Review: Mario vs. Donkey Kong

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Review: Mario vs. Donkey Kong

¡Deja de jugar conmigo!

Lo admito, la serie Mario vs. Donkey Kong es una que he pasado por alto. Si bien disfruto bastante de los juegos de plataformas en 2D y ciertamente amo mis computadoras de mano Nintendo de antaño, estas aventuras centradas en rompecabezas nunca estuvieron realmente en mi radar. Una nueva versión parece un momento natural para subirme y ver lo que me he perdido.

VÍDEOS RECOMENDADOS

Y para decirlo desde el principio, es un buen remake . Al mirar videos comparativos entre la versión antigua, extrañamente en 3D, de Game Boy Advance y esta nueva versión para Nintendo Switch, la diferencia es impresionante. Puedo decir que Mario vs. Donkey Kong podría haberse sentido por delante de la curva en algunos aspectos, en aquel entonces. Su enfoque de plataforma de caja de rompecabezas ciertamente parece novedoso, al igual que su sorprendente demanda de precisión, sincronización y comprensión de cómo sortear diversos peligros mientras se abre un camino entre interruptores entrelazados y mecánicas.

Sin embargo, estas mismas novedades pueden generar bastante frustración. Y aunque nunca fue suficiente para mí alejarme por completo, me hizo sentir que Mario vs. Donkey Kong es un buen remake cuya fidelidad podría provocar frustraciones en un recién llegado como yo.

Mario vs.Donkey Kong  ( Switch  [revisado])
Desarrollador: Nintendo
Editor: Nintendo

Lanzamiento: 16 de febrero de 2024
MSRP: $49,99

La configuración básica de Mario vs. Donkey Kong es sencilla. Mario está vendiendo algunos juguetes de cuerda nuevos y de moda hechos a su imagen y Donkey Kong quiere algunos. Decide que el curso de acción más racional es irrumpir en Mario Toy Company para liberar la fábrica de algún producto. Mario, ahora aparentemente un responsable de prevención de pérdidas, parte tras DK para recuperar la mercancía robada.

En la práctica, esto significa aventurarse a través de mundo tras mundo, resolviendo los diferentes tipos de problemas de plataformas y rompecabezas que se le presentan a lo largo del camino. Nunca tuve claro si Donkey Kong estaba implementando todos estos peligros para Mario, o si se trataba simplemente de un recorrido peligroso por el Reino Champiñón.

Devuélvele a Mario sus Minis

De cualquier manera, Mario necesita recuperar los Mini-Marios en cada etapa normal, recuperando opcionalmente un regalo rojo, azul y amarillo en el camino si quieres un Perfecto en lugar de un Claro normal. La forma en que se influyen se verá más adelante, pero los obsequios a veces se forman como una buena señal para resolver acertijos sobre la marcha.

Lo que me pareció realmente convincente de esta configuración es cómo se utiliza el conjunto limitado de movimientos de Mario para lograr el máximo efecto. En la superficie, Mario solo tiene un botón Saltar y un botón Agarrar, que se sentirán como en casa para cualquiera que haya jugado un Mario 2D . Además, solo tienes una vida (no hay hongos que te salven de un golpe aquí) y un número finito de vidas que transfieres de nivel a nivel, obteniendo ocasionalmente más cuando aparecen o mediante etapas de bonificación.

Sin embargo, el conjunto de movimientos de Mario no es demasiado limitado. Hacer un salto hacia atrás te da algo de aire extra, y hay un salto triple que puedes realizar para obtener aún más tiempo aire haciendo que el plomero se ponga de pie. Diablos, incluso la parada de manos en sí se usa para atravesar áreas con peligro de caídas. Aparentemente, Mario tiene unos pies resistentes.

Entonces, en cada nivel, usas estas habilidades para sortear peligros y obtener la llave de una puerta o llegar a un Mini-Mario. Si bien las cosas comienzan relativamente simples, Mario vs. Donkey Kong comienza a agregar una lógica interesante a la mezcla incluso en el Mundo 2. Los interruptores pueden encender o apagar aparatos codificados por colores, desde bloques hasta escaleras y más. La altura del salto y la velocidad de movimiento pueden llegar a ser cruciales, ya que significan la diferencia entre coger una tecla persistente o no.

Se siente realmente gratificante dominar lentamente las maniobras como Mario en estos momentos, tanto como lo hace en otros juegos de Mario en 2D . El enfoque del rompecabezas también me provoca una picazón diferente. No se trata solo de tener que operar diferentes interruptores de encendido/apagado o cosas así, sino de la sensación de ver un nivel bastante contenido lleno de opciones dispuestas frente a mí y luego hacer una pausa para desplazarme y trazar una carrera. Es una variedad de Mario diferente a la habitual, y eso me encanta, incluso si eso significara que los niveles no fueran tan llamativos como, digamos, un nivel Wonder .

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Escollos

Sin embargo, todavía hay algunos lugares donde la mecánica muestra algunas grietas. En primer lugar, Mario vs. Donkey Kong puede ser sorprendentemente implacable a veces. Nunca tuve mi recuento de vidas tan bajo como para ver qué sucede si el jugador se agota, pero algunos mapas ciertamente se comieron mis vidas lo suficientemente rápido como para preocuparme. Existen algunas soluciones, incluida simplemente presionar «Reintentar» en lugar de renunciar a la vida, o recurrir al modo Casual, que es bastante indulgente.

Controlar a Mario también puede resultar un poco complicado. Mario vs. Donkey Kong exige un nivel de precisión, por momentos, que me sorprendió. A veces, esto significaba cronometrar un sprint para pasar una bola de fuego a la perfección, o prestar atención a si Mario estaba agarrado a una cuerda o dos (sube dos cuerdas más rápido, pero se desliza más rápido por una sola cuerda).

Otras veces, esto significaba que saltar hacia un enemigo en un ángulo demasiado diagonal era una vida perdida, o golpear a la izquierda demasiado pronto mientras estaba colgado de una cuerda hacía que el plomero saltara hacia su perdición en lugar de simplemente dejar su mano extendida, esperando un movimiento. cuerda para llegar a su palma. Un número decente de mis muertes me parecieron bastante frustrantes, ya que Mario parecía apenas tocar un hitbox.

Además, esto podría ser un problema del Pro Controller, pero a veces tengo problemas al intentar ingresar movimientos como el salto de parada de manos tan rápido como quisiera. No descartaré el D-pad de ese controlador como factor, o incluso mis propias entradas; Realmente, estoy señalando que este juego es exigente, más de lo que recuerdo que son la mayoría de los juegos de Mario . Conduce a una sensación de logro, claro, pero también puede resultar bastante exasperante en el momento.

También hay más frustración y, para eso, necesitaremos hablar de los Mini-Marios.

Como lemmings

En tu primera carrera por los mundos de Mario vs. Donkey Kong , terminarás cada mundo con dos etapas. La primera es una misión de escolta en la que debes colocar tantos Mini-Marios como sea posible en la caja de juguetes, después de que recojan las letras TOY como si fueran THPS . El segundo es un poco más sencillo: una pelea de jefe con Donkey Kong.

Bendice el corazón de estos pequeños. Los Mini-Marios son adorables. Incluso me gusta la forma en que llaman a Mario cuando se aleja demasiado, aunque tal vez lo digan con demasiada frecuencia después de eso. Pero, Dios mío, te volverán loco con su toma de decisiones. Ya sea que un Mini-Mario decida esperar demasiado para seguir al resto de la fila en un salto, o simplemente se quede demasiado atrás de Mario y sea golpeado por un Thwomp, los Mini-Marios fueron la razón número uno para un salto rápido. Nivel de inicio-reintento frustrado en mi partida.

La desconexión se resalta aún más en los niveles Plus, que desbloqueas después de superar el conjunto inicial de mundos. Este recorrido por niveles anteriores es más corto y te asigna la tarea de liderar un solo Mini-Mario con una llave a la puerta al final del nivel.

Cuando estos niveles funcionan, pueden parecer bastante novedosos en cuanto a cómo requieren que el jugador piense verticalmente y cómo manipular varias partes de nuevas maneras. Las cintas transportadoras y los interruptores adquirieron un nuevo significado con Mini-Marios en juego, lo que me obligó a pensar en ellos de maneras diferentes e interesantes. Pero todavía quería arrancarme un poco de pelo cada vez que un Mini-Mario al azar decidía girar demasiado lento, o quedar atrapado por un peligro aleatorio, o incluso avanzar unos centímetros, de cara a su propia desaparición.

Las batallas de Donkey Kong son comparativamente más simples y, en su mayoría, implican navegar por uno de los peligros predominantes del mundo en el que te encuentras para tirarle un barril a DK. La mayoría eran bastante sencillos y, en su mayoría, implicaban anticipar cómo DK te lanzaría nuevos desafíos mientras te llevaba un barril a dondequiera que estuviera. Son divertidos, aunque no hay nada por lo que emocionarse demasiado. Me encantaba enviarle un barril o un Bob-omb, justo cuando pensaba que me tenía.

Muchos, muchos Marios

Entre los mundos normales y los mundos Plus, ya hay mucho que recorrer en Mario vs. Donkey Kong. Los niveles expertos añaden un desafío adicional, para aquellos que quieran buscarlo, y solo puedes desbloquearlos acumulando limpiezas perfectas en niveles anteriores. Obtuve una cantidad bastante decente, pero al final de la campaña, comencé a optar por no recibir todos los regalos en cada nivel.

Quizás eso sea una señal de un agotamiento creciente por lo que Mario vs. Donkey Kong exige en un momento dado. La escala y los parámetros requieren una sorprendente cantidad de precisión milimétrica, como dije antes, y el límite de vida se siente como un reloj apocalíptico persistente en lo alto. Aparentemente, la versión GBA también tenía bonificaciones basadas en el tiempo de eliminación, lo que suena como un desafío adicional intimidante pero interesante que no está tan presente aquí. (Todavía hay un reloj, pero solo calcula cuánto tiempo tienes para despejar, y solo se tiene en cuenta como una métrica adicional si quieres desafiar el Time Attack más adelante).

Básicamente, me resultó difícil sentirme relajado mientras jugaba Mario vs. Donkey Kong. La mayoría de las veces estaba atrapado en mi postura adelantada de jugador, sabiendo que un ángulo o momento ligeramente mal calculado podría significar la perdición inmediata y una vida menos. Supongo que ese es el beneficio del modo casual, pero mi terquedad me impidió cambiar a esa marcha. Supongo que es posible apreciar el desafío y aun así sentirlo un poco abrumador a veces.

Y a pesar de todo lo que he hablado hasta ahora sobre la dificultad, hay algunos niveles en Mario vs. Donkey Kong que se inclinan exactamente en la dirección opuesta, especialmente al principio y en las primeras etapas de un mundo. En algunas etapas sentí que podía ver el camino exacto trazado para mí, con regalos y todo, y solo tenía que seguir los movimientos telegrafiados.

Sin embargo, en ambos lados de eso, hubo una serie de niveles que realmente adoraba, que encajaban y me hacían sentir como si estuvieran resolviendo un rompecabezas bajo grandes limitaciones. Sentir que había roto una nueva comprensión de cómo podían funcionar simples interruptores y condiciones del mundo mientras corría contra el reloj fue genial, como resolver un acertijo de lógica mientras conducía un kart. En su punto más alto, Mario vs. Donkey Kong provoca una leve y bien merecida subidón.

Mario y Donkey Kong vuelven a pelear

Como alguien que se perdió esta entrada la primera vez, estoy muy contento de que recibir esta reseña signifique poder ver una parte de la historia de Mario que de otro modo me habría saltado. Este año no faltan grandes juegos nuevos para jugar, e incluso un nuevo juego de Mario parece un poco perdido en el océano de nuevos lanzamientos.

Es difícil sentir que esto es esencial, pero es un buen avivamiento. Todo el contenido antiguo, e incluso algo nuevo, se combina aquí para crear una versión sólida de Mario que se siente un poco diferente de la mayoría de las salidas recientes del plomero . De hecho, me recuerda a la mayoría de los niveles de rompecabezas que los usuarios harían en Super Mario Maker ; lleno de precisión de plataformas y resolución lógica de acertijos. También se ve bastante bien, con una banda sonora que fácilmente podría quedarse atrapada en mi cabeza. Me encontré tarareando algunos de los escenarios mundiales mientras avanzaba por los niveles Plus.

Entonces, si estás buscando un sabor claramente diferente de Mario , entonces Mario vs. Donkey Kong podría ser lo ideal para ti. Como recién llegado, no lo sentí como una revelación, pero sí como una intrigante cápsula del tiempo que me abrió los ojos a la amplitud de lo que puede ser el juego tradicional de Mario. Una parte de mí desearía que tuviera un poco más de Donkey Kong; Si bien aparentemente es el villano que hace una reaparición amenazadora en cada nivel, pasó a un segundo plano frente a mi verdadero antagonista: cada Mini-Mario que corrió hacia su perdición.

Podría verme atravesando niveles de Mario vs. Donkey Kong mientras espero un vuelo en el aeropuerto o en el tren al trabajo, y ese es el mejor de los casos para este paquete, repleto de pequeños desafíos de plataformas. Puede que no contenga todo el espectáculo de los demás, pero aquí hay suficientes saltos precisos y cálculos rápidos para satisfacer a los jugadores de Mario más incondicionales, orientados a objetivos y que persiguen puntajes.

7.5 BIEN Sólido y definitivamente tiene audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

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