Siempre hay algo que me ha atraído a los juegos en los que solo mueres de un solo golpe. Existe esta sensación electrizante que surge al necesitar perfeccionar un nivel o sección porque morir es la alternativa. Ghostrunner logró capturar este sentimiento sin dejar de ser un sólido juego de plataformas en primera persona .
En todo caso, fue el primer título en 3D que me dio ese tipo de tensión, ya que los únicos otros juegos que me quitaron esa picazón fueron Hotline Miami y Katana Zero . Ghostrunner no era perfecto, pero estaba listo para una secuela cuando se anunció.
Ahora el bien llamado Ghostrunner 2 está aquí, y con él, tan pocos juegos capturaron para mí. Al principio, no estaba seguro de qué pensar de él, pero jugar su demo me atrapó. Ese fragmento se sentía como Ghostrunner pero más, y eso era todo lo que podía pedir.
La pregunta sigue siendo si esa emoción se transfiere al juego completo, ¡y me alegra decir que así es! Ghostrunner 2 es una mejora en muchos aspectos. Desafortunadamente, algunos problemas desgastan su hoja lo suficiente como para impedirle alcanzar su máximo potencial.
Ghostrunner 2 (PC [revisado], PS5, Xbox Series X|S )
Desarrollador: One More Level
Editor: 505 juegos
Lanzamiento: 26 de octubre de 2023
MSRP: $39,99
Deslizándose entre enemigos como un fantasma sangriento
La premisa de Ghostrunner 2 es simple. Juegas como Jack, un chico cyborg especial llamado Ghostrunner. Básicamente es un tipo ultra hábil y mortal que solo necesita una espada para acabar con franjas de enemigos.
Hasta donde se sabía, fue el único en el último juego, pero ahora las cosas son diferentes. Un grupo conocido como Asura está formado por varios Ghostrunners más que emergieron de su escondite. Estos tipos, liderados por una figura llamada Mitra, son tan rápidos y letales como Jack, y están sedientos de sangre.
Básicamente, la trama existe para darle a Jack una razón para matar a los malos, y eso está perfectamente bien. La historia nunca fue el foco de Ghostrunner y eso se aplica a su secuela. Dicho esto, la narrativa no está nada mal y el mundo tiene una historia interesante. Es solo que lucir genial mientras matas chicos es el claro atractivo aquí.
Convertirse en el ciberninja de cristal definitivo
Acabar con los malos se siente tan increíble como el primer juego, si no más. Jack tiene más herramientas, pero sus habilidades nunca lo abruman, ya que solo importan tres factores. Estos son la espada, un ataque secundario y una habilidad máxima.
En última instancia, las mejores herramientas son la espada de Jack y sus reflejos porque ambos son excelentes. Al igual que en el primer título, los jugadores atravesarán a los enemigos más fácilmente que con un cuchillo caliente la mantequilla, ya que se convierten en fuentes de sangre después de un solo golpe. Los ataques a distancia como el ataque secundario shuriken y la habilidad máxima de Flux también matan a muchos enemigos de un solo golpe. Los jefes son la excepción a esta regla, pero afortunadamente nunca se sienten demasiado tanques.
Cada encuentro sigue siendo estresante a su manera porque Jack también cae de un solo golpe. Puedes ganar un escudo para protegerte de un golpe, pero solo si mantienes un combo 10x.
Esta sería una experiencia exasperante si Ghostrunner 2 no tuviera un juego increíble y, afortunadamente, lo hace. Las entradas mediante teclado y ratón son precisas y las muertes no parecen injustas. No me malinterpretes, Ghostrunner 2 es desafiante, pero nunca demasiado brutal.
Los controles incluso se sienten bien cuando juego en mi Steam Deck. Dividí mi tiempo de juego entre el Deck y mi escritorio, y me sentí muy agradable con los controles de cualquiera de las plataformas. Ambos sistemas funcionaron decentemente, aunque el portátil de Valve funcionó casi constantemente por debajo de 60 FPS.
Si Ghostrunner 2 simplemente estuviera cortando a los malos en una torre cyberpunk, estaría totalmente de acuerdo. Son las roturas donde algunas de sus grietas se muestran con más frecuencia.
¿Cómo llegó mi bicicleta hasta allí?
El mayor cambio de Ghostrunner 2 es su motocicleta. Me encantó conducir esto cuando jugué la demostración. Ghostrunner es un juego rápido, por lo que hacer zoom a 400 km/h en una motocicleta es la combinación perfecta.
Desafortunadamente, algunos conceptos lucen mejor en el papel que en la práctica. Y aunque me gusta la bicicleta, quería amarla. Cuando funciona, ofrece momentos realmente emocionantes. Cuando no es así, las cosas se ponen incómodas.
No puedo enfatizar lo suficiente cuántas veces esta maldita cosa se quedó atascada en la geometría del mundo, matándome u obligándome a recargar mi punto de control. A veces se planta torpemente al borde de una carretera destruida o incluso en un edificio decrépito. Incluso se quedó atascado dentro del suelo en un momento.
Es posible que este problema no sea específico de la bicicleta porque noté que Jack se encontró con circunstancias similares. Por ejemplo, los saltos mal calculados a menudo no lo mataban sino que lo atrapaban en una parte del entorno. Simplemente se nota más con la bicicleta, ya que seguía teniendo una vana sensación de esperanza de poder despegarla.
Afortunadamente, este es el único problema evidente que encontré en términos de errores. En mi experiencia, Ghostrunner 2 es en general un título bien pulido, por lo que estos problemas con su física y geometría simplemente se destacan.
Un mundo hermoso y (casi) muerto
Ghostrunner 2 brilla en su presentación gráfica. Ya sea en los entornos cerrados empapados de neón de Dharma o en el mundo exterior muerto, es un festín visual.
El horario de apertura dentro de la torre es más o menos una versión mejorada de lo que vimos en Ghostrunner , y eso es un cumplido. Es una megaestructura masiva e imponente donde vive toda la humanidad, y ciertamente se siente así en ambos títulos.
Una franja de luces de neón y letreros inunda el interior, pero es lo suficientemente amplia como para que de vez en cuando me olvide de que no es una noche perpetua en lugar de estar dentro de un edificio terriblemente enorme. Compare esto con el terreno baldío que se encuentra en las afueras, lo que le da una vibra completamente diferente. En comparación, las carreteras destruidas y la falta de vida parecen muy solitarias.
Ambas configuraciones funcionan tan bien por una razón sorprendentemente similar, y es por lo contaminadas que están. La basura y la suciedad ensucian la Torre Dharma, mientras que los escombros hacen lo mismo con el terreno baldío. Da la impresión de que existen o han existido personas en ambos lugares sin preocuparse por el mundo que los rodea.
Sin embargo, el Dharma es definitivamente más variado que las secciones exteriores. A veces las partes sucias y deterioradas son reemplazadas por áreas más opulentas o incluso industriales. Una sección particularmente llamativa se desarrolla dentro de una iglesia colosal que casi parece sacada de Warhammer 40K .
Ayudar a vender más al mundo es la excelente puntuación electrónica. Varios artistas contribuyeron a la banda sonora, entre los que sobresalieron Gost y Dan Terminus. Sus pistas de onda sintética siempre mantienen la adrenalina fluyendo.
Donde falla la presentación de Ghostrunner 2 es en los modelos de personajes. Algunos se ven bien, como Jack y varios miembros de Asura, pero otros, como los enemigos comunes y los aliados de Jack, tienen una apariencia plástica. En realidad, están bien diseñados con apariencias distintas y detalladas. Es simplemente algo relacionado con la iluminación o las texturas que los hace parecer extraños.
Los cortes limpios crean una experiencia magra
Ghostrunner 2 no es un juego particularmente largo. Según mi página de Steam, pasé alrededor de 7 horas desde el principio hasta que obtuve los créditos. Esto fue después de recopilar todos los registros de audio y artefactos del mundo, encontrar la mayoría de los fragmentos de memoria y completar varios desafíos opcionales.
También está Rougerunner.exe, un modo secundario independiente que lleva a los jugadores a través de conjuntos de niveles ramificados. Estos se dividen en etapas que aumentan en dificultad a medida que avanzas. Es un rogue-lite simple, pero es una desviación divertida del juego principal. Para mí, puso a prueba mi dominio de las mecánicas básicas y al mismo tiempo agregó un elemento de suerte con los potenciadores. Viene con algunos cosméticos desbloqueables que puedes usar en el juego principal.
Es un alivio jugar un título con tanta brevedad. Al conducir la motocicleta por el páramo abierto, me preocupaba que su ritmo se detuviera para abrir la exploración. En la práctica, estas secciones fueron un buen respiro en un título que, por lo demás, siempre está en 100 dentro de las misiones. Tener unos minutos para conducir fue algo refrescante antes de regresar al caos. La sensación se interrumpió cada vez que la bicicleta se atascó y me obligó a recargar mi punto de control, pero vi la intención del desarrollador.
Todo lo que puedo decir después de terminar Ghostrunner 2 es que quiero más. Teniendo en cuenta que esa fue mi reacción al final del Ghostrunner original , puedo decir que One More Level creó una continuación sólida. Es posible que ambos títulos hayan tenido narrativas “meh”, pero la jugabilidad principal es tan fantástica que, sinceramente, no me importó mientras jugaba. En el mejor de los casos, Ghostrunner 2 es el primer juego, pero mejor, y en el peor, está un poco menos pulido que su predecesor.