Infierno de marea
¿No odias cuando terminas un arduo día en las minas de trabajo, saltas parpadeando a la luz del sol y descubres que la montaña en la que estabas ahora es solo una pequeña isla rodeada por el océano? Tan relacionable. Así es como comienza Flooded .
Flooded se describe a sí mismo como un constructor de ciudades al revés. Lo que significa es que el mundo está experimentando actualmente una inundación de proporciones bíblicas, y debes sobrevivir en pequeños espacios de tierra, terminar tus objetivos y escapar antes de que no quede tierra para secarte los calcetines. No estaba seguro de si este concepto realmente iba a funcionar para mí, pero ahora que he jugado a Flooded , me doy cuenta de que su diseño no solo es apetecible, sino que en realidad es algo brillante.
Flooded ( PC )
Desarrollador: Artificial Disasters
Editor: Artificial Disasters, Surefire.Games
Lanzamiento: 12 de marzo de 2023
Puede pensar que Flooded va a tener algún mensaje sobre el cambio climático y el impacto ambiental de los humanos, pero es mucho más íntimo que eso. Sigues a un pequeño grupo de mineros que intentan sobrevivir al aumento del nivel del mar. No están seguros de cómo sucedió todo, pero están bastante seguros de que el cambio climático no funciona tan rápido.
En lugar de tratar de construir asentamientos y aumentar la población, trabaja para lograr tus objetivos y seguir adelante antes de que los océanos te traguen. Esto significa reunir recursos y lograr objetivos lo más rápido posible. Las vidas humanas no son realmente un factor aquí, siempre y cuando marques todas las casillas, sigues adelante. Que se jodan todos los consumidos por el océano. Cometieron el error de confiar en mis habilidades gerenciales. No tengo simpatía.
Finalidad
La configuración es esencialmente que necesita escalar a través de 4 «eras» completando objetivos y luego gastando una suma global de recursos para continuar. Esto podría significar construir un barco y explorar, crear suficiente de un determinado edificio o eliminar obstáculos del entorno. Mientras haces esto, el nivel del agua sube cada pocos minutos, absorbiendo cualquier edificio en la costa. Puede proteger algunas áreas construyendo baluartes y tierra artificial, pero esa es solo una solución temporal, ya que producir suficiente material para hacerlo requiere una gran cantidad de tierra.
Necesita minas para obtener recursos, luego viviendas para mantener a todos los trabajadores y luego agua para mantener esas cosas en funcionamiento. Entonces también necesitará almacenes para mantener su exceso de recursos y electricidad para mejorar los edificios. Administrar los pocos bienes inmuebles que tiene disponibles es clave, al igual que moverse rápidamente para hacer todo antes de que se le acabe el tiempo.
Es un ciclo de juego único y bien manejado. SimCity fue impresionante para la época , ya que no tenía un final estricto, pero solo hay mucho apetito por los constructores de ciudades interminables. A pesar de que me familiaricé con Flooded , solo pude proteger mis instalaciones más importantes temporalmente. En algunas de las etapas posteriores, tuve que aceptar que necesitaba dejar caer parte de mi infraestructura en el casillero de Davey Jones y concentrarme en la tarea que tenía entre manos. No es intensamente estresante, pero Flooded mantiene el fuego bajo tu trasero. O tal vez un chorro de agua sería más apropiado. Inundado es un bidé.
No es problema de mi generación.
Hay 12 niveles, un juego rápido y un modo sin fin disponible. No es una gran cantidad de contenido, pero creo que es exactamente la cantidad correcta. Si bien Flooded es inmensamente divertido, requiere mucho comenzar de nuevo desde cero, y creo que solo puedes hacerlo tantas veces antes de que se vuelva oneroso.
Este sería un problema peor, pero hay muchos Inundados que son aleatorios. El recurso que necesita para pasar a una nueva era cambia cada vez, por lo que si ha estado gastando su liderazgo frívolamente para tratar de preservar la tierra, podría complicar las cosas al obligarlo repentinamente a pagar 12,000 unidades. Del mismo modo, la isla en la que te encuentras en cada nivel se genera de forma procesal y, aunque no hay mucho que pueda cambiar en ti, definitivamente hay algunas configuraciones que son más ventajosas que otras.
También hay una cantidad decente de variedad en sus objetivos, y se agregan nuevas mecánicas en cada misión. Más allá de la construcción, hay un ligero elemento RTS ya que tus colonos serán atacados por piratas de vez en cuando. No es difícil con este concepto (excepto en uno de los modos interminables), pero el hecho de que Artificial Disasters hizo todo lo posible para crear mecánicas de juego adicionales que no son necesariamente típicas para el género, solo por el bien de la variedad.
La historia también es agradable, pero no necesariamente convincente. Es muy alegre, presenta algunos personajes decentes y una montaña de referencias a otros medios. La escritura es optimista, por lo que incluso si no es necesariamente la trama más profunda, al menos no tropieza consigo mismo tratando de ser algo más de lo que necesita ser.