Good god…
Las palabras tienen peso, por eso las utilizo con total desenfreno. No estoy seguro de que Great God Grove se trate de eso, a menos que lo tomes en forma literal. Se trata más de identidad, autoridad, comunicación y malentendidos.
Es la continuación de Smile For Me de Limbolane. Pero, aunque los dos juegos tienen similitudes, es posible que no notes la relación con solo mirarlos. En un juego te internan en un manicomio, mientras que en el otro tienes que arreglar las relaciones de los dioses. Sin embargo, lo que tienen en común son los movimientos de cabeza y arreglar a la gente.
Great God Grove ( Switch , Xbox Series X|S , PC [Reseñado])
Desarrollador: Limbolane
Editor: LimboLane, Fellow Traveller
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2024
Precio de venta sugerido: $19,99
Great God Grove te pone en la piel de un Godpoke, que es, hasta donde sé, una especie de mensajero. Para ser sincero, no tengo claros algunos conceptos aquí. Por lo que sé, un Godpoke podría ser simplemente alguien que usa un poncho. Llegas al bosque epónimo justo a tiempo para ver a los dioses cerrar una grieta gigante en el cielo que amenaza con acabar con el mundo. El problema es que los dioses no están del todo interesados en salvar el mundo. Están demasiado envueltos en sus propios problemas.
Antes de su llegada, el último mensajero de los dioses, el misterioso Rey, envió cartas a todos los dioses. Las cartas son intentos obvios de crear divisiones entre ellos, pero como el Rey siempre había sido un amigo de confianza y lo suficientemente confiable como para ser elegido para convertirse en el próximo dios, tomaron esas palabras al pie de la letra. Ahora, nada está bien en el bosque a pesar de ser un momento crucial para todo el mundo.
Antes de que llegues al bosque, el confiable cañón de correo de King, el Megapon, aterriza directamente en tu regazo. Con este dispositivo, puedes chuparle las palabras de la boca a una persona y abofetearla en la cara de otra. O simplemente devolverle las palabras. Eso sucede a veces.
Como eres una persona sabia (o tal vez solo porque se trata de una narrativa lineal), te pones a trabajar para corregir el error de King. Inmediatamente, Inspekta, el Dios del Liderazgo, te encarga que ayudes a sus lacayos, los Bizzyboys, a descubrir qué le pasó a King y por qué decidieron herir los sentimientos de todos. Sin embargo, el líder de los Bizzyboys, Capochin, solo busca complacer a su jefe, mientras que el resto de los miembros son completamente incompetentes y desventurados. Entonces, todo se reduce a ti.
En gran medida, Great God Grove se parece a un juego de aventuras de apuntar y hacer clic. No puedes absorber cualquier frase o grupo de palabras que quieras; solo las cosas específicas y resaltadas que dicen los personajes pueden ir en tu Megapon. De esta manera, funcionan como cualquier objeto en algo como Secret of Monkey Island. Encuentras pistas en las palabras de las personas con las que estás hablando y les dices algo que hará que realicen alguna tarea para ti, incluso si eso es solo salir del camino.
Hay una pequeña curva de aprendizaje. En la primera área, no entendía bien las señales, pero después de la segunda, pude avanzar con cierta rapidez. No me quedé atascado muy a menudo, pero me pregunto si esa será la experiencia de todos. Great God Grove tiene un lenguaje de diseño inusual construido alrededor de su gancho central, y no estoy seguro de si la alfabetización en juegos será tan importante aquí como la alfabetización real. No estoy seguro de si todos los jugadores pueden adaptarse, o tal vez soy el raro porque tuve algunos problemas en la primera área. Sin embargo, solo puedo hablar de mi propia experiencia, y en mi experiencia, no tuve muchos problemas durante la mayor parte del juego.
Cada zona del bosque es el hogar de uno o dos dioses. En cada una de ellas, King ha difundido algún tipo de desinformación para sembrar el caos, y tu objetivo general es resolver las cosas para restablecer el status quo. Parece fácil, pero al tratarse de un juego de aventuras, hace falta algo más que una disculpa para solucionar las cosas.
Lo que realmente hace que Great God Grove destaque entre los juegos de aventuras más habituales es su gran estilo. Combina personajes y objetos en 2D con un mundo en 3D al estilo de Paper Mario . Se basa en el estilo distintivo, esquemático y expresivo de Day Lane. Aunque la animación es escasa, cada personaje tiene una amplia gama de poses y emociones que van cambiando en cada nueva ventana de diálogo. Puede resultar bastante cautivador.
Muchos de los dioses están representados en 3D, pero su estilo es tal que puede resultar difícil distinguirlos. Al igual que los personajes en 2D, los dioses cambian de pose y, ocasionalmente, se les añade animación más tradicional para darle un toque más interesante.
También hay viñetas de marionetas en vivo que puedes ver sin mucho más motivo que enriquecer la experiencia. Por lo general, solo muestran a los Bizzyboys dando consejos y algo de información de fondo sobre lo que está sucediendo en el mundo. Resulta que me encantan las marionetas comiendo sándwiches.
No hay mucho que se parezca a Great God Grove . El estilo se ejecuta de manera tan consistente y con tanta fuerza bruta que es increíble que solo un puñado de personas hayan logrado unirlo todo. Hay tantas facetas de su estilo visual que parecen muy difíciles de ejecutar, por lo que el hecho de que no hayan elegido una ruta más fácil y convencional es impresionante. Vale la pena porque, como mínimo, el aspecto de este juego se te quedará grabado en la retina.
Great God Grove tiene mucho que decir sobre la identidad y la forma en que las personas pisotean a los demás solo para ser reconocidos. Los dioses en sí no son muy diferentes de la gente común. Simplemente existen en un plano de existencia menos accesible. Como tal, aunque puedes acercarte y hablar con ellos, sus seguidores parecen creer solo lo que escuchan y especular sobre lo que podrían estar pensando, lo que a menudo es lo que conduce a la falta de comunicación. La desinformación abunda y la gente se aprovecha de eso.
Los humanos parecen estar programados para escalar. Existe el temor de que nuestras vidas carezcan de sentido o sean olvidadas, por lo que luchamos por el reconocimiento. Y para asegurarnos de que lo sean, a menudo pisoteamos a las personas que están debajo de nosotros. Anhelamos usar las botas de pisotón, y una persona decente puede volverse horrible en el momento en que se las pone. Te enfrentas a mucho de eso en Great God Grove .
Al mismo tiempo, es un juego muy optimista. Con tu intervención, los alborotadores con los que te encuentras ven el error de sus acciones y expresan el deseo de expiar sus actos. Llámame cínico, pero creo que la mayoría de las personas son más propensas a ponerse a la defensiva cuando se enfrentan a las consecuencias de sus acciones. La gente se pone firme y busca una justificación para lo que ha hecho. Tal vez sólo necesito un canon de palabras más fuerte.
En términos de jugabilidad, sinceramente podría tomar o dejar Great God Grove . Tiene un gran ritmo y un enfoque único en el género de aventuras, pero encuentro que las situaciones en las que se aplica son generalmente aburridas. No es demasiado mundano, pero creo que con un enfoque urgente en la amenaza y las situaciones más peligrosas, el diálogo tendría más posibilidades de brillar. Pero ya brilla con bastante intensidad.
Great God Grove es un juego sumamente pulido y ejecutado con precisión, y esa es la parte más impresionante. Su ritmo y estética están finamente pulidos y no hay ni un solo cabo suelto. Un poco más de fuerza y la narrativa sería perfecta, pero presenta una buena cantidad de profundidad en la que sumergirse. También presenta marionetas mordisqueando un sándwich gigante y, en verdad, ¿qué más se puede pedir?