La serie Persona ha pasado de ser un juego de rol a muchos, muchos otros géneros, especialmente Persona 5 . Exploración de mazmorras , baile , aunque lamentablemente no hay peleas ; y ahora, con Persona 5 Tactica , es hora de algunas tácticas por turnos.
Como mencioné en mi revisión en curso , realmente no falta contenido adicional para aquellos que no quieren abandonar el mundo de Persona 5 . Y si quieres más Persona 5 ( más travesuras, bromas y tiempo en general con los Phantom Thieves), entonces Tactica ciertamente puede adaptarse a eso.
Además, es un juego táctico sólido que incluso tiene algunas ideas interesantes. Persona 5 Tactica es alegre, divertido e incluso toca algunas notas sólidas cerca del final con su postura de luchar por tus creencias. Pero también falla, lo suficiente a menudo como para señalar dónde podría haber sido una experiencia táctica más gratificante.
Persona 5 Tactica ( PC , Switch [revisado], PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Desarrollador: Atlus
Editor: Sega
Lanzamiento: 16 de noviembre de 2023
MSRP: $59,99
Al comienzo de Persona 5 Tactica , vemos a los Phantom Thieves recuperándose de una reciente excursión en Leblanc, antes de que de repente sean arrastrados a otra dimensión, un «Reino». Si bien en cierto modo actúa como el Metaverso de Persona 5 , es ligeramente diferente; aquí, una gobernante tiránica llamada Marie domina a sus súbditos. Un cuerpo rebelde de adorables chicos con sombrero resiste, liderados por la aparentemente humana pero enigmática Erina; y pronto, la pandilla también encuentra atrapado aquí al miembro de Diet, Toshiro Kasukabe.
Comenzando solo con Joker y Morgana, el dúo se une a Erina y los rebeldes para salvar a los otros Phantom Thieves, quienes han sido encantados (o tal vez simplemente controlados cerebralmente) por la magia de Marie. Y luego, después de reconstruir la tripulación, llega el momento de iniciar una revolución.
¿Dices que quieres una revolución?
Este tema se extiende a lo largo del primer Reino y a las secciones posteriores, ya que la excursión de los Phantom Thieves no termina con un solo gran mal. No profundizaré en dónde va Persona 5 Tactica , pero se centra en ideas de poder y relativa paz. Esencialmente, cómo un gobierno tiránico puede resultar tan opresivo que cualquier resistencia se considera demasiado costosa, y que es preferible la sumisión o la apatía a contraatacar.
Realmente es alentador ver a Persona 5 Tactica desafiar esas ideas, al igual que lo hicieron Phantom Thieves en el juego original. Puede parecer que son muchas las mismas notas, sobre cambiar corazones y luchar por un futuro mejor, pero sus ideales revolucionarios todavía se sienten conmovedores en Tactica . Los recién llegados Erina y Toshiro son puntos focales bienvenidos, y sus giros y vueltas finales son bastante buenos.
Por otro lado, no esperes demasiada historia del lado de los Phantom Thieves. Algunos miembros del equipo, como Haru y Futaba, terminan recibiendo un poco más de atención a medida que sus propias luchas se alinean con las de los nuevos personajes. Pero otros, como Makoto o Yusuke, simplemente están ahí. La mayor parte del equipo de Persona 5 está aquí para interactuar y pasar el rato, contando chistes, pero no necesariamente dando grandes pasos en sus viajes personales. Tactica se centra mucho en Erina y Toshiro.
Está bien contado, aunque el intercambio de estilos entre segmentos de texto similares a novelas visuales, escenas animadas en 3D y escenas animadas completamente en 2D a veces parece un poco extraño. No soy el mayor admirador del «aspecto» general que tienen los Phantom Thieves en P5 Tactica , pero tampoco fue particularmente atroz.
El estilo tradicional de P5 es mucho más frecuente en los menús y la interfaz de usuario, que incluye algunos efectos de transición magníficos y una abreviatura de Velvet Room que dice: “V. Habitación.» Ya sabes, como un coche. ¿Qué? Me hace reir.
cuadrandose
Cuando se trata de tácticas, Persona 5 Tactica tiene algunas ideas bastante interesantes. A grandes rasgos, esto le resultará familiar a cualquier fanático de la estrategia por turnos, pero especialmente a aquellos que han jugado juegos como la serie Mario + Rabbid . Tomas tu turno, mueves a tus tres personajes desplegados en la cuadrícula y atacas usando una variedad de habilidades, luego el enemigo se mueve.
Las unidades individuales tienen una variedad de habilidades disponibles, incluidos ataques cuerpo a cuerpo arriesgados pero potencialmente fuertes, ataques con armas estándar y, por supuesto, el uso de magia a través de sus Personas. En este juego, el estado comodín de Joker se extiende a todos los Phantom Thieves (después de completar una determinada misión), por lo que todos pueden equipar una segunda Persona para ampliar su repertorio mágico y mejorar sus estadísticas.
La mayoría de tus acciones se centrarán en un concepto central: establecer el Uno Más. Si un enemigo está fuera de la cobertura, o es vulnerable de alguna otra manera, un golpe no solo causará daño total sino que también lo derribará y le dará al atacante otro turno. (Por cierto, esto también puede funcionar en tu contra). Es crucial configurar reacciones en cadena, donde una unidad puede hacer ping-pong entre objetivos, infligiendo daño y desplazándose por el mapa.
También es importante para configurar el ataque de triple amenaza, la recompensa por toda tu planificación táctica. Si una unidad está en un turno Uno Más, las líneas se extienden desde cada Phantom Thief, formando un triángulo entre su trío; Si el triángulo se encuentra sobre un enemigo caído, se ilumina con fuego para una triple amenaza. Los ladrones comienzan el ataque total, dañando al enemigo caído y a todos los demás atrapados en el área.
Estrategia triangular
La Triple Amenaza suena más compleja de lo que es. Realmente, es la combinación de este movimiento y One More lo que hace que la estrategia de Persona 5 Tactica sea gratificante. Puede resultar un poco incómodo al principio, ya que tienes que pensar en varios pasos por delante con todos. Una unidad necesita preparar las cosas y luego debes determinar cómo vas a inclinar la posición del triángulo a partir de ahí.
A menudo, eso me empujó a hacer algunas jugadas arriesgadas. Me gusta la forma libre que se siente, y al mismo tiempo te obliga a plantar tres estacas en el suelo y retirar dinero lo mejor que puedas. Había mapas en los que, gracias a algunos movimientos inteligentes y una planificación cuidadosa, los superé dos turnos por debajo del objetivo par para obtener recompensas adicionales. Otras veces, cometía un error en algún ángulo y me quedaba viendo cómo los legionarios atacaban a mis unidades.
Las unidades enemigas también hacen lo suficiente para hacer que la táctica sea difícil. Desde unidades de apoyo hasta brutos gigantes y corpulentos y algunos enemigos protegidos especialmente molestos, hay una buena variedad en exhibición. Sentí que el diseño enemigo alcanzó su punto máximo con unidades ninja que forzaban el intercambio de lugares con una unidad después de ser atacadas. Podría sacar a mis unidades de posición, pero también podría usarse como una forma de navegar inteligentemente por el mapa o preparar grandes ataques de Triple Amenaza.
En ninguna parte es más evidente este aspecto divertido de la estrategia que en las Misiones, los niveles opcionales de Persona 5 Tactica que, en el mejor de los casos, parecen cajas de rompecabezas. Algunas de mis misiones favoritas en P5T no fueron grandes peleas contra jefes o resistencias frenéticas contra probabilidades abrumadoras, sino misiones con objetivos simples pero desconcertantes. Los mapas de “llegar al objetivo en un turno” o “eliminar a todos los enemigos en dos turnos” parecían pequeños acertijos de ajedrez que me encantaba mirar con atención.
Lo malo es que esos pequeños y gratificantes acertijos de estrategia no son lo que constituye la totalidad de Tactica . La mitad del juego es donde ocurrieron la mayoría de mis combates tácticos favoritos; Las primeras misiones contienen muchos tutoriales y son al menos una vía de acceso fácil para los recién llegados a las tácticas. El final del juego me pareció demasiado fácil y, para entender por qué, tendré que profundizar aún más en la mecánica de Táctica . Específicamente, sus estadísticas y armas.
Un arsenal demoniaco
Lavenza y Velvet Room regresan, principalmente haciendo lo que cabría esperar: facilitar la fusión de demonios y la gestión del compendio. Vale la pena crear buenas Personas para tu grupo, por las estadísticas y por las habilidades adicionales o pasivas que ofrecen. Pero hay otra opción que abre una forma decente de entrar en el juego: fusionar armas de demonios.
Las armas juegan un papel importante en Persona 5 Tactica , mucho más de lo que jamás sentí en Persona 5 , e inicialmente solo tienes una tienda para actualizarlas. Cada personaje también tiene su propio tipo de fuego, que van desde pistolas básicas para Joker y Makoto hasta el lanzagranadas de Haru, la metralleta de Ann y la escopeta de Ryuji. Fusionar armas agrega aún más propiedades, desde cambiar el alcance y la extensión del arma hasta agregar efectos elementales y, por supuesto, agregar daño.
Realmente no he mencionado el sistema de habilidades todavía, donde gastas GP de recompensa de misiones y misiones para mejorar cada Phantom Thief individualmente. En realidad, son bastante sencillos; Esperaba más opciones para personalizar y definir estilos de juego para cada personaje, pero todas están destinadas a mejorar lo que ya hacen. Cada ruta de actualización se sintió similar para los personajes. Mejora su magia, dales casillas de movimiento y alcance adicionales y desbloquea su habilidad característica.
Básicamente, hay muchas formas de mejorar tus personajes. Y al final de la campaña, sentí que mis personajes estaban casi dominados. Por supuesto, había terminado cada misión y había estado utilizando los sistemas puestos frente a mí para obtener la mayor cantidad de poder que podía. Pero a cambio, la dificultad (estaba en Normal) no parecía que pudiera seguir el ritmo. Diablos, había algunos enemigos a los que no podía derribar, porque un ataque para sacarlos de la cobertura y otro para iniciar One More los eliminaría por completo. Hacer realidad la Triple Amenaza se convirtió en su propio desafío.
En cierto modo, esto es agradable. Pude ver que este es un juego de estrategia muy accesible para aquellos que no pasan mucho tiempo jugando. Pero me gustaría que algunas de las etapas del final del juego sintieran que me desafiaran más u ofrecieran mayores recompensas por un juego más estratégico.
Robar tu corazón
Persona 5 Tactica es, sin duda, un juego de táctica sólido. Es divertido, tiene algunas ideas nuevas y ciertamente tiene su propio estilo y carácter. Pero también me hizo un poco más consciente de que este es otro spin-off de Persona 5 .
La historia con Erina y Toshiro es buena, pero parece una excursión de sábado por la mañana para la pandilla P5 . Esto es más Persona 5 , pero una destilación congelada en el tiempo de las vibraciones y los buenos momentos con la pandilla, en lugar de una adición sustancial a las historias de cualquiera de esos personajes. Y hemos tenido muchos “ más Persona 5” . «
No estoy seguro de recomendar esto a todo el mundo, pero para aquellos que quieran este tipo de combinación de todos modos, creo que ya están de acuerdo. Si eres nuevo en los juegos de táctica, Tactica podría incluso ser una buena vía de acceso hacia otras opciones que se vuelven un poco más profundas.
Entonces, si la idea de un juego de táctica protagonizado por los Phantom Thieves, con una duración de 30 horas, te parece atractiva, entonces Persona 5 Tactica es para ti. No es tan profundo ni tan convincente como otras opciones, pero tiene el estilo y los personajes que te gustan. El final también termina muy bien, incluso si llegar allí es un poco prolongado al principio. Estoy feliz de haber pasado algún tiempo en los reinos tácticos de Persona 5 Tactica . Pero también creo que estoy listo para que un nuevo equipo sea el centro de atención.