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Nuestras elecciones son, en el mejor de los casos, media oportunidad. Todos y cada uno de los días, los más afortunados entre nosotros tienen múltiples oportunidades para ir a la izquierda, a la derecha, en línea recta o permanecer donde estoy, muchas gracias. Y con cada una de estas elecciones, caminamos por nuevos caminos. Y aunque nunca sabemos realmente si caminamos por el camino correcto en la letanía de encrucijadas que hemos alcanzado, esperamos que nuestro sexto sentido en el mejor de los casos y la suerte ciega en el peor nos ayuden a alcanzar nuestras metas. Estamos agradecidos de tener la media oportunidad.
Para Frey Holland, no ha habido media oportunidad. Abandonada como recién nacida bajo el túnel de Manhattan que lleva su nombre, barajada a través de una letanía de hogares de acogida, y con su adolescencia marcada por una cacofonía de vientos aulladores y sirenas a todo volumen, Frey tiró los dados al nacer y con toda seguridad salió serpiente. ojos. Y ahora, en la víspera de su cumpleaños número 21, se encuentra nuevamente enfrentando el mazo de un juez, asumiendo la culpa por el último de una serie de robos de autos desacertados.
Pero mañana será diferente… Frey ha estado guardando el poco dinero que puede pedir, pedir prestado o robar. Y mañana, acompañada por su fiel felino/mejor amigo Homer, Frey saldrá de Hell’s Kitchen. Ella tiene el efectivo, tiene el gato y tiene, por primera vez en su joven vida, un plan, un propósito, una elección . Solo una noche más en su apartamento sombrío y miserable, y Frey puede tener el nuevo comienzo, el primer comienzo, con el que siempre ha soñado.
Mañana será diferente…
Forspoken ( PS5 [revisado], PC )
Desarrollador: Luminous Productions
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 24 de enero de 2023
Después de un extenso período de desarrollo y una serie de contratiempos de marketing infames y mal calculados, Square Enix Forspoken finalmente está listo para desatar su historia de mundos arcanos, leyendas míticas y responsabilidad personal sobre una audiencia tentativa, muchos de los cuales ya están viendo el título con temor. Forspoken representa la odisea del mencionado Frey, arrancado del centro de Manhattan y arrojado al antiguo reino de Athia, que es asfixiado por una fuerza destructiva y consumidora que Frey llama «The Break».
Athia tiene sus propios defensores: cuatro poderosas matriarcas del amor y la guerra conocidas como «Las Tantas», pero The Break ha afectado gravemente a estos guardianes, torciendo sus mentes y lealtades y convirtiendo a los propios fundadores de Athia en sus mismos destructores. Con el reino al borde del colapso total, y lo que queda de la gente refugiada en la destartalada ciudad de Cipal, Frey, que no se ve afectado por The Break como un extraño, se vuelve hacia el mundo corrupto y descubre su verdad. .
Sin embargo, para nuestro «héroe» reacio, este viaje trascendental y no deseado es su único camino de regreso a casa, de regreso a Homer, y de regreso a la apariencia de vida que tiene.
Un misterioso brazalete, «Cuff», que es la clave para la llegada inicial de Frey a Athia, ayuda a Frey en su búsqueda. Cuff ayuda a Frey en su viaje brindándole una letanía de habilidades mágicas, al mismo tiempo que aumenta su fuerza y movimiento. Desafortunadamente para Frey, Cuff tiene algo así como una personalidad mordaz y seca, que choca fuertemente con el propio pesimismo y las eternas frustraciones de Frey, formando la química central para el viaje del dúo hacia lo desconocido. Va a ser un largo viaje para el extraño brazalete original.
Como sabrán los jugadores de la demostración, Forspoken es una aventura de mundo abierto enmarcada casi de manera idéntica en la línea de títulos de Ubisoft como Assassin’s Creed, Watch_Dogs y Far Cry . Si bien se considera algo vulgar hacer comparaciones directas de un juego con otro en cualquier revisión, la plantilla de mundo abierto utilizada por Forspoken es tan cómoda para el molde veterano de Ubisoft, que tal comparación es ineludible.
Forspoken deja a nuestro protagonista en un enorme mundo abierto claramente segmentado, antes de colmarlo con una plétora de marcadores de objetivos, ofreciéndoles laberintos para conquistar, Belfreys (Radio Towers) para localizar, cofres del tesoro para desenterrar, oportunidades para tomar fotos, fuentes de sabiduría para ser encontrado, y Flashbacks (desafíos) para ser completado. Además de su línea de misiones principal, Frey puede aceptar misiones secundarias (o «Diversiones») de la gente de Athia, que amplían el alcance masivo del universo y el profundo sentido de la tradición.
Esta metodología de diseño en sí misma, se cierne sobre Forspoken como una especie de lastre, lo que obstaculiza su propio potencial al combinarlo con un formato antiguo. Si bien el mundo de Forspoken es sin duda divertido de recorrer (gracias en su totalidad a las habilidades mágicas de parkour de Frey), el enfoque del «Trofeo del Acertijo» se siente fuera de sintonía con las posibilidades proporcionadas por la historia, los personajes, los temas y el combate del título. Quizás la única actividad verdaderamente única radica en encontrar y entablar amistad con un grupo de familiares felinos mágicos, que luego visitarán a Frey en los refugios repartidos por Athia.
Para ser claros, esto no quiere decir que la plantilla de mundo abierto de Forspoken sea intrínsecamente mala . Cualquiera que busque una lista de verificación de mundo abierto, repleta de casillas para marcar y listas de verificación para completar, lo pasará muy bien con Forspoken. Pero los elementos del título de Luminous que brillan se yuxtaponen frustrantemente con un modelo que se siente anacrónico, especialmente dada la poderosa tecnología de novena generación en juego y el raro «lienzo en blanco» proporcionado por una nueva IP nueva.
Frey y Cuff forman un dúo bastante combativo, tanto metafórica como literalmente. Frey recibe un árbol de habilidades inicial de magia a distancia, dividido en habilidades de ataque y apoyo. A medida que avanza a través de Athia, esta biblioteca de hechizos se abre, transformando a Frey en una potencia abracadabra. En el combate de «control de multitudes» de Forspoken , Frey combina sus ataques y su magia de apoyo con sus habilidades acrobáticas para mantener la ventaja sobre batallones de enemigos mutados, ganando recompensas adicionales por estilo y delicadeza.
Hay que decir que, inicialmente, el combate es bastante aburrido, y el jugador tendrá dificultades para sentirse comprometido desde el principio. Sin embargo, a medida que avanza la historia, Frey desbloqueará poderes mágicos enormemente diferentes, lo que le permitirá combinar ataques elementales, manejo de espadas y Kung-Fucking-Fu antiguo y bueno. Una vez que Frey tiene acceso a diferentes magias, el combate se convierte en un tumulto: una mezcla deliciosamente devastadora de ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y ambientales, intercambiables sobre la marcha y puntuados por sus acrobacias características.
Es desconcertante que se haya tomado la decisión de encerrar más estilos mágicos hasta un tercio completo de la historia. La acción de Forspoken realmente cobra vida una vez que a nuestro héroe se le da una variedad de estilos para jugar, pero el jugador tiene que avanzar unos cuantos kilómetros en la historia antes de que pueda construir un estilo de combate personalizado que le dé vida a la batalla. Sinergizar «The Flow» con la gama completa de habilidades de Frey puede ser poesía en movimiento. Además, un mecánico divertido ve a Frey aprender y aplicar diseños de uñas míticos para aumentar aún más su potencial. Eso nunca me ha funcionado en la vida real, pero estoy seguro de que voy a probarlo.
Después de una apertura brillante y genuinamente conmovedora, las primeras horas de Frey en Athia son un poco monótonas, aunque el inevitable humor de pez fuera del agua es muy bienvenido, recordando la diversión del Ejército de las Tinieblas de Sam Raimi . Al igual que el combate, las verdaderas motivaciones de Forspoken no se ponen en marcha hasta que nuestra chica conoce a los Tantas. Es aquí donde el drama (y la destrucción) se intensifican, y le asignan a Frey y sus compañeros la tarea de enfrentar sus verdaderas responsabilidades.
El corazón de Forspoken está en sus personajes. Es refrescante interpretar a una heroína imperfecta, frustrada y comprensiblemente renuente, y la actriz Ella Balinska ofrece una actuación tremenda como la chica que ha pasado toda su vida cagándola solo para descubrir que de repente se le pide que salve una civilización mágica. La tosquedad de Frey (quizás el personaje de juego más malhablado desde 50 Cent en Blood on the Sand ) es absolutamente magnética; su ira y fuerza atractivas; y su corazón y vulnerabilidad calentándose. La entendemos, incluso si ella todavía tiene que entenderse a sí misma. Es una gran protagonista.
Ella también es jodidamente divertida , su naturaleza cómica de autodefensa e incluso ‘ That Line ‘ es perfectamente adecuada cuando se presenta en un contexto dado.
De hecho, todas las pistas de Forspoken son uniformemente acertadas. Como Cuff, Jonathan Cake entiende que su personaje carece de presencia física y, por lo tanto, utiliza un increíble matiz vocal para asegurarse de que cada golpe golpee, ya sea siendo sardónico o inspirador, reconfortante, e incluso en las raras ocasiones se atreve a mostrarle a su portador algo de respeto real. . Los Tantas en sí mismos son sobresalientes en diseño visual, carácter y rendimiento: Tanta Cinta es relativamente tranquilo, mientras que Tanta Sila ya ha tenido suficiente de tu mierda. Tanta Olas tiene el dominio de los deseos del mundo y Tanta Prav puede causarte pesadillas.
Es de destacar que los enfrentamientos que molestan a la tarjeta gráfica de Tanta son visualmente espectaculares, y forman aspectos destacados innegables de toda la aventura… Será mejor que revises esas especificaciones de PC, Jack.
Como con casi todos los elementos de Forspoken , desafortunadamente, tomas lo duro con lo suave, y aunque los personajes principales están magníficamente retratados, los NPC de Athia son, francamente, terribles. Tendrás a Frey, su amiga Auden (Monica Barbaro) y la «archivista» Johandy (Keala Settle) teniendo una conversación expresiva, y luego aparecerá un modelo de personaje aleatorio como «¿FRESCA SU BEBIDA, GUV’NOR?». Como Forspoken está ambientado en un mundo medieval, la ley dicta que el jugador será bombardeado con acentos de Guy Ritchie, niños interpretados por adultos y arenques para el desayuno, ¿tía Helga?
Una secuencia de exposición que recrea una masacre de Athian es directamente arruinada por estos extras involuntariamente cómicos, que bien podrían estar representando a Los Tres Chiflados mientras ellos y sus familias se queman.
En general, la historia de Forspoken es entretenida, con algunos giros interesantes y varias conversaciones y encuentros muy memorables. El balón se pierde hacia la línea de gol, con un capítulo interminable de exposición que dura demasiado, matando seriamente el impulso a medida que nos dirigimos a nuestro final. Sin embargo, afortunadamente, el clímax es adecuadamente grandioso, con una batalla final épica y altamente cinematográfica que realmente, genuinamente, se siente como si el jugador estuviera luchando contra un Dios.
Como anciano blanco*, (*por determinar), ciertamente puede que no sea mi lugar hablar sobre esto, pero es un pensamiento que sí quiero abordar, ya que creo que se cierne sobre el título: Hay un Desearía que Forspoken hubiera sido más audaz con sus temas, realmente abarcando los antecedentes de Frey, sus desafíos personales y destacando cómo los peligros y los techos que enfrentan las mujeres afroamericanas cambian a lo largo de los tiempos, con tanto la sociedad como el estado mismo constantemente, activamente , colocando grandes obstáculos en los caminos hacia la felicidad, el éxito, incluso la seguridad básica.
La vida de Frey ha comenzado con el pie derecho, claro, pero se siente como si estuviera en contra de un sistema que siempre le impedirá alcanzar sus objetivos, especialmente cuando se compara con personas de otra raza, género y/o posición de privilegio. De hecho, la única razón por la que no termina en la cárcel al comienzo de la historia es por la indulgencia de un juez afroamericano, que probablemente comprende la miríada de desafíos que el mundo moderno enfrentará a Frey. Pero a pesar de todo el diálogo emocional de Forspoken , nadie está dispuesto a hacer referencia abiertamente o incluso representar metafóricamente cuáles son estos desafíos, o por qué la lucha de Frey para alcanzar el segundo peldaño de la vida, en casi cualquier entorno, está intrínsecamente vinculada a su estado. Caminará de puntillas alrededor de ellos en elel sentido más laxo posible, pero luego retrocede rápidamente antes del compromiso.
En un grado mucho menor, esta adhesión a «siguiendo las reglas» también se representa en el personaje de Auden, una mujer residente de Athian que, a medida que avanza la historia, parece enamorarse claramente de Frey. Tanto la actuación vocal como la de captura de movimiento de Auden con frecuencia hacen alarde de esta posibilidad, pero quedan sembradas las suficientes dudas como para permitir a los nerviosos PR la red de seguridad de «No, no, no… ¡Son solo Gal Pals!»
Forspoken se siente como un juego que, tanto desde el punto de vista de la narrativa como del juego, juega a lo seguro cuando tiene la oportunidad de ser peligroso. Y mientras Balinska y el espléndido elenco principal tienen el talento, la habilidad y los matices para dar vida a una narración potencialmente audaz, agresiva y revolucionaria (al diablo con los detractores que desacrediten tal dirección). La escritura de Forspoken , intencionalmente o por pedido, rehuye dicho riesgo y, en última instancia, entrega lo que es una historia sólida, pero se siente como si nunca quisiera involucrarse realmente con el contexto central y los temas que rodean la agitación de su brillante héroe.
Con Forspoken , Luminous Productions ha entregado un juego de rol de acción perfectamente bueno que marcará absolutamente las casillas para aquellos que aman el compromiso de comer horas de la rutina del mundo abierto. Hay una sensación abrumadora de que Frey, Cuff, The Tantas y la propia Athia merecen mucho más que este mundo envejecido de puestos de control y torres de radio, y la fuerza del elenco trabajador, en ocasiones, rompe estos tropos por pura fuerza de voluntad. En última instancia, la batalla entre el diseño de la nueva y la vieja escuela llega a un punto muerto, lo que da como resultado una aventura aceptable que deja la promesa sobre la mesa.
Dada la oportunidad de atreverse, Forspoken elige jugar de manera increíblemente segura, con un ritmo confuso y una adherencia estricta tanto a la narrativa como a los tropos del juego que le impiden alcanzar su potencial innovador. Independientemente, sus deslumbrantes efectos visuales, protagonistas carismáticos, memorables batallas contra jefes y combates enérgicos y variados recompensarán al jugador más paciente con una aventura sólida y fascinante… Y, para todos los demás, hay gatos mágicos.
BUENO