Review: Final Fantasy 7 Rebirth

Cuando vi que Final Fantasy 7 Remake salió en 2020, tuve que pensar tres veces. ¿En realidad? ¿Salió para PS4 hace cuatro años ? ¡De ninguna manera!

VÍDEOS RECOMENDADOS

Por desgracia, el tiempo nos engaña a todos, y la segunda parte de ese remake, cuyo nombre no es nada confuso, Final Fantasy 7 Rebirth, ya está aquí. Si estabas un poco indeciso sobre todo este asunto después de la primera entrada, probablemente te encantaría esta.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Desarrollador: Square Enix Creative Business Unit I
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 29 de febrero de 2024
MSRP: $69,99

Rebirth nos saca de la sombría ciudad de Midgar y nos lleva al mundo en general. Bueno, es más como una colección de regiones masivas que abarcan zonas de pruebas interconectadas que componen ese mundo, para ser precisos, ya que esta es una bestia completamente diferente. Square Enix ha abordado colectivamente numerosos aspectos del original, tanto dentro como fuera de combate. Llegaremos a eso, pero basta decir que las cosas se ponen en marcha muy rápidamente (como es el caso con la mayoría de las entradas intermedias de una trilogía).

Para ser una “segunda parte” de una enorme colección de JRPG, tiene un ritmo fantástico. Estamos en el meollo de esto de inmediato, con Cloud revelando una historia bastante grande de su pasado, vinculando la amenaza inminente del gran malvado Sepiroth y volviendo a familiarizarnos con el grupo actual. Estuve “dentro” de inmediato, mucho antes de que Remake me atrapara. Quizás eso sea todo lo que necesitas escuchar. Si es así, ¡genial! Para el resto de ustedes, hablemos de por qué Rebirth tiene tanto éxito en lo que hace.

Rebirth , de alguna manera, está igualmente interesado en permitirte volverte loco con extrañas misiones secundarias (incluido un juego de cartas completo con paquetes de refuerzo, una clasificación mundial e incluso un evento de crucero de celebración) y repartir montañas de historia. Es una combinación perfecta para las personas que están muy interesadas en FF7 o que incluso podrían saltar directamente a Rebirth después de ver un resumen de Remake en YouTube .

La fiesta de FF7 Rebirth mientras recorren el mundo abierto en Chocobos.
 

Aprecio todo el contexto adicional que obtenemos de Rebirth fuera de los límites de Midgar. El mundo parece mucho más grande ahora, y los fanáticos de la historia se volverán locos con algunos de los detalles adicionales que se incluyen. Los muchachos y damas locos de Square Enix también agregaron vínculos de amistad, que se fortalecen al hablar con sus compañeros de equipo (así como con decir las cosas correctas) e impactar algunos eventos ligeros de la historia, así como la sinergia de combate. Hace un trabajo fantástico al permitir que toda la fiesta cobre vida, no solo tus favoritos personales. Eso se nota en casi todas las interpretaciones de locución.

Hay un montón de momentos únicos en Rebirth que realmente resaltan, con escenas como Barret y Red XIII pasando juntos por las Minas de Mithril y bromeando, robándose la atención como favorito. Casi todos los capítulos tienen secuencias que se desarrollan entre personajes que realmente no pudiste ver interactuar en la versión original de PS1, y la inclusión anterior de Yuffie encaja tan brillantemente que te perdonarían si pensaras que así es como siempre funcionó. Como ocurre con cualquier buen remake, muchas cosas se interpretan correctamente, pero también hay una saludable combinación de ideas originales y modificadas. Si bien me abstendré de hacer comentarios sobre la metahistoria que se introdujo en Remake, hay un montón de sorpresas por descubrir y de las que hablar en los próximos años.

Realmente necesito aclarar que este no es un juego de mundo completamente abierto, pero lo aprendí bastante rápido. A medida que avancen los capítulos, obtendrás acceso a nuevas regiones, de las cuales hay seis (entre otras zonas más pequeñas para explorar). Se trata de seis zonas de pruebas legítimas para recorrer, con vehículos terrestres o Chocobos, repletas de misiones secundarias y otros secretos. No es tan grandioso como conseguir una aeronave y volverse loco por todo el mundo, pero Rebirth tiene mucho contenido para que puedas superar la marca de las 100 horas: especialmente si exploras todos los minijuegos que se ofrecen.

Rufus, como aparece en Final Fantasy VII Rebirth
Es posible que algunos de ustedes estén leyendo esta reseña solo para ver si se equivocaron con el famoso casino/Chuck E. Cheese de Gold Saucer: Final Fantasy 7 . ¡No! De hecho, se ha ampliado en comparación con la versión original y es un centro completo con toneladas de beneficios para desbloquear y ganar a largo plazo. Me encontré pasando varias horas deambulando sin rumbo fijo y todavía me queda mucho por hacer. Y, hablando de minijuegos aleatorios que llenan el tiempo, tenemos que hablar específicamente de Queen’s Blood.

Incluso como un gran fanático de los juegos de mesa, resistí el canto de sirena de este juego de cartas del universo durante varios capítulos antes de rendirme. Una vez que comencé, no pude parar. Con reglas de ubicación simples tipo Othello, Queen’s Blood es muy fácil de aprender, pero tiene una profundidad considerable. A medida que avances, ganarás más cartas, lo que a su vez puede introducir nuevas palabras clave, al igual que un lanzamiento futuro en Magic: The Gathering . Pasé de ignorar los íconos de NPC de Queen’s Blood a buscarlos activamente, ampliando mi colección de cartas todo el tiempo.

Otra cosa que sería negligente en dejar fuera de esta valoración es la banda sonora. Suena hiperbólico, pero FF7 Rebirth tiene una de las mejores puntuaciones de Final Fantasy de todos los tiempos. Quiero decir, hay muchos de ellos en este momento, y los he escuchado todos, pero la combinación de música nueva más algunas reelaboraciones magistrales de un puñado de temas clásicos realmente lo colocan cerca de la cima para mí. Una vez más, me encantaría estropear algunos aquí y hablar sobre ellos detalladamente, pero podrás ver algunos de los más destacados en el juego o en YouTube. ¡La gente los compartirá!

El combate, por otro lado, no va a influir radicalmente en la gente a la que no le gustó el original. Todavía está muy en línea con el sistema central que Square Enix creó para Remake , y es probable que continúe a lo largo de la trilogía. Esquivar y bloquear siguen siendo un enfoque importante, al igual que las habilidades y los comandos mágicos [basados ​​en materia], y presionar un botón de ataque para obtener indicadores de Active Time Battle (ATB) para disparar dichas bombas. Sin embargo, es un poco más llamativo, con un enfoque mejorado en las paradas en el momento perfecto, así como ataques sinérgicos en equipo.

Lo atractivo que encontrarás en el combate está fuertemente ligado a la complejidad del encuentro, que fluye y refluye a lo largo del juego. Los jefes tienden a involucrarse más y piden a los jugadores que mezclen sus tácticas (más allá de simplemente explotar las debilidades) apuntando a puntos vulnerables y reaccionando rápidamente a los grandes ataques. Vuelve el sistema de «escalonamiento» (en el que los enemigos están momentáneamente expuestos a golpes más fuertes después de agotar su medidor de resistencia), lo que puede resultar a la vez rutinario y extremadamente emocionante en el mismo encuentro.

Al igual que Final Fantasy XIV , cuanto más llamativa sea una pelea, más diversión te divertirás. Muchos jefes tienen varias fases, con secuencias de transición tontas, una puntuación en auge y constantes confusiones estratégicas. Hay suficientes de estos en el juego (incluidos otros nuevos) para mantener las cosas picantes, entre todas las tareas de limpieza de basura de menor riesgo.

También tienes lo que yo llamo «satisfacción de personalización». Con un sistema de árbol de habilidades simplista que se hace cargo de la esfera orbital de Remake , aún podrás elegir tus especializaciones además de dominar las habilidades con armas y, naturalmente, colocar toneladas de material al contenido de tu corazón.

Una cosa importante a tener en cuenta es que no todo se ha solucionado en lo que respecta a algunos problemas subyacentes. Por un lado, los menús pueden ser una pesadilla, con opciones de clasificación de grupos frecuentemente confusas detrás de múltiples clics. Más miembros del grupo significan más problemas, más material y equipo para ubicar y más habilidades para microgestionar. No es particularmente difícil ni embriagador, solo que ocasionalmente es molesto. También es principalmente un problema del final del juego (que es cuando adquieres la mayor parte del equipo que tiene innumerables espacios para materiales), pero sigue siendo un problema.

El duro sistema «basado en capítulos» funciona cuando cuentas la historia por primera vez, pero al igual que Remake , es extremadamente rígido en cuanto a volver a contarla y cuando estás listo para la limpieza del final del juego. En aras de la transparencia, tuve una falla grave en el Capítulo 3, pero después de cargar un guardado automático y no perder ningún progreso, nunca volvió a suceder. Ese es el único problema técnico real que tuve durante todo el tiempo de mi viaje de finalización de más de 50 horas.

Final Fantasy 7 Rebirth de alguna manera logra hacer girar múltiples placas sin romper ninguna de ellas. Es extremadamente serio cuando quiere serlo, y es completamente absurdo al momento siguiente. Los grandes juegos de Final Fantasy siempre han logrado seguir esta línea, y es un testimonio de cómo la marca se ha mantenido relevante durante décadas.

9.5 MAGNÍFICO Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *