Con Redfall , sigo volviendo al principio. En mi revisión en curso desde el comienzo de esta semana, comencé con la introducción del juego, porque pinta una imagen bastante completa: una ciudad invadida por vampiros, algunos tan poderosos que pueden tapar el sol y congelar los océanos en su lugar. Es un buen escenario de terror: eres el ganado, encerrado en la ciudad de Redfall , y pelearás o serás comida.
Sin embargo, no pasó mucho tiempo después de la presentación cuando comencé a sentir que esos impulsos se quedaron en el camino. Aquí hay piezas de Arkane Austin, desde elementos inmersivos y narraciones hasta una dirección estilística generalmente interesante. Pero todo se tambalea bajo el peso de los errores, la repetición, las puertas cerradas y un bucle que no hizo mucho por mí.
Redfall (PC [ revisado ], Xbox Series X|S) Desarrollador: Arkane Austin Editor: Bethesda Softworks Lanzamiento: 1 de mayo de 2023 MSRP: $69.99 (también en Game Pass)
Redfall de Arkane Austin se desarrolla en la ciudad titular, que ha sido invadida por una camarilla de vampiros. Hay vampiros normales chupadores de sangre que pueden volar, rasgar, desgarrar y teletransportarse por el área. Pero tu enfoque, ya sea como jugador en solitario o como equipo, está en el pequeño grupo de cabecillas de vampiros. Ellos, junto con sus seguidores cultistas y un ejército privado contratado para entrar y destruir las pruebas corporativas de irregularidades, son los principales villanos y objetivos que perseguirás en cada parte de Redfall .
Cazavampiros a sueldo
Para hacer esto, deberás elegir un personaje y armar el equipo. Redfall tiene un buen diseño de personajes, pero en el juego, cada uno se sintió un poco escaso. Parte de este problema es que obtienes una cantidad decente de exposición a través de la cooperativa, por lo que no aprendí mucho sobre mi personaje jugando solo; cuando la vampira que escupe niebla, la señorita Whisper, se burló de mi personaje Remi por no volver a ver a sus hermanos, ese fue el momento en que supe que tenía hermanos.
Es posible que me haya perdido esa historia en la enorme cantidad de texto en Redfall , porque hay mucho. ¡Algo de eso es muy bueno! Muchos de ellos también sirven para construir mundos, como una lista de nombres para el trabajo en la cocina de la iglesia o el mismo folleto de ensayos clínicos de Aevum que había visto una docena de veces. Combine un grupo de texto que podría ser importante o mundano con un mundo que no se detiene para usted, y la mayoría de las veces solo estaba metiendo papel en el bolsillo de mi personaje y siguiendo adelante. Lo cual es una pena, porque cuando la narrativa hace clic, creo que tiene algunos momentos interesantes.
Estos se encuentran principalmente en las misiones principales de Redfall , que se sentirán más cercanas a un juego inmersivo de Arkane. Tendrás un objetivo (que, frustrantemente, tuve que seguir estableciendo como un punto de referencia personal para poder verlo en mi brújula HUD) y varias posibles vías de aproximación. Hay un granero con información sobre uno de los dioses vampiros en el interior, defendido por una torre de francotiradores, torretas y un montón de guardias. Tal vez te escabullas a través del túnel de un viejo contrabandista, o quitas las luces ultravioleta que mantienen alejados a los vampiros y te aprovechas del caos resultante.
Rutas y aperturas
Los sims inmersivos son una cosa, pero los juegos con múltiples caminos u opciones son lo que a menudo relaciono con Arkane. Y hay indicios de eso aquí en Redfall . La mencionada misión es sólo un caso; En una iglesia en la segunda área del juego, mientras eliminaba una misión de seguridad, encontré una puerta cerrada que conducía al ático, con arte ambiental que me hizo preguntarme qué podría haber allí. Pero después de darle varias vueltas a la iglesia, no pude encontrar la llave. Resultó que necesitaba aceptar una misión principal más adelante en el diagrama de flujo de la historia, que luego abriría el camino hacia dicha clave.
Esto me pareció indicativo de un conflicto interno más grande de Redfall : mientras que a veces existen caminos alternativos, otras veces y más a menudo, solo necesitas una llave. Mucho de Redfall , en realidad, es ir a un lugar, disparar a vampiros/cultistas/soldados de PMC, elegir un objetivo y regresar a un refugio para la siguiente misión.