Review: Llamasoft: The Jeff Minter Story

7 Bien Sólido y definitivamente tiene audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

Como norteamericano y demasiado joven para experimentar los años 80, me perdí la era de los videojuegos de las microcomputadoras domésticas. La era del Commodore 64, Atari de 8 bits, Apple II y, por supuesto, Jeff Minter.

 

Recientemente compré un Commodore 64 y poco a poco he estado explorando la plataforma, pero en la gran cantidad de disquetes que vienen con él, no creo que haya ningún Minter temprano. Por tanto, mi experiencia con su trabajo ha quedado restringida a juegos más recientes como Tempest 2000 y Space Giraffe .

Entonces, estaba emocionado de que el próximo juego Gold Master de Digital Eclipse fuera Llamasoft: The Jeff Minter Story , porque mi conocimiento del tema era superficial. Y no hay nada que me guste más que profundizar en la historia de los videojuegos de los que sé poco.

Llamasoft: La historia de Jeff Minter Mamá Llama
 

Llamasoft: The Jeff Minter Story ( PC [revisado], PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Switch )
Desarrollador: Digital Eclipse
Editor: Digital Eclipse

Lanzamiento: 13 de marzo de 2024
MSRP: $29,99

Si no está familiarizado con Jeff Minter, ya nombré su obra más famosa, el título de 1994 del Atari Jaguar, Tempest 2000 . A menudo se lo cita como el mejor juego de la consola condenada al fracaso y, por algunos, la única razón para tener uno. Sin embargo, Minter existe desde hace casi tanto tiempo como la propia industria.

Llamasoft: The Jeff Minter Story comienza con los humildes comienzos del desarrollador. Cubre dónde creció, fue a la escuela, cómo perfeccionó sus habilidades de programación durante la recuperación de una emergencia médica y su posterior abandono de la escuela. Luego, vemos el primer juego que programó. Luego el siguiente. Luego el siguiente. Etcétera.

El Gold Master anterior, The Making of Karateka , fue una inmersión profunda en un solo juego. Exploró la carrera de Jordan Mechner en el contexto de este juego, revelando cómo surgió. Sin embargo, Jeff Minter no tuvo un gran juego. Tuvo una larga serie de juegos modestos. Como tal, Llamasoft: The Jeff Minter Story se centra en un tema mucho más amplio y, como tal, el ritmo se ve afectado.

Si no está familiarizado con la Gold Master Series, actualmente consta de solo dos, pero técnicamente tres, juegos. El formato comenzó con Atari 50: The Anniversary Collection y continuó con The Making of Karateka . Se trata esencialmente de compilaciones de juegos, pero en lugar de simplemente reunir una serie de juegos relacionados como, por ejemplo, Capcom Arcade Stadium , proporcionan una gran cantidad de información general sobre su tema.

Llamasoft: La historia de Jeff Minter es importante como recopilación porque sus obras nunca han estado bien archivadas. Esta es la primera vez que la mayoría de estos juegos están disponibles fuera de su plataforma original. Aquí hay 42 juegos de plataformas, incluidos puertos de varias plataformas. No está completo (una omisión notable es Defender 2000, del cual ni Atari ni Minter poseen los derechos), pero es una mejora enorme con respecto a la falta de preservación anterior.

El problema es que la mayoría de estos juegos fueron creados por un tipo que programaba desde la casa de sus padres. En términos de documental, Llamasoft: The Jeff Minter Story se adentra en los años 80. Muchos juegos solo tienen el empaque y una cita escrita por Minter, lo que realmente no brinda mucho contexto. Parte de la mejor información se encuentra en los boletines de Llamasoft, que son gigantescos muros de texto. Las divagaciones de Minter son una de las partes más divertidas de la colección, pero no se prestan bien al ritmo.

Cuando escapas del segundo capítulo del juego, te sientes como si acabaras de salir de un estupor lleno de visiones de criaturas de corral.

Llamasoft: La historia de Jeff Minter Hablando de restricciones de hardware
 

Muchos de los juegos en sí son títulos arcade rápidos. Minter comenzó su carrera esencialmente clonando títulos arcade para computadoras domésticas (lo cual, como señala la colección, es lo que hicieron muchos de los primeros programadores para comenzar), y no se vuelven mucho más complejos. En ese momento, este era el pan de cada día del mercado de computadoras domésticas, ya que era bastante raro ver juegos más ambiciosos como Elite y Ultima .

Lo que hace a Minter interesante y famoso es la evolución de su estilo. A partir de imitaciones de arcade, comienza a incorporar animales extraños antes de ir al fondo con algunos efectos muy alucinantes. Es genial ver cómo se desarrolla. Sólo lentamente. Muy lentamente.

Tener entrevistas para ver es un alivio, incluso cuando solo consisten en Jeff Minter reclinado en su silla, recordando el pasado. Cosas como la portada y los manuales de instrucciones son excelentes inclusiones, pero realmente llenan el tiempo entre partes interesantes.

Entiendo que esta es una mirada a la carrera de alguien y que la vida de la mayoría de las personas no está construida como una obra de teatro en tres actos. Además, realmente aprecio tener todas estas cosas para revisar. Sin embargo, creo que se debería haber prestado más atención a las partes realmente interesantes. Destacan los momentos en los que Minter discute con los críticos de los juegos de la época y el declive de los mercados indie y de microcomputadoras. Me encantaría saber más sobre la desaparición de Konix, pero no hay ni una sola entrevista en video en ese momento. Me encantaría escuchar a Minter hablar sobre cómo me arruinaron £ 5000 por un kit de desarrollo Konix, pero eso falta por completo.

Llamasoft: La portada de Jeff MInter Story de Revenge of the Mutant Llamas
 

El resultado es que, si bien Llamasoft: The Jeff Minter Story todavía contiene una gran cantidad de material fascinante y juegos geniales, no es una lectura muy buena. Creo que uno de los éxitos de The Making of Karateka es la forma en que tenían a Jordan Mechner en pantalla con su padre durante largos periodos de tiempo, hablando en profundidad sobre cada aspecto del juego. 

Minter y las personas que son entrevistadas para hablar sobre él no tienen una visión profunda la mayor parte del tiempo. Se siente muy superficial, que era donde estaba mi conocimiento del tema. En realidad no creo que haya aprendido mucho. Jugué un montón de juegos que no había jugado antes, pero donde The Making of Karateka sobresalió fue al brindar una gran cantidad de contexto apreciable. Esto no está ausente aquí, pero tiene mucho menos impacto.

The Making of Karateka parece haber sido contado por alguien que realmente ama los videojuegos, mientras que Llamasoft: The Jeff Minter Story parece más bien contado por alguien que ama a Jeff Minter. Está más interesado en mostrar al hombre y menos en contar su historia. En cambio, Llamasoft: The Jeff Minter Story se siente como una caja de cosas organizada. Es una caja bastante buena con cosas, pero debería haber sido más que eso.

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