¿Insomniac sabe lo que está haciendo? Sorpresa desagradable
Insomniac Games ha estado en mi radar durante mucho, mucho tiempo. Desde sus días de plataformas con mascotas, podrían considerarme un fanático, y cuando comenzaron a cambiar a narrativas más serias con Resistance , yo estaba de acuerdo. Pero no fue hasta Marvel’s Spider-Man en 2018 que me animé y me di cuenta de lo que podían hacer. Con el juego independiente de Miles Morales y ahora la secuela completa de Spider-Man , realmente están demostrando que son una de las mayores fuerzas en el desarrollo de juegos en este momento.
¡Sí! Aunque hay algunos problemas persistentes con la serie aquí, no arruinaron el seguimiento.
Marvel’s Spider-Man 2 (PS5 )
Desarrollador: Insomniac Games
Editor: Sony
Lanzamiento: 20 de octubre de 2023
MSRP: $ 59,99
Incluso el resumen tiene corazón en Spider-Man 2 . Ha pasado un tiempo desde que estuve en este mundo, pero inmediatamente me encontré con el dúo de Spider-Man formado por Peter Parker y Miles Morales y sentí que nunca perdí el ritmo. Esta es la historia que realmente estaba esperando: el OG Peter operando como mentor de Miles. Ver a Peter prosperar y luchar como maestro agrega un poco de sabor a la historia y la separa de las abundantes historias de «Peter en la escuela secundaria o ya es un adulto de pleno derecho» de los medios populares.
Mira, todavía no estoy emocionado de que el Peter Parker original haya sido esencialmente borrado de la serie. Pero en este punto, Yuri Lowenthal hizo suyo el papel y lo destrozó por completo en la secuela. Como puedes imaginar, con el simbionte al frente y al centro, este es un papel bastante exigente que requiere mucha emoción, y Lowenthal lo logró (incluso si secretamente esperaba un «Te perseguiré hasta los confines de la tierra» . momento de bola de queso). De hecho, su actuación se basa en algunas de las mejores partes del trabajo de Christopher Daniel Barnes en el programa FOX Kids, especialmente cuando lleva la máscara puesta. Hablando de un gran trabajo de voz, Nadji Jeter es posiblemente el mejor actor de Miles Morales en este momento y tiene una química fantástica con Lowenthal desde el principio.
Como habrás escuchado, uno de los grandes trucos de Spider-Man 2 es permitirte intercambiar entre Peter y Miles a lo largo del juego. Entonces, ¿Insomniac lo logra? Bueno, sobre todo. Como puedes imaginar, adaptar toda la historia de «Peter obtiene el simbionte de Venom» (que aparece en gran medida en el marketing del juego) seguirá centrando la atención en Peter, mientras que Miles comienza a pasar a un segundo plano en el punto medio de la historia. historia.
Es un buen equilibrio, ¿verdad? Porque al final Spider-Man 2 no se siente hinchado. Es sorprendente cómo Insomniac lo logró, porque la tentación de simplemente meter cosas en una secuela «más grande y mejor» hasta que no puedas es fuerte. Se permite que los puntos de la historia sigan su curso sin extenderse demasiado, y la mayor parte de las cosas terminan al final. Si bien me hubiera gustado centrarme un poco más en Miles en general, él juega un papel muy importante en la narrativa y el desenlace.
Con la mecánica de deslizamiento de las alas de red agregadas, la locomoción es incluso más suave que en las entregas anteriores. Dado que el sandbox de Nueva York se ha ampliado un poco, está bien, pero olvidé lo divertido que es hacer zoom en estos juegos y no hacer absolutamente nada. Muy rara vez estoy lo suficientemente enamorado de un mundo abierto como para vagar sin rumbo durante largos períodos de tiempo, pero me encontré atrapado en ese bucle nuevamente. Quiero decir, Spider-Man 2 de 2004 realmente estaba en algo con esa mentalidad de «oye, balancearse en redes es divertido si se hace bien», así que me alegro de que Insomniac haya retomado ese legado.
Sin spoilear nada, Kraven (uno de los grandes males de esta entrada) y Venom encajan muy bien en la secuela y no se dominan entre sí. La mejor parte de Kraven son sus matones: su ejército de cazadores añade un aire de urgencia a las viejas peleas callejeras y encaja muy bien con la idea de que realmente tengan la capacidad de cazar superseres. Kraven no es tan interesante como podría haber sido, pero es formidable, y el ángulo de querer cazar a cada persona con superpoderes (héroe o villano) es lo suficientemente interesante como para abarcar una parte de la historia.
El combate también está un poco más afinado en la secuela. La mecánica de parada me mantuvo alerta, incluso en la dificultad normal del juego. En resumen, algunos ataques tienen un destello amarillo, que indica que es necesario saltarlos o detenerlos (usando el botón de bloqueo justo antes de golpear). Todo esto se relaciona con la idea de que los cazadores realmente pueden destruirte, y tiene mucho sentido a medida que avanzas en cada concepto/tutorial de combate.
Sin embargo, aquí hay un factor de molestia familiar (que siempre ha estado presente en la serie) que puede sentirse mal en Spider-Man 2 . Eso no solo se aplica a cierta tutoría excesiva durante algunas peleas intensas (para aliviar un poco), sino también a los minijuegos . Sí, los minijuegos regresan y, aunque la gran mayoría de ellos son misiones secundarias opcionales, tendrás que aclimatarte lentamente a ellos a través de tutoriales obligatorios antes de que puedas quedarte solo.
Por supuesto, al igual que en los juegos antiguos, una vez que superas ese obstáculo, todo se suaviza. Dado que las misiones secundarias y los objetivos adicionales se comunican claramente en el mapa, es fácil desplazarse y encontrar cosas que desea omitir o terminar en poco tiempo. El sistema de trajes también ha mejorado enormemente, con desbloqueos regulares que se reparten tanto para Peter como para Miles, y la capacidad de personalizar tu construcción sin estar atado a un traje específico. Hablando de configuraciones, hay un árbol de habilidades de Peter, un árbol de habilidades de Miles y un árbol para ambos. Los tres no son abrumadoramente grandes, lo cual, en mi opinión, es algo bueno. Una vez más, probablemente hubo una tentación de ir más allá con todo aquí, y admiro la moderación.
Si has jugado alguno de los juegos anteriores de Insomniac Spider-Man , probablemente estés familiarizado con la avalancha de peleas contra jefes, que a menudo presentan a villanos icónicos de la galería de pícaros de Peter. ¡Pues han vuelto! Hubo algunos momentos en Spider-Man 2 en los que pensé «¿cómo se les permitió hacer esto?», ¡y lo digo como un cumplido! Algunas peleas contra jefes son arcade exageradas, con transiciones tontas y mecánicas ocultas (como objetos que puedes derribar para causar una gran cantidad de daño), como un juego de lucha de la vieja escuela.
Ese tipo de modelo de “lo viejo se encuentra con lo nuevo” es la razón por la que creo que esta serie particular de juegos ha tenido tanto éxito. A veces puede resultar discordante, pero estos juegos son impredecibles y tontos, al igual que la franquicia Spider-Man en general. Insomniac nunca se toma a sí mismo demasiado en serio, incluso con los temas más intensos de pérdida y ansiedad que resuenan a lo largo de esta secuela, como resultado de los acontecimientos de juegos anteriores. En un momento podrías estar luchando contra uno de los villanos más tontos de la historia del cómic y, al siguiente, estás viendo a alguien afrontar la pérdida de un familiar cercano. Es una montaña rusa de juego.
Está muy claro que esta serie aún no ha terminado y espero que Insomniac nunca deje de trabajar en juegos de superhéroes. Hay muchos mitos de Spider-Man que están sin explotar hasta ahora, y podrías mantener este tren de salsa en funcionamiento con algunas ideas más locas una vez que esta supuesta trilogía termine. Mientras Insomniac esté a bordo, estaré contigo.