Review Redfall

Biting back

Redfall comienza en un lugar curioso. En los primeros momentos del juego, al jugador se le muestra un montaje de la caída del pequeño pueblo. Las criaturas de la noche comienzan a enconarse y pululan, y pronto encierran la ciudad con bestias chupasangre, el culto que las adora y los contratistas de seguridad contratados para encubrirlo todo. Una imponente vampiresa con un rostro con un halo te sujeta por el cuello y te cuenta los grandes planes que se están gestando actualmente, mientras el sol sale.

El último juego de Arkane comienza con fuerza. Pero a medida que pasan los días y las noches en Redfall , me encuentro chocando contra su diseño una y otra vez. Algunos aspectos son giros inventivos en el juego de disparos cooperativo para cuatro jugadores. Pero tanto en la jugabilidad como en los aspectos técnicos, no está a la altura de lo que esperaba.

 

Redfall (PC [Reviewed], Xbox Series X|S)
Developer: Arkane Austin
Publisher: Bethesda Softworks
Release: May 1, 2023

En aproximadamente 12 horas de Redfall jugadas durante el fin de semana, logré despejar la primera de sus dos áreas centrales distintas y llegar decentemente a la segunda. Desde el principio, el jugador puede elegir su personaje para jugar, lo que define su conjunto de habilidades para avanzar. 

Si te gustan los dispositivos con efectos geniales, prueba Davinder. Si prefieres un poco de movilidad y te gusta la idea de llamar a un exnovio vampiro para que te ayude, Layla es tu elección. Como me gusta ayudar un poco y quería curarme gratis, elegí a Remi, cuyo robot ayudante Bribón puede distraer a los enemigos y proporcionar un segundo anillo de su círculo de curación. Cada personaje aporta algo un poco diferente a Redfall , y la diversidad inicial es prometedora.

En la práctica, sin embargo, se encuentra con algunos inconvenientes. Redfall se sentirá familiar con otros juegos en primera persona de Arkane. También se presenta de manera similar. Inmediatamente, desde el segmento inicial en un barco varado que intenta huir de Redfall, Arkane te presenta opciones. Podrías tener un pequeño tiroteo con los cultistas que patrullan el área, o podrías escabullirte entre ellos. Vaya bajo, vaya alto o vaya directamente por el medio.

Sin embargo, no mucho después de eso, te ves obligado a combatir de todos modos. Si no con un cultista, ciertamente con un vampiro, en una pelea que requiere algunas balas, fuego y una estaca para resolver. El camino recto hacia el primer centro luego se abre a una gran ciudad, con diferentes zonas y puntos de interés, todos abiertos para explorar.

Estas zonas no son tan propicias para el tipo de enfoque multifacético que Arkane ofrece desde el principio. Algunas áreas, especialmente aquellas vinculadas a misiones principales, pueden ofrecer algunas opciones de entrada alternativas. Y en algunos casos, podría ser una buena idea escabullirse en lugar de disparar. Pero en cuanto te detectan, suena la alarma y todas las fuerzas convergen. Y donde Dishonored o Deathloop tienen herramientas para escapadas rápidas, es posible que usted, o los miembros de su tripulación, no.

Forma una extraña dicotomía en la que mi tiempo de un solo jugador se sintió un poco más lento y constante, fomentando un juego cuidadoso y buscando peleas, a veces estallando en locas luchas por sobrevivir; pero en cooperativo, a menudo sentía que correr y disparar con mis mejores armas era la mejor opción.

El botín no se siente muy gratificante, ya que las armas tienden a rotar rápido además de las gotas doradas, y siempre encontré que valía más la pena guardar mi chatarra que gastarla en gotas del arsenal. De hecho, realmente solo gasté mi dinero de trueque rescatado en recargas de munición y la ganzúa ocasional. Esos a menudo no eran necesarios en el modo cooperativo, pero en un solo jugador, algunas municiones adicionales y una puerta que se abre fácilmente hacen la vida un poco más fácil.

La cooperativa, en general, viene con algunos asteriscos en Redfall . Un gran punto de conflicto para algunos podría ser que el progreso de la historia no se transfiere para ti, a menos que seas el anfitrión; así que si te unes al juego de otra persona y superas algunas misiones de la historia, deberás volver a jugarlas en tu propio archivo. Eso no es un gran problema para aquellos que ya planean apilar cuatro a lo largo de toda la campaña, pero podría poner una nota amarga en sesiones más improvisadas.

La cooperativa de Redfall también amplifica algunas de las deficiencias de la narración para mí. Una buena parte de la historia ambiental de Redfall se cuenta a través de notas que se encuentran en el mundo abierto o diálogos entre personajes, ya sean PNJ o miembros de tu propio grupo. A veces, el diálogo comenzará justo cuando pasas caminando. Con los cuatro jugadores deambulando por un centro, las conversaciones se disparaban constantemente, lo que dificultaba saber qué historia estaba sucediendo y dónde. Y las notas recogidas por otros jugadores no eran accesibles para mí en modo cooperativo.


También hay bastantes problemas mecánicos. En modo cooperativo, los jugadores volaban por el cielo o caminaban agachados por el suelo. Después de una escena, un jugador tenía un avatar duplicado congelado en medio del centro. Las extremidades no se movían bien. Y tanto en el modo individual como en el multijugador, diferentes errores causarían problemas. Los enemigos se deslizan o no detectan a los jugadores que están a su lado. En el peor de los casos, Bribón desapareció durante varias misiones y no volvió a aparecer hasta que reinicié el juego.

Además de eso, me encontré con lo que parecen ser problemas de optimización en la PC. Tengo un AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB de RAM y estoy ejecutando Redfall desde una unidad de estado sólido, nada de primera línea, pero debería borrar la barra Recomendado . Pero Redfall me dejó por defecto en un medio entrecortado que finalmente bajé a bajo. Aún así, la velocidad de fotogramas caería y los elementos del mundo aparecerían, problemas que la cooperativa de cuatro jugadores exacerbó. Un amigo con el que jugué, que tiene una configuración similar a la mía, experimentó problemas de optimización similares.

Todo el desorden técnico es algo que podría existir ahora, en el lanzamiento, y pronto se modificará y solucionará. Eso no es necesariamente nuevo en el mundo de la revisión de juegos. Sin embargo, hizo que algunos elementos de Redfall que disfruté fueran difíciles de apreciar. Me gustan sus elementos de terror y sobrenaturales, y hay algunas áreas especiales que se sienten bien diseñadas para una experiencia espeluznante. Aunque el diálogo ambiental a menudo puede estropear algunas sorpresas, todavía hubo momentos en los que tenía miedo de lo que podría acechar en las sombras de la planta baja.

Y cuando la historia se pone en marcha, especialmente en la segunda área, se pone bastante bien. No lo he mencionado mucho porque el objetivo es sencillo: los vampiros están infestando la ciudad, así que sácalos. Hay grandes jefes como The Hollow Man, y males menores que tendrás que descubrir y cazar a través de misiones secundarias. Los detalles varían, pero algunos eran temáticamente interesantes, especialmente cuando involucraban versiones especiales de vampiros como Angler o Shroud. Mientras que los vampiros normales comienzan siendo intimidantes pero pueden ser eliminados fácilmente una vez que tienes algunas buenas armas, los vampiros especiales siguen siendo una amenaza. Te obligan a cambiar de táctica, introduciendo nuevas reglas que pueden hacer que los enemigos humanos, que de otro modo serían carne de cañón, sean más peligrosos, incluso solo como distracciones.

Y una o dos misiones hasta ahora han mostrado un poco más de ese diseño de enfoque múltiple, lo que me animó a encontrar formas alternativas divertidas de abordar los objetivos. Pero en su mayor parte, las misiones en Redfall han consistido en navegar a un área, disparar a vampiros/cultistas/fuerzas de seguridad y recoger o interactuar con un objetivo. Dejando a un lado algunas diversiones interesantes, Redfall parece estar enfocado en matar vampiros.

Por eso, hasta ahora, se ha quedado corto para mí. Disfruto destrozando a un vampiro con un lanzador de estacas. De vez en cuando, me he sentido inteligente al tender una trampa con mi C4 y atraer a los enemigos hacia ella, o al usar la función de distracción de Bribón para alinear un disparo perfecto. Pero más a menudo, estoy caminando en un área, atacando a quienquiera que vea y teletransportándome de regreso a una casa de seguridad para retomar una nueva misión.

En general, hasta ahora Redfall se siente como un juego de disparos cooperativo con algunas ideas geniales que no se realizan por completo. Puedo ver algunos de los conceptos, como administrar una carga limitada de armas y llevar poderosas armas antivampiro junto con armamento antipersonal, y cómo crean momentos interesantes. A veces, realmente los logran.

Puedo pensar en algunas ocasiones en las que estaba corriendo a través de un tiroteo, recargando apresuradamente y tomando decisiones rápidas. A veces me sentía recompensado por tomar una ruta alternativa, evitando ingeniosamente algunas trampas. O, en un caso, esconderme detrás de la cubierta para cambiar rápidamente un arma diferente porque una Torre mortal estaba en camino y necesitaba un poco de poder para matar vampiros, ahora .

Sin embargo, más a menudo, Redfall ha sido problemas técnicos, repeticiones e historias dispersas. Disfruto el tipo de mundo, narrativa y experiencia que quiere ser, pero simplemente no creo que llegue allí. Solo hemos tenido unos pocos días con él, pero tendremos más sobre Redfall una vez que hayamos acumulado los créditos más adelante esta semana.

 

 

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