Review: Harvestella

Sally vende Seaslights a la orilla del mar

Harvestella tiene lugar en una tierra donde cuatro cristales masivos conocidos como Seaslights mantienen el mundo en equilibrio y bendicen a las personas que llaman hogar a este lugar. Al comienzo de esta historia, tu personaje se despierta con un caso habitual de amnesia. Después de una revisión rápida por parte del médico de la ciudad, son testigos de un meteorito que cae en las afueras de la ciudad de Lethe Village. En el interior hay una chica misteriosa conocida como Aria. ¿Un viajero del futuro? Tal vez, pero su llegada marca el comienzo de un viaje en el que tu héroe se abrirá camino a través de las mazmorras en una búsqueda para salvar el mundo.

En otras palabras, su historia típica de JPGR, pero con algo de cultivo incluido en buena medida.

Captura de pantalla de Harvestella

Harvestella ( PC , Switch [revisado])
Desarrollador: Live Wire
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 4 de noviembre de 2022

Si has jugado Rune Factory 5 , un juego que solo mencionaré una vez en esta revisión, tendrás una buena idea de cómo van las cosas aquí. Los jugadores dividirán su tiempo entre cuidar su granja, luchar en mazmorras para hacer avanzar la historia y completar las muchas misiones secundarias que se crucen en su camino. Sobre el papel, suena bastante estándar para el género. Pero en el juego, Live Wire ha logrado introducir suficientes ideas propias para hacer de este juego algo más que un juego de rol o simulador de granja promedio.

En términos de agricultura, todo está a la par del curso. Tiene diferentes cultivos que crecen en diferentes estaciones, desbloqueará nuevas semillas a medida que explore más partes del mundo, y cuanto más tiempo y dinero invierta en su granja, mejor será su producción. Hay máquinas que puedes fabricar para hacer queso, harina o carne ahumada, y ciertos cultivos no se pueden plantar hasta que hayas desbloqueado suficientes tierras de cultivo para acceder a su suelo preferido. Algunos cultivos, como las zanahorias y la lechuga, crecen cómicamente rápido, mientras que otros pueden tardar demasiado para que valga la pena. Te estoy mirando, la versión de maíz de Harvestella .

Afortunadamente, el juego evita algunos problemas que de otro modo podrían haber resultado en una experiencia engorrosa. Si bien su capacidad de almacenamiento en persona es limitada, la caja de almacenamiento que encontrará alrededor de su granja puede contener una cantidad increíble de cosas. Y puedes cocinar y hacer manualidades usando ingredientes en tu almacenamiento en lugar de tener que cargarlos. Finalmente, si su almacenamiento en persona está lleno, los artículos que obtenga al completar misiones se enviarán directamente a su almacenamiento. ¿Acabo de dedicar un párrafo completo al almacenamiento en Harvestella? Sí, lo hice. Porque es un elemento vital que podría haber salido mal de muchas maneras.

A diferencia de ese otro juego que prometí mencionar solo una vez en esta revisión, cuidar tu granja es prácticamente una necesidad si quieres ver a Harvestella hasta el final. Tu personaje recibirá mucho daño en la batalla, y su energía puede desvanecerse bastante rápido si sigues luchando contra oleada tras oleada de monstruos. Cultivar cultivos y convertirlos en comida y bebida te ayudará a durar más en las mazmorras que explores. Y dado lo rápido que pasa el tiempo en este juego, necesitarás cada segundo que puedas obtener.

El tiempo sigue deslizándose (deslizándose, deslizándose)

Una de las grandes críticas a la demo fue que el tiempo pasaba demasiado rápido. Si bien podría decirse que es un poco más lento en la versión final, el reloj todavía se mueve a un ritmo acelerado. Puede tomar un poco de tiempo acostumbrarse, y puedo imaginar que algunas personas se sentirán frustradas cuando vean un punto de control de mazmorra (es decir, un punto de deformación) en el horizonte al que tendrán que esperar hasta el día siguiente para llegar porque es casi medianoche. Probablemente me sentiría de la misma manera si no disfrutara sumergiéndome en estas mazmorras tanto como lo hago.

Hay un diseño de la vieja escuela en juego para las mazmorras de Harvestella. Sus diseños se sienten muy a lápiz y papel; como si todos estuvieran inicialmente redactados en papel cuadriculado. Hay accesos directos a los que puede acceder si tiene suficiente tiempo o suministros, y todos, de vez en cuando, se encontrarán con pequeñas luces brillantes que desencadenan eventos basados ​​​​en texto que pueden ayudar o dificultar su grupo. Me recuerda mucho a las mazmorras de Etrian Odyssey , particularmente cuando consideras los enemigos FEAR que encontrarás. como etrianLos enemigos de FOE son monstruos enormes con altos niveles de los que estás condicionado a huir hasta que tu grupo sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarlos. Algunos MIEDO están ahí para bloquear tu camino, otros esconden cofres del tesoro que querrás saquear. A veces puedes tener suerte y escabullirte de un MIEDO dormido para tomar el tesoro que protegen. Si se despiertan, solo asegúrate de sacar a tu personaje principal de su camino.

cosechalla

Puedes llevar hasta dos miembros del grupo contigo a una mazmorra. El número de miembros del grupo disponibles crecerá naturalmente a medida que avances en el juego. A medida que se agreguen a tu equipo, desbloquearás nuevos trabajos con los que puedes equipar al personaje principal. Cada trabajo lleva su propia arma única y ataques especiales, pero el ataque estándar en todos los ámbitos es simplemente presionar un solo botón. Si hay algo que me decepcionó mucho de Harvestella, es la sencillez y falta de imaginación en su sistema de combate. Me imagino que la idea era que los jugadores cambiaran frecuentemente entre trabajos en la batalla para maximizar su potencial para usar ataques especiales, pero cambiar entre trabajos no es tan fluido como debería ser. Quiero decir, hay un tiempo de reutilización para empezar, y aunque puedes actualizar el trabajo para reducir ese tiempo, aún no es tan breve como debería ser. E incluso si pudieras cambiar de trabajo sobre la marcha, algunos de ellos, como el Mago, simplemente no son divertidos de jugar.

La personalidad recorre un largo camino

Creo que un sistema de combate de dos botones habría hecho mucho bien para mejorar la sensación de pelear en Harvestella.. Un poco más de personalidad en su mundo y habitantes también habría recorrido un largo camino. Lethe Village, la ciudad en la que pasarás la mayor parte de tu tiempo, parece una de esas pequeñas ciudades de Final Fantasy por las que te apresurarías para llegar a la siguiente parte del juego. Es demasiado monótono para lo que es la ubicación principal fuera de su granja. Otras ciudades presentan conceptos de diseño interesantes que se ven obstaculizados por las imágenes. La ciudad de Nemea es famosa por sus flores de cerezo durante todo el año, pero no se ven tan impresionantes cuando su tono rosado se ve desvanecido por el color gris brillante y el mármol del pueblo. La ciudad costera de Shatolla debería ser una armonía de hermosos colores mediterráneos, pero la mayor parte de su belleza está descolorida y descolorida.

Juego de agricultura de Square Enix

Pero incluso si no son todo lo que podrían ser, disfruté volver a visitar todos y cada uno de estos pueblos si eso significaba desbloquear más de la historia y las misiones secundarias. La escritura aquí es estelar, tanto en términos de diálogo de personajes como de las historias que cuentan. Mucha gente del mundo tiene algunas historias tristes y melodramáticas que desencadenan la misma canción triste y repetitiva cuando comienzan a soltar esa exposición, pero también hay muchas historias edificantes y encantadoras para desbloquear. En cuanto a la narrativa general, es lo suficientemente atractiva como para llevar el juego durante las 60 horas requeridas para llegar a los créditos finales, incluso si no me atrapa como lo han hecho algunas de las mejores historias de JRPG del pasado.

Si Harvestella va a ser el primero de una nueva franquicia de Square Enix, creo que este juego empieza con el pie derecho. Fuera del combate y de la decepción de la muy alborotada temporada de Quietus, esta es una muy buena versión del género de simulación de granja/RPG con algunas mazmorras y personajes excelentemente diseñados por los que vale la pena preocuparse. Puede ser un poco demasiado simple para algunos, pero con gusto aceptaré la simplicidad si se trata de algo tan delicioso como Harvestella.

BUENO 7.5

Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

 

 

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