambian de pose a pose como si estuvieran en boga para la cámara. El diálogo es tan largo, esponjoso y prolongado que me resultó imposible no saltarme parte de él. Para ser justos, es realmente difícil evitar tirar toneladas de exposición cuando no estás mostrando lo que está pasando en la historia. Pero luego siguen acumulando pelusa en esta exposición, y luego hacen que los personajes repitan las cosas una y otra vez.
Es mucho. No es horrible, pero si realmente quieres prestar atención a todos los diálogos, pasarás gran parte del tiempo de ejecución del juego viendo a los personajes en boga para la cámara.