Review: I Was a Teenage Exocolonist

No pases por alto esta obra maestra independiente

I Was a Teenage Exocolonist es uno de esos juegos de los que no paraba de oír hablar, pero me tomó un minuto ponerme a jugarlo con todos los increíbles títulos que salieron el año pasado. Sé que llegué un poco tarde a la fiesta en este caso, ya que el juego salió originalmente en agosto de 2022, pero estoy muy contento de haber vuelto para darle una oportunidad a este. 

Entré en este juego sin saber nada sobre el juego y sin ninguna expectativa real, y exactamente un juego completo más tarde, estoy absolutamente enamorado de este título. No puedo pensar en ningún otro juego como este, y no puedo pensar en un juego que haya jugado alguna vez que me haya hecho querer sumergirme inmediatamente en otro juego tanto como lo hizo este.

I Was a Teenage Exocolonist ( PC [Revisado],  Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 )
Desarrollador: Northway Games
Editor: Finji
Lanzamiento: 25 de agosto de 2022

Desde el hermoso arte hasta los adorables personajes, la adictiva jugabilidad y mucho más, I Was a Teenage Exocolonist me enganchó desde el principio, y mi intriga solo aumentó como una bola de nieve a medida que pasaban las horas.

La premisa de I Was a Teenage Exocolonist es que la primera colonia espacial extrasolar de la Tierra ha echado raíces en un planeta alienígena llamado Vertumna al que accedieron a través de un agujero de gusano, y el jugador asume el papel de uno de los miembros adolescentes de la comunidad. El juego sigue al personaje del jugador desde los 10 años hasta los 20, narrando los dramáticos altibajos de la vida en la colonia. 

Hablemos de jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad, es una mezcla de un juego de rol narrativo presentado en un estilo de novela visual con mecánicas de construcción de mazos. El ciclo de juego principal consiste en hacer crecer amistades a través de conversaciones y regalos, completar tareas útiles en la colonia y participar en batallas basadas en cartas y otras mecánicas de construcción de mazos.

Los jugadores también tienen un total de 15 estadísticas diferentes, que se dividen en tres categorías de colores diferentes: emocional, mental y física. Los detalles incluyen características como valentía, creatividad, dureza, empatía y organización, solo por nombrar algunas. En su mayoría, mejora sus estadísticas al asumir diferentes trabajos en la colonia, pero hay algunos otros modificadores que pueden hacer que subir de nivel sea aún más fácil.

Este juego ofrece una gran variedad de contenido, incluidos 10 personajes románticos diferentes, 25 trabajos diferentes, 200 cartas de batalla, 1,000 eventos de la historia y 50 finales diferentes. También es importante tener en cuenta que el juego solo me tomó aproximadamente 10 horas para pasar la primera vez, pero está diseñado para jugarse repetidamente; incluso se anuncia en su sitio web oficial como un «juego de rol narrativo de construcción de mazos con un giro de bucle de tiempo».

Soy un gran fanático de los constructores de mazos, por lo que me animó a saltar a la mecánica basada en cartas en este juego. Básicamente, la forma en que funciona es que cada vez que participe en una actividad o necesite participar en una «comprobación» para ver si tuvo éxito en la realización de una tarea, ingresará a un desafío de tarjeta. Cada tarea tiene un objetivo numérico específico que debe alcanzar, ya sea de una vez o al final de tres rondas. Las cartas en sí tienen un palo diferente (amarillo, azul o rojo según sus asociaciones con las tres categorías de estadísticas diferentes), un valor numérico y, a menudo, un poder de carta único que afecta a las otras cartas en el tablero.

También hay otras mecánicas que pueden ayudarte a ganar bonificaciones o deshacerte de cartas que ya no necesitas, pero por lo demás, es un minijuego bastante simple, pero equilibrado e infinitamente divertido. 

Otra de las cosas que más me gusta de las cartas es que se corresponden con los recuerdos que forma tu personaje: tener un encuentro nuevo o particularmente convincente, ya sea con otros personajes o solo, te recompensará con una nueva carta. Esto vincula increíblemente bien la mecánica principal de lucha/minijuego con la historia del juego al actuar como una meditación sobre cómo tus experiencias dan forma a tus personalidades, intereses y habilidades. También lo alienta a reflexionar sobre su viaje en la medida en que observa regularmente todo lo que ha pasado y los lazos que ha formado, lo que no solo se relaciona perfectamente con los temas del juego, sino que también imita cómo funcionan nuestros recuerdos. en la vida real muy bien.

Un bucle que no querrás romper

Si le preocupa no obtener el valor de su dinero con este, puedo asegurarle que no hay nada de qué preocuparse en ese frente. El juego te alienta con bastante fuerza justo después de que terminas que está destinado a que comiences de nuevo, y sé con certeza que I Was a Teenage Exocolonist solo mejorará con cada juego posterior, según las anécdotas de un amigo ahora que ellos He jugado el juego tres veces.

Los personajes de este juego son increíblemente adorables. No solo obtienes una idea clara de quiénes son todos desde el principio, sino que es particularmente intrigante ver cómo cambia y crece cada individuo a medida que pasa el tiempo. Los jóvenes miembros del elenco están realmente moldeados por su entorno, y en cada paso del camino puedes ver cómo reaccionan tus amigos a la mano que les han repartido. Es uno de los mejores trabajos de personajes que he visto en un juego en mucho tiempo, y sé que solo rasqué la superficie de esos 1,000 eventos únicos de la historia.

I Was a Teenage Exocolonist también es un juego que depende de su narrativa basada en elecciones y déjame decirte que nunca antes había sentido que mis elecciones importaran tanto en un juego. Incluso la acción más pequeña, o la falta de acción, puede alterar por completo el status quo de un juego en la hora de apertura, lo que repercutirá en el resto de tu experiencia. Es tan increíblemente fácil perder ciertos encuentros que los que encuentras se sienten realmente especiales.

 

Sé que el estilo de «novela visual» no es del agrado de todos, pero el hecho de que el arte de este juego es hermoso y lleno de vida ciertamente debería ayudar a cualquier escepticismo. Otro beneficio del arte sobrio pero estilizado del juego es que permite mucha más variación en lo que los jugadores pueden experimentar en la historia: la falta de animación y el alcance más pequeño significan que la historia puede ramificarse de cualquier manera sin que sea una carga para los recursos. , lo que abre aún más la puerta para que un juego basado en elecciones incorpore completamente su descripción.

También tengo que decir que me encanta la música de I Was a Teenage Exocolonist . Ya estoy predispuesto a disfrutar de cualquier cosa remotamente relacionada con el género lo-fi, pero descubrí que la música siempre combinaba perfectamente con el estado de ánimo y realzaba la atmósfera emocional. Fue agradable escucharlo, sinceramente. Este juego también está muy pulido. Todo se ve y se siente muy bien, y no puedo recordar un solo error de toda mi carrera. 

Es más oscuro antes del amanecer

Desde el principio, I Was a Teenage Exocolonist deja en claro en la forma de algunas advertencias de contenido extensas que tocará un tema bastante oscuro, y déjame decirte que me alegro de que lo haya hecho: este juego lo hace. no se ande con rodeos. Sin embargo, me complació que cualquier oscuridad que se incluya no sea gratuita o esté ahí para hacer que el título sea más afilado. Básicamente, toda la premisa del juego es que esta colonia de personas ha recorrido todo este camino a través del espacio y ha aterrizado en una posición precaria en este nuevo planeta donde no saben si lo lograrán o no.

 Tiene sentido que se encontraran con algunas situaciones desgarradoras, pero lo que realmente hace brillar a I Was a Teenage Exocolonist es cómo utiliza esas dificultades para reflexionar sobre los personajes, sus relaciones y, en última instancia, cómo es seguir viviendo frente a la vida. -Alteración de la adversidad.

 

Teniendo en cuenta la época en que vivimos ahora, donde gran parte de nuestras vidas están en línea y todos podemos sentirnos tan distantes, había algo realmente poderoso en una historia que se centró en una comunidad pequeña y unida que tiene que trabajar juntos en la cara. de una amenaza existencial siempre presente. Ya sea por falta de recursos, dificultades para adaptarse al ecosistema de su nuevo planeta de origen o ataques directos de fuerzas externas e internas, nunca hay un punto en este juego en el que parezca que la colonia puede respirar por completo. de alivio

Ciertamente es un escenario difícil de imaginar, pero no puedo negar la sensación de esperanza que sentí al participar en actividades en la comunidad que fueron un claro beneficio para el resto del grupo en general, ya sea cavando en los invernaderos, ayudar en las cocinas o ayudar en la bahía médica. Fue refrescante y, sinceramente, bastante fundamentador tener un efecto tan tangible y beneficioso en una comunidad ficticia cuando en el mundo real, tener un impacto en algo realmente sustancial se siente fuera de alcance.

Tocando el colonialismo

Por supuesto, la narrativa del juego también toca la parte «colonizadora» de todo este esfuerzo. Claramente, el colonialismo en la Tierra tiene su propia historia oscura (algo que el juego también reconoce), pero I Was a Teenage Exocolonist deja que el jugador decida qué hacer con las personas de la Tierra que reclaman un planeta que no es el suyo. . Esta decisión se hace un poco más fácil debido al hecho de que la colonia solo se encuentra con animales/insectos/plantas en lugar de, por lo que pueden determinar, seres completamente conscientes, pero sigue siendo una pieza clave de la historia del juego. 

Hay una pregunta interesante por explorar acerca de cuánta destrucción de la naturaleza se puede justificar en nombre de la supervivencia, lo que creo que siempre es relevante ya que somos una especie que no solo depende de la naturaleza para sobrevivir, sino que la ha dado la vuelta y la ha explotado como medio. para nuestros propios fines egoístas. Probablemente puedas adivinar dónde aterricé en la división política del juego: independientemente de dónde caigas, este juego presenta una forma interesante de explorar temas como este en un entorno simulado, y uno que te desafía a llegar a su historia con una perspectiva diferente. cada jugada.

En conclusión

Sé que es un gran elogio, pero se lo merece: este juego me recuerda mucho a Disco Elysium . De hecho, parece que I Was a Teenage Exocolonist vio Disco Elysium , aprendió de él y le dio su propio giro al juego de rol basado en texto de una manera que realmente hace avanzar el género. No dejes que los personajes cursis y el estilo artístico te engañen: esta tiene que ser una de las historias de juegos de rol mejor contadas e integradas que he visto en mucho tiempo. Sé que esto se debe en parte a que necesito jugar más juegos de rol, pero el punto aquí es que este juego es uno para los libros de historia.

I Was a Teenage Exocolonist es un juego en el que perderse, desde su narración desgarradora y esperanzadora hasta su juego atractivo. Creo que es una pena que este título probablemente no haya obtenido el reconocimiento generalizado que merece, porque tiene que tener una de las historias más conmovedoras sobre lo que significa ser humano que he visto en los juegos. Estoy tan emocionado de que este título esté destinado a jugarse en bucle, porque es un juego al que espero volver y aprender una y otra vez.

Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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