A la realidad virtual o no a la realidad virtual: la cuestión perpetua del precio
La primera vez que me encontré con «VR» fue en una feria del condado en los años 90. Era para una demostración de un juego de carreras, y básicamente equivalía a ponerte un televisor en la cabeza… Creo que perdí algo de la vista ese día. De todos modos, fue una experiencia absolutamente fascinante, y desde entonces he estado pendiente de la tecnología.
Una vez que se lanzó el primer visor Oculus Rift de nivel de consumidor , estuve allí y vi todos los avances de las dos décadas posteriores desde el casco de TV a la vez: pero había mucho más trabajo por hacer. Durante los últimos siete años, la realidad virtual ha luchado por equilibrar el poder y la comodidad. El Oculus Quest 2 es cómodo, pero no súper poderoso. Otros auriculares se enfocan en la potencia a expensas del ruido sordo, como múltiples dispositivos de seguimiento meticulosos. La PlayStation VR 2 es un buen compromiso combinado con una gran tecnología: con el obstáculo obvio del precio. Hablemos de eso.
Producto: PlayStation VR 2
Fabricante: Sony
Entrada: USB-C
MSRP: $ 549.99 (unidad base PSVR 2 con dos controladores Sense)
Desempaquetando el PSVR 2
Vamos a sacar las especificaciones del camino primero:
- Método de visualización: OLED
- Resolución del panel: 2000 x 2040 por ojo
- Frecuencia de actualización del panel: 90 Hz, 120 Hz
- Separación de lentes: Ajustable
- Campo de visión: aprox. 110 grados
- Sensores: sensor de movimiento: sistema de detección de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
- Cámaras: 4 cámaras integradas para seguimiento de auriculares y controlador: cámara IR para seguimiento ocular por ojo
Habiendo desempaquetado todos los principales auriculares VR centrados en el consumidor desde el Rift original, me sorprendió lo simple que fue el proceso de desempaquetado de PSVR 2. Obtiene el auricular con un cable USB-C para enchufarlo (más sobre eso más adelante), un cable USB para los controladores, auriculares y dos controladores PSVR Sense . Eso es todo lo que necesitas. No hay torres de sensores (como muchos otros auriculares, que están integradas en el dispositivo), y no hay una caja convertidora gigantesca como la PSVR original .
El PSVR 2 es un modelo de experiencias de configuración de realidad virtual. Para realmente darse cuenta de lo fácil que es configurar el PSVR 2 en comparación con su predecesor, solo eche un vistazo a las fotos de comparación que tomé a continuación. A la izquierda está el PSVR 2 (un cable USB-C), a la derecha está el PSVR original (con algunos cables revueltos para lograr un efecto dramático). ¡Menudo contraste! Después de enchufarlo, los auriculares tardaron aproximadamente 30 segundos en inicializarse por completo en mi PS5: agregaron unos 30 segundos para sincronizar cada controlador (que debe enchufarse al principio).
La función de escaneo de la habitación es increíblemente ingeniosa y muestra las cámaras exteriores de la unidad PSVR 2 con una genial superposición pixelada de ciencia ficción. Para crear su espacio de juego, solo mirará el piso, el techo y todas las paredes, lo que puede tomar tan solo 15 segundos. En mi experiencia, el seguimiento es más preciso que Oculus Quest 2, y el piso (que a veces necesita sincronizarse tocando un controlador en su base) siempre se escanea perfectamente cada vez. También descubrí que la cantidad de luz necesaria para que los sensores funcionaran era mucho menos delicada que la Quest 2. Aunque técnicamente todavía tiene un cable (la falta de uno aún hace que la Quest 2 se destaque), no es una molestia.
Cómo se siente el PSVR 2 después de horas de sesiones
Como pueden imaginar, pasé mucho tiempo en realidad virtual probando el PSVR 2: jugando con los menús y probando varios juegos. Inicialmente, me tomó un poco encontrar la configuración de comodidad que funcionaba para mí, pero lo logré.
En la base de la visera hay un botón que se puede usar para deslizar dicha visera hacia adentro y hacia afuera (las gafas se acomodan si las usa, como es el caso con muchos auriculares VR modernos). En la parte posterior hay un dial, que se puede girar para sujetar la visera a la cabeza (el dial también se puede presionar para soltar los auriculares). Es similar al PSVR original en términos de ajuste de comodidad, pero el diseño en sí es más elegante y se siente mejor para usarlo durante períodos más largos.
La situación del sonido podría ser un problema para algunos, pero hay muchas soluciones para ello. Los auriculares empacados son un poco molestos ya que no siempre se quedan en los costados del dispositivo (hay pequeños agujeros con crestas para pegar cada botón): pero es uno de los pocos errores de hardware que realmente surgieron en mis muchos horas con el dispositivo. De hecho, terminé reemplazando un auricular PS5 Pulse 3D, y casi se ajusta al auricular, creando un mejor sello para silenciar el mundo exterior. La falta de compatibilidad con altavoces (léase: audio incorporado) en el dispositivo es un fastidio, pero es una concesión muy pequeña; y una de las únicas grandes concesiones en el dispositivo , en cuanto a tecnología.
Los controladores PSVR 2 Sense
Cuando experimenté por primera vez los controladores Oculus Touch hace poco más de seis años, sentí como una verdadera revolución de hardware VR. Estaba enganchado jugando Superhot VR y Robo Recall , y me encontré completamente fascinado por la tecnología. Para ser honesto, todavía estoy como en ese trance. Cuando un juego realmente utiliza ese esquema de control de dos manos en toda su extensión, crea una experiencia que es completamente diferente de los juegos tradicionales. Me complace decir que los controladores PSVR 2 Sense continúan con ese legado.
Los controladores PSVR 2 Sense están varias generaciones por delante de Move. Es una declaración tan obvia, pero si alguna vez has jugado un juego con un controlador de tipo Touch/ Valve Index antes, sabrás a lo que me refiero. Los controladores Sense cuentan con un sistema de detección de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes + acelerómetro de tres ejes) y son increíblemente receptivos, con una fantástica sensación de respuesta háptica y seguimiento de los dedos. Es un poco confuso al principio tener que volver a aprender los botones de PlayStation específicos de Sense (especialmente si también usa Oculus Touch o los controladores de Valve Index), pero solo me tomó un día o más para aclimatarlo, y la mayoría de los juegos tienen efectos visuales. indicadores al tutorizar nuevos insumos.
Al igual que los auriculares, los controladores Sense son cómodos, incluso después de sesiones de todo el día. También los cargará de la misma manera que los controladores DualSense (a través de USB), o puede optar por una estación de carga Sense de $50 que se conecta a la pared y se encarga de cargar ambos.
La situación del juego de lanzamiento de PSVR 2
La gran estrella esta vez es Horizon Call of the Mountain : un spin-off de realidad virtual de la franquicia Horizon Zero Dawn/Forbidden West .
Lo deslumbrado que estarás en el resto de la alineación realmente depende de la cantidad de realidad virtual que ya hayas consumido. Para mí, aproximadamente una cuarta parte de la oferta inicial de PSVR 2 está llena de juegos de realidad virtual que ya he jugado en Index, Oculus Quest 2 o incluso Rift . Eso no es necesariamente algo malo, solo podría limitar sus opciones. Dicho esto, en realidad reproduje varios juegos de realidad virtual multiplataforma de perfil más alto en PSVR 2 (como Thumper ) y lo pasé muy bien. Muchos de estos juegos son completamente diferentes de su estado en el lanzamiento, con múltiples actualizaciones de contenido y calidad de vida, así como algunas mejoras técnicas para la PS5.
Si estás entrando nuevo, o incluso como un jugador de realidad virtual caducado, no tienes de qué preocuparte. Puede comenzar con los clásicos modernos de realidad virtual, como los juegos de Moss , así como con Rez Infinite, Tetris Effect, el ya mencionado Thumper, Pistol Whip, Job Simulator, y profundizar en juegos más defectuosos pero divertidos como Jurassic World Aftermath y Star Wars: Cuentos del borde de la galaxia .
A corto plazo, tengo muchas ganas de probar Resident Evil Village en realidad virtual (si es algo como RE7 , tengo un juego completo en el horizonte) y The Dark Pictures: Switchback . A largo plazo, Sony deberá convencer a más estudios (tanto internos como de terceros) para que agreguen actualizaciones gratuitas de realidad virtual a los grandes éxitos existentes, como los que vienen para Resident Evil Village y Gran Turismo 7 . Eso ayudará a suavizar las esperas más largas entre grandes proyectos originales de realidad virtual como Horizon Call of the Mountain .
Aquí está la alineación completa de la ventana de lanzamiento de PSVR 2:
- Después de la caída (Juegos de vértigo)
- Altair Breaker (tercerverso)
- Before Your Eyes (Skybound Interactive, ventana de lanzamiento)
- Ciudades VR (Juegos de viajes rápidos)
- Cosmonious High (Owlchemy Labs)
- Creed: Rise to Glory – Championship Edition (Survios, ventana de lanzamiento)
- The Dark Pictures: Switchback (Supermasivo, ventana de lanzamiento)
- Demeo (Juegos de resolución)
- Dyschronia: Chronos Alternate (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavisión 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turismo 7 (mediante actualización gratuita a la versión PS5 de GT7 )
- Horizon Call of the Mountain (Firessprite, Guerrilla)
- Simulador de trabajo (Owlchemy Labs)
- Consecuencias del mundo jurásico (lavabo)
- Kayak VR: Mirage (mejor que la vida)
- Kizuna AI – ¡Toca el ritmo! (Gotas de gemas, Inc.)
- El último relojero (Pontoco/Cyan Worlds)
- The Light Brigade (Funktronic Labs, la compra incluye las versiones de PS VR y PS VR2)
- Remasterización de Moss 1 y 2 (Polyarc)
- NFL Pro Era (StatusPro, Inc., actualización gratuita de PS VR2)
- No Man’s Sky (Hello Games, ventana de lanzamiento)
- Pavlov VR (Vankrupt)
- Pistol Whip (Cloudhead, actualización gratuita)
- Lugares desconcertantes (Realities.io, actualización gratuita)
- Resident Evil Village (Capcom, mediante actualización gratuita a la versión PS5 de RE Village)
- Rez Infinite (Mejorar)
- Canción en el humo (17 bits)
- Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Edición mejorada (ILMxLAB)
- Synth Rider s (Kluge Interactive, actualización gratuita)
- El cuento de Onogoro (Amata KK)
- Tentacular (Devolver)
- Efecto Tetris: Conectado (Mejorar)
- Tambor (Drool LLC)
- The Walking Dead: Santos y pecadores: cap. 2: Retribución (Skydance, ventana de lanzamiento)
- Townsmen VR (Juegos prácticos)
- Simulador de vacaciones (Owlchemy Labs)
- What the Bat (Tribanda)
- Zenith: The Last City (Ramen VR, actualización gratuita)
¿Deberías comprar un PSVR 2?
Para aquellos de ustedes que no han comprado ninguna plataforma de realidad virtual, el PSVR 2 es un lugar decente para comenzar. Ya tiene un puñado de clásicos de realidad virtual en su tienda, los controladores Sense están a la par con la mejor tecnología de realidad virtual disponible para el consumidor, y el PSVR 2 en sí es lo suficientemente poderoso como para llevarlo a través de esta generación. Desde una perspectiva técnica, PSVR 2 lo trae absolutamente, y los controladores Sense venderán VR a personas mucho más allá de los sueños más salvajes relacionados con Move de Sony. Darle otra oportunidad a las cosas a menudo es inusual para Sony, pero lo han hecho con PlayStation VR 2. Por ahora, hay suficiente allí donde los recién llegados y los veteranos de VR podrían mantenerse ocupados por un tiempo.
Si eres uno de los primeros en adoptar cualquier tecnología, es probable que conozcas los riesgos. La cuestión es que el PSVR 2 se siente menos arriesgado que su predecesor, ya que Sony ya ha gastado el dinero en efectivo desarrollando algunos juegos para la plataforma durante años, y probablemente no abandonará la industria de la realidad virtual en un futuro muy cercano.