Review: Pac-Man World Re-Pac

El regreso de un clásico

Reseña: Pac-Man World Re-Pac 1

Pac-Man World Re-Pac (PC, PS4, PS5 [revisado], Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Desarrollador: Now Production
Editor: Bandai Namco
Lanzamiento: 26 de agosto de 2022

La premisa de Pac-Man World Re-Pac es tan sencilla como su plataforma. Un villano ha capturado a la familia de Pac-Man (su esposa es Pac-Mom, porque, ya sabes ), y depende de ti viajar a través de mundos temáticos para salvarlos. Uno está inspirado en piratas, otro es un conjunto de ruinas, uno está en el espacio: te haces una idea. Es un juego muy de 1999, que incluye la itinerancia mundial del centro de Crash Bandicoot para ir de un nivel a otro. La actualización a 60 FPS (en todo menos Switch) y las imágenes mejoradas realmente no alteran esa base, aunque hay algunas mejoras en la calidad de vida.

Dos de los más grandes, pero sutiles, son la falta de un requisito para salvar a toda la familia de Pac-Man individualmente para terminar el juego, así como la adición de un modo fácil. Este último también puede aparecer como un interruptor opcional de nivel medio, lo que será útil para las personas que no pueden superar una secuencia específica. Es un juego muy relajado y esta adición opcional le sienta bien. El cambio más obvio es una nueva capa de pintura y suavizar la gran mayoría de los ruidos de 1999.

Como mencioné anteriormente, la forma en que juegas Pac-Man World Re-Pac  es sencilla. Cada nivel generalmente tiene letras PACMAN para coleccionar, frutas o íconos que sirven como llaves para áreas requeridas o secretas/bonificación, y una estatua al final para aplastar que significa el final. Es una colección de tropos de plataformas de mascotas, pero nada de eso se siente exagerado. Hay lo suficiente allí para hacer que el descubrimiento y la exploración de niveles sean interesantes, sin lanzar demasiadas tonterías sin sentido al jugador. Desbloquear niveles extra clásicos de «laberinto» es uno de los mejores ejemplos de esta filosofía, ya que son divertidos de hacer por derecho propio, pero no sentirás que te estás perdiendo si te saltas algunos.

Para lograr todo eso, Pac-Man tiene algunas habilidades: una fusión de varias otras mascotas de esa época. Pac-Man puede hacer el clásico movimiento de plataformas de «flotar en el aire» pateando sus pies, y puede hacer girar a Sonic manteniendo presionado un botón. Hay un rebote trasero (que también cumple una doble función como una forma de saltar más alto) y potenciadores como Metal Pac-Man (que te hace impermeable a los enemigos y te permite hundirte bajo el agua), que recuerdan esa era de plataformas. Los minijuegos y un bono de máquina tragamonedas (al final de cada nivel) se incluyen en buena medida.

Sobre el papel, no parece que la incursión de Pac-Man en las plataformas 3D sea tan única, pero la forma en que estas habilidades se entrelazan entre sí desde una perspectiva de juego es interesante. Los niveles a menudo se aprovechan de los rebotes sucesivos a tope y trabajan el vértice de esos saltos en esos diseños. Dashing hará que Pac-Man se acerque a la pantalla después de una cuerda, pero también se puede usar para impulsar plataformas y artilugios como un hámster en una rueda.

Muchas secciones de plataformas usan todas estas habilidades al máximo, especialmente los niveles de mayor octanaje que tienen la amenaza de daño que acompaña a todas estas maniobras. Decidir rápidamente entre un salto o un rebote en el trasero mientras los láseres disparan a tu cabeza es divertido, especialmente una vez que comienzas a descubrir el ritmo y la cadencia de todo lo que Pac-Man tiene a su disposición.

Reseña: Pac-Man World Re-Pac 2

Pac-Man World tampoco tarda tanto  en empezar a lanzarte esas cosas. La mayoría de las «primeras etapas» en cada zona son introductorias, pero después de eso, muchos de los tutoriales se cortan y te dejan solo. Si bien hay muchas verdades universales que funcionan como una red interconectada a lo largo del juego (como el agua y las trampillas), las zonas generalmente tienen conceptos nuevos que las diferencian.

Uno de los mayores pecados del diseño de  Pac-Man World , que no se corrigió con  Re-Pac , es la gran cantidad de enemigos de bajo impacto. Si bien la identidad del enemigo es una gran parte de muchos juegos de plataformas de mascotas, me costaría recordar la mayor parte de la galería de pícaros de Pac-Man World de memoria. Sus formaciones de ataque y presencia general tampoco son nada especial, lo que te saca del momento si buscas un ambiente más orientado a la acción. Con un rebote trasero, carrera y lanzamiento de perdigones (así como un súper lanzamiento de perdigones cargado), hay muchas formas de derribar enemigos, pero no las necesitará todas; puedes esquivar la mayoría de sus travesuras.

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