Cuando revisé la demostración de Mail Time a principios de este año , tenía varias reservas. Se sintió tosco y sin dirección, los cuales están bien en una demostración previa al lanzamiento, pero no inspiran mucha fe. Necesito alguna indicación de que el concepto será entregado. Necesito ver algunas chuletas. No se mostraron muchas habilidades en la demostración de Mail Time , lo que me dejó frío.
Tan frío que casi dejo pasar la oportunidad de revisarlo. Tenía miedo de que este fuera otro juego «acogedor» que piensa que ser saludable significa no tener papas en su plato. Que se enfocaría tanto en no ser amenazante que pierda toda su profundidad y se convierta en una experiencia hueca y sin encanto.
Y yo tenía razón.
No estoy bromeando. Nunca tengo razón. Mail Time es un buen momento.
Ahí va el vecindario
Mail Time no es un gran juego, y no lo digo como una queja. Estás suelto en un mundo abierto más bien pequeño. No te lleva mucho tiempo cruzarlo, especialmente cuando usas tu planeador. Sin embargo, todos sus personajes están muy bien ubicados en sus hogares. En todo caso, es una representación decente de un barrio aislado. Todo el mundo se conoce y tiene algún tipo de opinión y chisme.
Teniendo en cuenta que los objetivos lo ven en gran medida yendo del punto A al punto B para entregar mensajes y obtener elementos, el mapa mundial más pequeño es probablemente ideal. Seguía esperando que hubiera otro mapa al que pasar después de completar el primero, pero luego me di cuenta de que eso requeriría que dejaras atrás a todos los personajes que conociste, lo que probablemente no sería tan cómodo.
Hay una buena cantidad de verticalidad y mucho que explorar. La física del movimiento en Mail Time es bastante suelta e ingrávida en un sentido menos moderno, pero realmente funciona para la exploración del juego. Si bien el área por la que recorre es bastante pequeña, hay muchas áreas visiblemente distintas. Se lee muy fácilmente, por lo que es difícil perderse mucho.