¡Vamos y golpéalo!
El baloncesto nunca ha sido mejor en los videojuegos que en NBA Jam . A menos que cuentes la carrera de Acclaim en el juego alrededor del milenio, que lamentablemente representa la mayor parte , pero cuando NBA Jam es NBA Jam , es el mejor. Es una lástima que no lo hayamos visto desde (mierda) 2011.
Supongo que es caro licenciar los nombres y la imagen de los jugadores de la NBA, así que, si bien a RoboDunk le falta carne, la tiene donde realmente importa: mates.

RoboDunk ( PC , Switch , PS4 , PS5 [revisado], Xbox Series X|S ) Desarrollador: Jollypunch Games Editor: Jollypunch Games Lanzamiento: 25 de septiembre de 2023 (PC, Switch), 21 de enero de 2025 (PS4, PS5 Xbox Series X|S) Precio de venta sugerido al público: $14,99
RoboDunk toma la brutalidad del juego 2v2 de NBA Jam (técnicamente basado en Arch Rivals ) pero le da su propio toque. Lo más destacado es que no hay tiros. Quiero decir, algunos de los robots tienen potencia de fuego, pero no lanzarán la pelota a menos que sea para pasar. La única forma de anotar es haciendo un mate. Para compensar la falta de triples, puedes cargar tu salto y, cuanto mayor sea la carga, más alto será el salto y más puntos ganarás.
Al igual que en NBA Jam , la violencia no tiene repercusiones, por lo que se te anima a lanzar codazos y golpes con los hombros para quitarle la pelota a tu oponente. Alternativamente, cuando tengas la pelota, también puedes colocar un escudo temporal alrededor de tu robot que electrocuta a cualquiera que intente tocar tu pelota. Cada robot tiene su propia arma especial que funciona con un sistema de munición. Algunos dejarán caer torretas, otros dispararán rayos láser y algunos simplemente tendrán un tipo diferente de placaje . Obtienes dinero por repartir castigos, por lo que no hay razón para no hacer que los competidores se vayan a casa llorando.
El modo central de RoboDunk se promociona como un roguelite, lo que básicamente significa que te enfrentas a carreras, progresando a través de partidas cada vez más difíciles hasta que finalmente fallas y tienes que empezar de nuevo (aunque puedes pagar para comenzar desde una etapa más avanzada). Con el dinero que ganas en las partidas, puedes comprar más bots, mejorarlos o desbloquear nuevas ventajas que aparecen aleatoriamente antes de las partidas.
La mecánica básica es sólida. Es tan dinámica como su influencia principal, y nunca se detiene realmente mientras avanzas hacia la red enemiga y recibes un empujón. El sistema de carga y volcada ofrece un buen riesgo y recompensa, ya que cargar el salto te deja expuesto pero te permite acumular puntos más rápido.
Cada partida del modo roguelite tiene diferentes modificadores, incluidos los peligros que aparecen en la cancha, como troncos con clavos rodantes y meteoritos aleatorios. También tienen diferentes duraciones y una cantidad variable de rondas, por lo que es importante observar la configuración antes de lanzarse y adaptarse a lo que se encuentra frente a usted. RoboDunk , que se basa completamente en la jugabilidad principal, es simple pero entretenido.
Sin embargo, el marco roguelite en sí no me convence demasiado. Se presenta como una progresión en la que se te da la opción de elegir entre tres partidas, cada una de las cuales ofrece dos ventajas semipermanentes y presenta diferentes conjuntos de reglas. Si bien esto funciona desde la perspectiva de ser un roguelite, le quita la sensación de ser un deporte. Se siente como una progresión solo en el sentido literal, pero no parece que estés logrando nada significativo.

Pero lo más importante es que las ventajas están abarrotadas de gente y el dinero llega con mucha lentitud. Recibes un pago en función de tu puntuación, de lo fuerte que golpees, de si consigues protegerte con éxito y de tu uso de armas, y luego esto se resta o aumenta según la dificultad de la partida. En una buena partida, yo vería alrededor de 50 de la moneda del juego. Esto se puede aumentar eligiendo bots que no uses con frecuencia. Cuando los robots se queden en el banquillo, obtendrán un aumento porcentual, por lo que obtendrás un pago mayor. En realidad, esto es un giro interesante, ya que significa que no te quedarás con un solo robot y le invertirás todas tus mejoras.
Sin embargo, dado que estás gastando dinero en nuevas ventajas, nuevos robots y mejoras para esos robots, hacer un progreso significativo en realidad se siente extremadamente lento. Lo que es peor es que el modificador de dificultad es extremadamente pequeño, por lo que nunca parece que estés recibiendo una recompensa adecuada por ganar partidas más difíciles. Realmente amortigua el impulso. Hay menos compulsión para esforzarte más y más, ya que parece que todo es constante en lugar de una curva.
Hay una queja que me hace sentirme raro, pero creo que puedo explicarla: los robots no tienen cabida en los partidos de baloncesto. Escúchame. Parte de lo que hizo que los elementos más extravagantes de NBA Jam fueran más efectivos es el hecho de que estabas viendo a jugadores reales de la NBA hacer mates desde grandes alturas y caer al suelo. Es menos efectivo con los robots. Creo completamente que son capaces de hacer mates sobrehumanos porque no son humanos. No tengo idea de si ser empujado contra el concreto dañaría o no a estas máquinas en particular. Se utilizó retroalimentación visual para comunicar el impacto, pero como no hay nada en juego, siempre sentí una desconexión al ver cómo se desarrollaban las cosas.
Los robots en sí, e incluso las arenas, están respaldados por una sorprendente cantidad de información de fondo, que ayuda mucho a dar cuerpo a las cosas. Hay mucho que hacer y descubrir, pero no resulta del todo interesante. Nunca resulta del todo realista. Poder conectarse es una parte clave para disfrutar de los deportes, no solo en los videojuegos, sino en la realidad.

Tener otro jugador que se una a ti realmente ayuda, ya que, en lugar de ser una combinación aleatoria de máquinas, eres tú y tu amigo jugando al baloncesto. Como suele suceder con el modo multijugador, reduce las complicaciones causadas por la progresión lenta y agrega más significado a los partidos. También puedes diseñar una mejor estrategia con un jugador defendiendo y el otro intentando hacer mates. El modo cooperativo también demuestra lo bien que funcionan todas las mecánicas juntas.
Y esa es la conclusión: RoboDunk funciona bastante bien a nivel funcional. Su baloncesto centrado en los mates es un aperitivo rápido y agradable. Su estética de juguete y su animación stop-motion minimalista son eficaces. Sin embargo, el marco simplemente no lo respalda del todo bien. Salvo mis (posiblemente superficiales) opiniones sobre los mates robot, la configuración roguelite no proporciona una experiencia convincente. Es un juego decente para empezar a jugar, pero no es el mate que debería ser.