Review: Fire Emblem Engage

Sí, diría que es atractivo.

Fue una locura ver el momento en que Fire Emblem realmente comenzó a triunfar en Japón. Lo he dicho a menudo, pero crecer con personas que cuestionaban constantemente de dónde eran Marth y Roy en Smash Bros. , presenciar el poder estelar de esta serie (hasta el punto en que tiene múltiples spin-offs) desde todos los ángulos ha sido otra cosa. . Y ahora que está más a la vista del público, también está sujeto a un poco de escrutinio.

Sin embargo, no creo que la gente se oponga mucho a Fire Emblem Engage .

Fire Emblem Engage (Nintendo Switch)
Desarrollador: Intelligent Systems
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 20 de enero de 2023

Como mencioné en mi sesión de vista previa , me enamoré de inmediato del tono de Fire Emblem Engage . La sensación de fantasía y asombro que tiene se parece a  Lunar: The Silver Star Story y otros JRPG pasados, lo cual es algo maravilloso. Tiene el tropo «rudo que también es tonto», el héroe distante, el confidente imperturbable: las nueve yardas completas. Puede que esa no sea la taza de té de muchas personas, pero me encontré recordando y conectándome con los nombres de los personajes más en  Engage que en la mayoría de las entradas anteriores, incluso cuando acumulé una fiesta más grande y mejor a medida que pasaba el tiempo.

La premisa es una fantasía muy familiar: un gran guerrero y Dragón Divino llamado Alear por defecto (¡ese eres tú!) derrotó a un dragón caído hace mil años, y la batalla posteriormente te sumió en un sueño profundo. Avance rápido a la línea de tiempo del juego, y su madre dragón (de verdad) siente un gran mal nuevamente (esa es la parte en la que se despierta). Por supuesto, hay giros y vueltas en el camino, así como el ángulo humanista de cómo los ciudadanos de este mundo viven a raíz de lo divino: lo que significa que hay muchas intrigas políticas y maquinaciones clandestinas.

También compré el concepto de «elegido», porque Alear tiene la caracterización suficiente para sentirse como parte del mundo, pero no tanto como para dominar la historia. Aparte de algunos disfraces que parecen absurdos, este universo está lleno de personajes interesantes y, como mencioné anteriormente, me encariñé con bastantes de ellos. No todo aterriza, y la historia es predecible en partes (especialmente hacia el principio), pero tiene tanta energía (y el juego tiene mucho que ver) que es fácil seguir avanzando.

El otro pilar fuerte de  Engage es el servicio de fans, que en su mayoría está silenciado en forma de vínculos a través de Emblem Rings. Claramente, esta es una excusa para que las personas se conecten con sus antiguos personajes favoritos de Fire Emblem (como Roy y Marth), pero el equipo hizo todo lo posible en términos de cómo se implementa todo. Si bien esos espíritus están muy integrados en la trama real (reunir todos los anillos de emblemas es la búsqueda inicial), tienen un propósito mecánico y hacen mucho trabajo pesado cuando se trata de la personalización del grupo. Al principio parecía otro robo de efectivo al estilo del «multiverso», pero me sorprendió gratamente después de ver cómo funcionaba en realidad.

Además del típico intercambio de clases y clases avanzadas, puedes emparejar un personaje con un espíritu a través de un Emblem Ring. Esto no solo otorga bonificaciones a los miembros del grupo, sino que también les permite fusionarse en una forma supercargada durante la batalla durante una cantidad limitada de turnos. Los vínculos tienen un impacto multifacético a lo largo del juego, lo que permite que los espíritus transmitan habilidades pasivas, se vinculen e interactúen a través de escenas muy cortas además del sistema de vinculación normal (con los rangos de nivel clásicos A, B, C) y, por supuesto, hacerlo genial. cosas durante el combate como desatar un ataque de llama gigante que golpea múltiples cuadrados. También tiene la opción de «volver a activarse» una vez que el medidor esté lleno nuevamente, por lo que existen consideraciones estratégicas con este sistema.

En  Engage , constantemente actualiza las cosas que importan. Se puede cambiar la carga de su equipo, así como su conjunto de habilidades, clase, vínculo y mucho más. A medida que avanzas en la historia, se desbloquearán más opciones a través de las tiendas típicas del juego, así como la posibilidad de crear anillos en miniatura que otorgan bonificaciones a los miembros del grupo que no tienen equipado un anillo emblema todopoderoso.

Desde un punto de vista estratégico, Fire Emblem Engage se desarrolla como entradas anteriores y como muchos juegos de rol de estrategia famosos (SRPG). Hay un sistema basado en cuadrículas, una mecánica de engranajes de piedra, papel o tijera (las espadas vencen a las hachas, las hachas vencen a las lanzas, las lanzas vencen a las espadas), un grupo para administrar y equipar, y enemigos para derrotar u objetivos para abordar. Sin durabilidad, hay mucho menos que preocuparse por el mantenimiento y más enfoque en las cargas: lo que importa bastante, ya que puedes «romper» los contraataques enemigos por un turno con un contador de armas duro.

Los mapas de batalla en Engage son interesantes, particularmente con la colocación de grandes cantidades de elementos, cuadrados que inducen beneficios, cobertura y bonificaciones de bonos: que te otorgan una carga completa de bonos después de terminar tu movimiento en ellos. Incluso en algunos de los encuentros más fáciles, los diseños hacen un trabajo pesado para mantener las cosas en movimiento. Las cosas también se mueven bastante rápido.

El flujo central del juego es divertido sin esfuerzo. Después de terminar una misión, generalmente tienes la oportunidad de explorar ligeramente una pequeña zona muy pequeña (imagina liberar un pueblo y luego hablar con la gente del pueblo), luego regresas al mapa mundial y eliges qué hacer a continuación. Si estaba molesto por el ritmo de Three Houses ,  Engage debería ser un soplo de aire fresco. Por mucho que me  gustaron  esas paradas en boxes en el centro de la última entrada principal, la libertad que  permite Engage logra un gran equilibrio. Después de completar una misión, en la mayoría de los casos, tienes la opción de moverte a través de un mapa mundial a la siguiente parte de la historia:  o tomar un descanso y hacer algunos parálogos (misiones secundarias)/regresar a casa al centro de Somniel.

Tienes la opción de volver al centro, hablar con todos, hacer todos los minijuegos, pescar, pasar tiempo con tu mascota mística, entrenar, cambiar la música de la zona del centro, volver a ver partes de la historia en tu habitación: entiendes el punto. Hay mucho que hacer si quieres detenerte y oler las rosas, o puedes ir a toda velocidad y continuar la narración capítulo por capítulo. Es refrescante, porque cambiaba constantemente la forma en que jugaba en función de cómo me fue en una misión en particular.

Si las cosas se vieran inciertas, miraría todas las actualizaciones disponibles y dedicaría un tiempo a reconfigurar mi grupo. A veces hacía tres o cuatro capítulos a la vez sin parar. Y en algunos casos, pasaba algunas horas en el centro jugando, donando a los esfuerzos de guerra de los países aliados, revisando los logros que aún no había desbloqueado (que otorgan fragmentos de bonos, que pueden usarse para bonos de bonos ), mirando a los animales que adopté de las zonas de la historia, ese tipo de cosas. Solo hay suficiente para hacer donde las cosas importan, pero no tanto como para sentir que se está perdiendo si no trabaja en un segmento de pesca en particular.

También pude hacer algunas pruebas ligeras del sistema de prueba en línea antes del lanzamiento y, aunque es probable que no lo juegue a tiempo completo, parece una buena distracción. Los dos modos principales implican una carrera de relevos contra otros jugadores en el mismo mapa y la capacidad de crear tus propios mapas de desafío (o jugar otros) en línea. Incluso puedes «tomar el control» de la carrera de alguien en el modo de relevos, lo que hice de vez en cuando solo para probar diferentes configuraciones de grupo y ver si podía optimizar algo yo mismo. Como una diversión completamente opcional, diría que es una adición bienvenida.

Cuando  se anunció por primera vez Fire Emblem Engage , desconfiaba del estilo visual, pero me gustó una vez que lo vi en acción. Las partes estratégicas son fluidas, el elemento de personalización es profundo y soy un fanático del buen servicio de los fanáticos que estamos recibiendo con la aparición de los héroes de franquicias anteriores. Si se sintió abrumado por Three Houses , este es un gran seguimiento que no solo sigue la misma fórmula: y, en muchos sentidos, vuelve a los conceptos básicos de Fire Emblem .

9

MAGNÍFICO

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