La más cariñosa de las despedidas.
Durante más de 13 años, los juegos de Momodora han brindado delicias exponenciales, como si alguien regresara constantemente a la mesa de dibujo para probar una vez más su creación favorita. Si Momodora: Moonlit Farewell es la culminación de todo ese esfuerzo, es un espectáculo increíble.
Guilherme “rdein” Martins ha estado trabajando con su estudio Bombservice desde que se lanzó el primer Momodora en 2010, seguido rápidamente por Momodora II en 2011 y Momodora III en 2014. Los dos primeros juegos, como incluso la página itch.io en que son estados disponibles, «muy toscamente elaborados y bastante sin pulir». Sin embargo, todavía hay algo en ellos que fue aún más visible en la tercera entrada, y cuando llegó el cuarto juego en 2016, claramente había una evolución importante en marcha.
Incluso más que los anteriores, Momodora: Reverie Under the Moonlight preparó el escenario para Moonlit Farewell . Las imágenes eran refinadas y más maduras que sus predecesores, el diseño del mapa más interesante y variado, y el combate más atractivo y en ocasiones desafiante. Moonlit Farewell toma algo que funcionó muy bien como un Metroidvania del tamaño de un bocado, retira la cámara y expande aún más su mundo, las conexiones de los personajes y los conceptos de juego. No sorprenderá a nadie que esté íntimamente familiarizado con el género, pero hay suficientes ideas divertidas y atractivas en exhibición para que los jugadores vuelvan a visitar este mundo fantástico.
Momodora: Moonlit Farewell ( PC )
Desarrollador: Bombservice
Editor: PLAYISM
Lanzamiento: 11 de enero de 2024
MSRP: $16,99
Puedes tocar mi timbre
En Momodora: Moonlit Farewell , la suma sacerdotisa de Koho, Momo Reinol, tiene la tarea de rastrear la fuente de quien tocó la premonitoria campana negra y convocó a los demonios del mundo más allá. Los jugadores son enviados con poco más que el arma de hoja de arce y el confiable combo de arco que la serie ha llevado consigo durante años, pero el repertorio de Momo no tarda mucho en expandirse.
Esta entrada tiene los elementos básicos habituales de recorrido para desbloquear, incluido el siempre presente doble salto, carrera y otros movimientos que hacen que sea más fácil moverse y vencer a enemigos cada vez más exigentes. Encontrarás elementos para aumentar tu salud máxima, tu nivel de ataque y tu capacidad mágica (principalmente útiles para hacer sonar una campana de curación para una recarga rápida) y administrar tu resistencia.
La progresión implica desbloquear nuevas áreas para explorar, retroceder a lugares anteriores con poderes recién descubiertos y desentrañar gradualmente el misterio detrás de quién tocó la campana negra. Se espera que esto garantice la seguridad de la aldea y del Lun Tree, que da vida. Si le preocupa que esta sea aparentemente la quinta entrada de una serie de larga duración, no lo esté. Moonlit Farewell es un punto de partida tan bueno como cualquier otro y no hay necesidad real de estudiar antes de comenzar.
Bombservice podría haberse salido con la suya con poco más que una combinación de un conjunto de movimientos sólido y imágenes resplandecientes, en realidad. Sin embargo, hay algunas novedades interesantes en Moonlit Farewell , especialmente en lo que respecta al nuevo sistema Sigil. Los sellos son tarjetas que se pueden encontrar escondidas en varios rincones del mapa o comprarse en Cereza. La mayoría de ellos ofrecen ventajas útiles, como la capacidad de recuperar un poco de salud cada vez que matas a un enemigo o una breve ventana de invencibilidad después de curarte.
Sin embargo, también hay algunos sellos sólidos de riesgo-recompensa en la mezcla. El Hare Sigil evita el agotamiento de la resistencia al tiempo que aumenta el daño recibido de los enemigos, mientras que The Fool te limita a un solo punto de vida. Bien, entonces tal vez eso sea todo riesgo. Al principio sólo puedes sintonizar dos a la vez, pero con el tiempo ampliarás tus espacios, dándote la oportunidad de volverte tan fuerte como creas necesario para progresar. Realmente no hay ningún sello que rompa el juego, al menos en lo que respecta a las combinaciones que había equipado, pero agrega un toque agradable al combate y la progresión.
Compañero constante
Los juegos de Metroidvania pueden resultar solitarios y, si bien tu aventura por este mundo puede ser solitaria, hay una sensación de conexión en Moonlit Farewell . Tal vez sea el hecho de que pude disfrutar encontrándome con los pocos amigos que tenía en los lugares de guardado, o el hecho de que Cereza es quien proporciona una cantidad no insignificante de Sigilos disponibles. De cualquier manera, fue una sensación bienvenida y que podría haberse mejorado aún más si hubiera desbloqueado la capacidad de deformarme antes en mi carrera. Volver a la aldea inicial para reconectarnos y reiniciar habría sido un buen toque, pero hay una invasión demoníaca catastrófica que detener, así que supongo que nadie tiene tiempo para eso.
El sentimiento de compañerismo de Moonlit Farewell se refuerza aún más a través de una mecánica de luz en la que puedes profundizar tu vínculo con Cereza entablando conversaciones y compartiendo comidas. Esto era como un microcosmos de las conversaciones opcionales sobre la fogata esparcidas por todo el Mar de Estrellas de Sabotage Studio . Normalmente no soy alguien que establezca relaciones en los videojuegos, pero ampliar esto podría haber hecho que el mundo y sus personajes se sintieran mucho más vivos.
Por muy escaso que sea, disfruto la escritura y los breves intercambios de diálogos en la serie Momodora . Aquí es más robusto que nunca, lo cual es apropiado considerando el hecho de que es el doble de largo que la entrada más larga anterior. Debería poder recorrer Moonlit Farewell bastante a fondo en aproximadamente 8 a 10 horas, más o menos. Con mucho gusto gastaría unos cuantos más si eso significara una conexión más profunda con su mundo.
Con esa idea en mente, también hay compañeros literales que puedes asignar opcionalmente para que te sigan por cada área. Todos tienen capacidades diferentes; algunos son sanadores, mientras que otros pueden ayudar en el combate y la exploración. Podía tomar o dejar la mayoría de ellos y no los encontré necesarios. Es más bien una característica «agradable de tener» y, en el peor de los casos, tienes un pequeño bicho raro extrañamente lindo saltando o flotando por el mapa contigo.
El largo adiós
Pasarás la mayor parte de tu tiempo aquí buscando nuevas áreas y enfrentándote con la generosa ayuda de los jefes, todos los cuales son bastante simples pero divertidos de combatir. La acción se complementa con un pixel art absolutamente magnífico, con fondos llenos de detalles y animaciones de personajes que resultan animadas y naturales. La banda sonora es adecuada para el género y toma una ruta más basada en el estado de ánimo que una que se centra principalmente en la melodía. Muchas de las pistas reflejan la naturaleza esotérica de la historia y el mundo de Momodora . Más allá de las pistas de lucha contra jefes, las composiciones tienen un toque de melancolía detrás, lo que hace que la despedida sea aún más agridulce.
Afortunadamente, no tendrás que despedirte tan pronto como aparezcan los créditos. Además de toda la exploración y búsqueda de mejoras que eventualmente conducirán a una finalización del 110 por ciento, Moonlit Farewell tiene contenido posterior al juego que vale la pena revisar una vez que se asiente el polvo. Una de las primeras características nuevas que se abre es un área de desafío de jefe, que te permite elegir volver a enfrentarte a los jefes que enfrentaste uno por uno tanto en dificultad normal como en Pesadilla. La única diferencia importante en esta última categoría parece ser la adición de lo que se puede describir mejor como «zonas muertas», que son pequeños cuadrados repartidos por la pantalla que te reducen a una salud de un solo dígito cuando los tocas. Es principalmente un límite a tu movilidad, pero es un obstáculo suficiente en algunas de las peleas más emocionantes.
Una vez que termines la historia principal, también tienes la opción de comenzar de nuevo en el modo Organizar. Esto es exactamente lo que parece, mezclando cosas con algunas sorpresas, incluidos nuevos enemigos y áreas reflejadas. Todavía estoy explorando el contenido posterior al juego, pero la idea por sí sola me da vibraciones de castillo invertido de Symphony of the Night .
Puedes acariciar a los gatos.
Al igual que las entradas que la precedieron, Momodora tiene un encanto indeleble : Moonlit Farewell . Ha sido un verdadero placer ver crecer la serie a lo largo de los años, y recorrer el camino de principio a fin es una experiencia que recomendaría a casi todo el mundo. Comenzando desde los primeros días, difíciles pero interesantes, y siendo testigo de la transformación que tuvo lugar desde allí hasta Momodora: Moonlit Farewell hace que lo que supuestamente es el «juego final» parezca un verdadero canto de cisne.
Siempre habrá una parte de mí que espera que este no sea el caso, pero los finales son geniales. Los finales deberían ocurrir más a menudo. Decir adiós no es tan definitivo como parece; es simplemente un sincero hasta luego.