¿Llegar de nuevo?
Lo que es importante saber sobre Loop8: Summer of Gods , y posiblemente la razón por la que aún no hemos visto una demostración, es que no es un juego de rol en el sentido tradicional. Sí, hay estadísticas para construir y monstruos para luchar, pero este último es una pequeña parte del paquete final, mientras que el primero se logra completando una pequeña cantidad de tareas cada día en el juego. Es mejor pensar en Loop8 como un simulador social que como un juego de rol. Solo imagina la serie Princess Maker y estás a mitad de camino.
Como Nini, el recién llegado a la pintoresca ciudad costera de Ashihara, estás allí para proteger la aldea de los espíritus invasores llamados Kegai mientras haces amigos, construyes lazos y descubres las historias de fondo de las únicas otras 12 personas en la ciudad. Cada día eres libre de hacer con Nini lo que te plazca. Puedes ir a la escuela para aprender algo de verano opcional, encontrar a una persona específica con quien conversar o aumentar tus estadísticas en una de las áreas de entrenamiento de Ashihara. Si desea conocer a una persona, puede chatear con ella a medida que avanza su día o pedirle que se una a usted mientras se mueve por la ciudad. El tiempo pasa rápidamente todos los días, y cuando participas en una actividad como estudiar un mapa de Japón, el reloj se adelanta.
Eventualmente, un Kegai poseerá a uno de los habitantes de la ciudad. Te dan pistas sobre quién es, y cuando lo descubres y te acercas a ellos en el lugar correcto en Ashihara (o simplemente te los encuentras, como me pasó a mí una o dos veces), un portal a una versión espejo de la ciudad. se abre. Una vez que alguien está poseído por un Kegai, solo tienes unos días para formar tu equipo y derrotarlo. Si no puedes hacerlo en ese tiempo o matas accidentalmente a alguien que querías mantener con vida, Nini puede restablecer el mundo a su primer día en la ciudad.
Ese es el ciclo de juego titular de Loop8 . Tu objetivo es sobrevivir hasta fin de mes, aunque el juego realmente no te explica esto. Bucle8es ligero en dirección y propósito, ya que prefiere que los jugadores definan su propia aventura y cuenten su propia historia a través de su extenso sistema social. Xseed ha hecho mucho para impulsar el «sistema de inteligencia artificial impulsado por las emociones» del juego, también conocido como el sistema Karel, pero es posible que te tome algunas vueltas para ver que tiene algún tipo de efecto. La idea general detrás de esto es que cada acción que realices en el juego afectará lo que digan y hagan los personajes. Si eres malo con alguien, su odio por ti puede volver a morderte el trasero si Nini se enfrenta a ellos en la batalla. En teoría, el Sistema Karel promete experiencias únicas a través de cada ciclo que ejecutas. En la práctica…
De vuelta en uno
Las narrativas en bucle no son nada nuevo. Con la mayoría de los juegos, tu protagonista está al tanto de lo que está sucediendo y usa su experiencia para mejorar la próxima carrera o bucle que haga. Loop8 adopta un enfoque diferente. Si bien algunas estadísticas se transfieren a través de los bucles, todo lo demás se restablece a su base cuando comienzas de nuevo. Esto no solo significa que tendrá que comenzar a entrenar desde cero, sino que también tendrá que comenzar a construir esas relaciones nuevamente, pasando por las mismas conversaciones, experimentando los mismos eventos y observando cómo Nini tiene las mismas revelaciones.
Para su crédito, puede recuperar lo que perdió en el ciclo mucho más rápido que cuando lo ganó la primera vez. Entonces, si progresas en la construcción de una amistad incipiente con Nanachi, el otaku de la ciudad, podrás encantarlo más rápido en tu próxima carrera. Las estadísticas que obtienes al entrenar por la ciudad también se regeneran rápidamente, incluso si su importancia palidece en comparación con las bendiciones que obtienes.
Musasa, una ardilla voladora mítica, es una criatura que verás mucho en este juego. Cada vez que visitas un santuario en la ciudad y, a menudo, cuando chateas con una persona, este pequeño aparecerá y ofrecerá una bendición de un dios. Las bendiciones aumentan sus diversas estadísticas y son las únicas cosas que se trasladan al comienzo de cada bucle. El tipo de bendición que obtienes es en gran parte aleatorio, pero quién es bendecido depende de tus acciones. Si Nini visita un santuario estando solo, la bendición será para él. Si visitas un santuario con otra persona, o si Musasa aparece después de hablar con alguien, la bendición a menudo, si no siempre, será para ellos. Cuantas más bendiciones recibas para Nini y el resto de la gente de la ciudad, más útiles serán en el mundo de los espejos.
Debido a que Musasa aparece con tanta frecuencia durante este juego, recomiendo encarecidamente que todos actualicen a la versión 1.02 antes de jugar, ya que incluye la opción de omitir las animaciones de bendición.
Confía en mí esta vez.
Son solo emociones que me dominan
Durante las primeras 10 horas de Loop8 , luché por orientarme sobre en qué debería concentrarme. El Sistema Karel no parecía tener ningún impacto, ya sea en la batalla o en las conversaciones generales. Entendí cómo mis elecciones en los chats mejoraron o redujeron mis conexiones con la gente de la ciudad, pero es difícil realmente preocuparse por esas elecciones cuando, a menudo, su recompensa por hacer avanzar su relación era solo un simple «gracias». También me resultó difícil preocuparme cuando algunas conversaciones desencadenaron eventos casi al azar. Estoy seguro de que no son aleatorios y hubo algo que hice, algún estado de relación que conocí, para desencadenar estos eventos. Pero no podría decirte los pasos que tomé para desbloquearlos.
Cada personaje tiene tres niveles de emoción (amistad, afecto y odio) que se ven afectados por las elecciones que haces. Cuanto más amigable seas con alguien, más opciones tendrás en las conversaciones. A medida que crezca su amistad, podrán sugerir actividades, entrenar juntos e incluso tener citas. Cuanto más te odia alguien… bueno, en realidad, no sé qué sucede cuando alguien odia a Nini porque todos lo amaron durante todas mis carreras. Las únicas personas que odiaban a Nini probablemente eran las que yo maté, pero eso fue bastante fácil de reiniciar con otro bucle.