Review: Redfall

Está en la sangre

Con Redfall , sigo volviendo al principio. En mi revisión en curso desde el comienzo de esta semana, comencé con la introducción del juego, porque pinta una imagen bastante completa: una ciudad invadida por vampiros, algunos tan poderosos que pueden tapar el sol y congelar los océanos en su lugar. Es un buen escenario de terror: eres el ganado, encerrado en la ciudad de  Redfall , y pelearás o serás comida.

Sin embargo, no pasó mucho tiempo después de la presentación cuando comencé a sentir que esos impulsos se quedaron en el camino. Aquí hay piezas de Arkane Austin, desde elementos inmersivos y narraciones hasta una dirección estilística generalmente interesante. Pero todo se tambalea bajo el peso de los errores, la repetición, las puertas cerradas y un bucle que no hizo mucho por mí.

Redfall  (PC [ revisado ], Xbox Series X|S)
Desarrollador: Arkane Austin
Editor: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 1 de mayo de 2023
MSRP: $69.99 (también en Game Pass)

 

Redfall  de Arkane Austin  se desarrolla en la ciudad titular, que ha sido invadida por una camarilla de vampiros. Hay vampiros normales chupadores de sangre que pueden volar, rasgar, desgarrar y teletransportarse por el área. Pero tu enfoque, ya sea como jugador en solitario o como equipo, está en el pequeño grupo de cabecillas de vampiros. Ellos, junto con sus seguidores cultistas y un ejército privado contratado para entrar y destruir las pruebas corporativas de irregularidades, son los principales villanos y objetivos que perseguirás en cada parte de  Redfall .

Cazavampiros a sueldo

Para hacer esto, deberás elegir un personaje y armar el equipo. Redfall  tiene un buen diseño de personajes, pero en el juego, cada uno se sintió un poco escaso. Parte de este problema es que obtienes una cantidad decente de exposición a través de la cooperativa, por lo que no aprendí mucho sobre mi personaje jugando solo; cuando la vampira que escupe niebla, la señorita Whisper, se burló de mi personaje Remi por no volver a ver a sus hermanos, ese fue el momento en que supe que tenía  hermanos.

Es posible que me haya perdido esa historia en la enorme cantidad de texto en  Redfall , porque hay mucho. ¡Algo de eso es muy bueno! Muchos de ellos también sirven para construir mundos, como una lista de nombres para el trabajo en la cocina de la iglesia o el mismo folleto de ensayos clínicos de Aevum que había visto una docena de veces. Combine un grupo de texto que podría ser importante o mundano con un mundo que no se detiene para usted, y la mayoría de las veces solo estaba metiendo papel en el bolsillo de mi personaje y siguiendo adelante. Lo cual es una pena, porque cuando la narrativa hace clic, creo que tiene algunos momentos interesantes.

Estos se encuentran principalmente en las misiones principales de  Redfall , que se sentirán más cercanas a un juego inmersivo de Arkane. Tendrás un objetivo (que, frustrantemente, tuve que seguir estableciendo como un punto de referencia personal para poder verlo en mi brújula HUD) y varias posibles vías de aproximación. Hay un granero con información sobre uno de los dioses vampiros en el interior, defendido por una torre de francotiradores, torretas y un montón de guardias. Tal vez te escabullas a través del túnel de un viejo contrabandista, o quitas las luces ultravioleta que mantienen alejados a los vampiros y te aprovechas del caos resultante.

Rutas y aperturas

Los sims inmersivos son una cosa, pero los juegos con múltiples caminos u opciones son lo que a menudo relaciono con Arkane. Y hay indicios de eso aquí en  Redfall . La mencionada misión es sólo un caso; En una iglesia en la segunda área del juego, mientras eliminaba una misión de seguridad, encontré una puerta cerrada que conducía al ático, con arte ambiental que me hizo preguntarme qué podría haber allí. Pero después de darle varias vueltas a la iglesia, no pude encontrar la llave. Resultó que necesitaba aceptar una misión principal más adelante en el diagrama de flujo de la historia, que luego abriría el camino hacia dicha clave.

Esto me pareció indicativo de un conflicto interno más grande de  Redfall  : mientras que a veces existen caminos alternativos, otras veces y más a menudo, solo necesitas una llave. Mucho de  Redfall , en realidad, es ir a un lugar, disparar a vampiros/cultistas/soldados de PMC, elegir un objetivo y regresar a un refugio para la siguiente misión.

Si bien las misiones principales proporcionan algunas áreas más grandes y elaboradas, las misiones secundarias y de refugio son donde realmente se siente esta repetición. Muchos de ellos implican ir a un lugar y dispararle a algo, ya sea un punto débil en una efigie de mimbre gigante o un vampiro de clase especial, o incluso múltiples oleadas de enemigos mientras defienden un lugar. Ninguno de estos se destacó en particular, incluso las misiones secundarias vinculadas a los personajes que se encuentran alrededor de las áreas centrales de cada zona principal de Redfall . Dispara a un vampiro, recoge una calavera o un objeto y regresa.

Realmente,  Redfall  se siente principalmente como un juego de disparos, tanto en modo cooperativo como en solitario. Es factible que puedas escabullirte, pero apenas hay opciones para derribos sigilosos (o para vampiros, estacas). Aparte de las pocas veces que la historia me pidió que mantuviera el silencio,  Redfall  fue principalmente un tiroteo.

Bloquear y cargar

Entonces, ¿cómo es  Redfall  como tirador? Tiene una cantidad decente de armas y muchos sospechosos habituales. Algunos, como la escopeta y el rifle de francotirador, se sienten bien. Otros, como las pistolas, se sentían un poco fuera de lugar. Mi parte favorita del arsenal era el armamento específico para vampiros. La pistola de bengalas es una buena adición, y el cañón de rayos ultravioleta agrega un tipo de arma interesante. Mi favorito absoluto, de lejos, es el lanzador de apuestas. Mira, los vampiros pueden quedar aturdidos con balas normales, pero deben eliminarse por completo a través de la petrificación (a través de los rayos UV o la luz solar), el fuego o una estaca en el corazón.

El lanzador de estacas dice: «¿Por qué no lanzar las estacas en su corazón?» Y realmente funciona. Me encanta el poder de la misma. El volumen de la misma. Colocar apuestas en el puerto del lanzador se siente bien, e incluso los pequeños toques como la tecla en el cuerpo del lanzador agregan este aspecto de bricolaje que me encanta. Stakes ofreció una dinámica interesante; son increíblemente poderosos, a menudo capaces de derrotar a vampiros normales de una sola vez, y lidiar rápidamente con variedades más fuertes. Pero es lento para recargar, tiene poca capacidad de munición y solo despacha a un enemigo a la vez.

Aunque me encanta el lanzador de estacas, otras armas no me parecen tan convincentes. Un rifle de asalto es un rifle de asalto. Además de su velocidad de disparo o las mejoras cosméticas, ese tipo de arma aumenta su daño con el tiempo. La mayoría de las armas, fuera del nivel dorado, le brindan mejoras bastante basadas en números, como aumentos en la precisión o la velocidad de recarga. No se sienten muy convincentes, cuando otros juegos de disparos basados ​​en el botín ofrecen actualizaciones más interesantes que afectan visible y tangiblemente la forma en que juegas. A menudo, en Redfall , solo miraba para ver si el número aumentaba y descartaba el menor.

Construido para la sangre

Esto también se traslada a las habilidades y a la subida de nivel. Algunas mejoras para las habilidades de cada personaje se sienten un poco significativas, como agregar un círculo de curación adicional de lo último de Remi, centrado alrededor del perro robot Bribón. Pero otras opciones en el árbol incluyen la mejora de la capacidad de munición, una mejora muy aburrida o una mejora para revivir a los compañeros de equipo, que no hizo nada por mí en el juego en solitario. Se sentía como si hubiera un tercio completo del árbol de habilidades que ignoré a propósito.

Las habilidades, en sí mismas, también pueden sentirse mediocres en un solo jugador. Personalmente, congenié mucho con mi cazadora de vampiros elegida, Remi, y su conjunto de herramientas. Pero es un conjunto bastante sencillo que, volviendo a una sección anterior, no abre muchas opciones de recorrido interesantes. Siento que estas habilidades probablemente brillen mejor juntas en modo cooperativo, al que jugué unas horas para esta revisión, pero me escabullí después, ya que el progreso de la historia del modo cooperativo solo va hacia el archivo del anfitrión. Allí, las habilidades podrían brillar en concierto entre sí un poco más.

Estas herramientas también se sienten innecesarias, ya que  la naturaleza de disparos de Redfall realmente solo alienta a eliminar al enemigo. Las opciones para atravesar, explorar y otros efectos son agradables, pero en su mayoría me encontré en los tiroteos. Y los enemigos morían tan rápido (en la configuración de dificultad normal) que rara vez tenía tiempo para establecer un plan elaborado. Esos planes a menudo tampoco podían predecir la locura de  Redfall .

Enganche en el sistema

Es aquí donde probablemente debería hablar un poco sobre el estado técnico de  Redfall . Es, como muchos juegos lanzados hoy en día, en un estado de cambio. Durante el proceso de revisión , me costó mucho hacer que  Redfall  funcionara bien en mi PC. Desde entonces, un parche y una actualización del controlador del primer día, al menos en parte, han rectificado eso; Ya no estoy en configuraciones bajas. Todavía recibo ventanas emergentes de textura muy notables y problemas de carga.

Los enemigos se deslizan por el suelo, los personajes adoptan la postura T, la detección de sigilo no siempre funciona, lo que lleva a momentos cómicos de dar la vuelta al rosie y los objetos flotan en el aire. En un momento, mi perro robot Bribón había desaparecido por completo del juego. Cuando estaba terminando  Redfall  para esta revisión, los marcadores de objetivos para una misión completada se atascaron en mi pantalla. Dado que el desarrollo de juegos en vivo es la norma , espero que dentro de unos meses, muchos de estos problemas se resuelvan. Algunos pueden estar un poco más integrados que otros, pero después de haber visto algunos ajustes técnicos durante la revisión, parece que está tendiendo de esa manera.

Tengo curiosidad por ver si las actualizaciones y adiciones posteriores al lanzamiento pueden aportar algo a este juego, como lo han hecho antes. Pero incluso en esas situaciones, eso significa esperar actualizaciones y esperar. Y tampoco estoy seguro de si las soluciones técnicas por sí solas resolverán todos mis retrasos con  Redfall .

Un mundo de oscuridad

A pesar de todo esto, hay partes de  Redfall  que disfruto. El lanzador de estacas, por ejemplo. El aspecto general de este mundo es increíble y refleja mucho de lo que me gusta de la construcción de mundos de Arkane en general. Esta ciudad costera tiene algunas áreas geniales que se ven visualmente impresionantes, con explosiones psíquicas que abren el costado de una casa y pasillos retorcidos que se doblan a través de los túneles espeluznantes de un nido de vampiros. Los pequeños momentos, como pasar a través de la pantalla de un cine hacia una nueva área, se sienten realmente geniales.

Las vibraciones clásicas de terror vampírico son buenas. Con largas garras y siluetas amenazantes, los ghouls no-muertos son espeluznantes, y las áreas pequeñas aún pueden provocar tensión cuando doy la vuelta en una esquina o me arrastro hacia una puerta rota. La historia es impredecible para mí, y realmente no me entusiasmaban los momentos de la historia con escenas fijas; Si bien algunos funcionan, en realidad no coinciden con la sensación del tráiler de revelación original .

Al final de la historia, me quedé un poco ambivalente. Sentí que no sabía mucho sobre mi personaje elegido, y aunque algunos de los momentos fueron geniales, la historia de Redfall no tiene muchos giros inesperados. La mayoría de sus partes interesantes están en la tradición, mientras miras a tu alrededor y las encuentras durante las misiones. Algunos de ellos todavía pueden impresionar, al menos.

Hacia la noche

Para cuando llegaron los créditos, me sentí sopesando lo que sentía por Redfall . Dejando a un lado los errores y las dudas, se siente como un juego que está tratando de hacer varias cosas interesantes, pero falla en muchas de ellas. Es un gran fastidio, ya que realmente me gusta el trabajo de Arkane, y puedo ver dónde el equipo tenía algunas ideas realmente convincentes para un juego más impulsado por la acción ambientado en un mundo lleno de vampiros.

Como juego inmersivo, se queda corto. Y como tirador, es demasiado rutinario para mí. Hay mejores opciones, con un botín más dinámico e interacciones ambientales detectables. Hay mejores peleas de jefes que las que vemos aquí. El mundo abierto no me ofrece suficientes opciones y, con demasiada frecuencia, caigo en la rutina de correr de un punto de referencia a otro. Creo que Redfall  está bien como juego cooperativo, tal vez como algo para jugar en Game Pass el sábado por la noche con amigos. Como jugador en solitario, el tedio es mucho más palpable y no hay suficiente en la historia para empujarme hacia adelante.

Realmente pasé la mayor parte de mi tiempo jugando  a Redfall pensando en qué más podría haber sido Redfall  . Me gusta que Arkane haya probado algo nuevo, y estoy decepcionado de que haya salido así. Es una premisa y un concepto realmente único en su primer bocado, pero sus colmillos no dejan una marca duradera.

5 MEDIOCRE Un Ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No es exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Sólo un poco ‘meh’, de verdad.

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