Review: Elden Ring: Shadow of the Erdtree

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Review: Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Es Elden Ring, ¿qué más necesitas?

Con un juego tan importante como Elden Ring , es mejor que creas que vale la pena desenterrar cada fragmento que podamos con varios escritores a cargo del caso. Sigue leyendo mientras Steven Mills y yo diseccionamos el gigantesco y francamente sorprendente DLC Shadow of the Erdtree .

 

Elden Ring: Shadow of the Erdtree  ( PC [revisado],  PS4, PS5 ,  Xbox One, Xbox Series X/S ]
Desarrollador: From Software
Editor: Bandai Namco
Lanzamiento: 20 de junio de 2024
Precio de venta sugerido: $39,99

Chris Carter : Bueno, aquí estamos, en el probable final de la era de Elden Ring (al menos, en lo que respecta a la primera entrega). Si bien suena exagerado llamarlo una «era», ¡realmente lo fue! Todos se volvieron locos por este juego, y muchas personas que nunca habían probado un juego de SekiSoulsBourne lo probaron por primera vez.

Seré sincero: esta expansión me dejó alucinado. Me recuerda a Artorias of the Abyss (el único DLC similar a una expansión para Dark Souls 1) en todos los sentidos, con un único sandbox gigantesco en el que jugar. Es una de mis áreas favoritas en la historia de From Software. ¿Qué opinas?

Steven Mills: Estoy totalmente de acuerdo, y aquí estamos de nuevo con From Software superando mis expectativas en casi todos los sentidos imaginables. Este es el DLC más sólido de From Software hasta el momento. Siento que toma mucho de lo bueno de DLC anteriores como Artorias of the Abyss , como mencionaste, así como The Ringed City de Dark Souls 3 e incluso algunos Old Hunters de Bloodborne, mientras que también sigue impulsando todo hacia adelante. Un sandbox gigantesco es realmente la mejor manera de decirlo. No hay nada sobre raíles en Shadow of the Erdtree, y The Land of Shadow nos da la libertad de explorar como queramos, al igual que la mayor parte del juego base. Una verdadera «expansión» en todos los sentidos.

Chris: Sí, realmente toma mucho de las columnas A, B y C. Una cosa en la que creo que realmente se apoyaron es en el «diseño ambiental de telaraña/radios en una rueda». Su filosofía siempre ha incorporado esto, especialmente con el Santuario de Enlace de Fuego en 2011 (¡el tiempo vuela!), pero con varias de las áreas específicas en el DLC de Erdtree , pueden parecer interminables. Tomemos una de las áreas clave, el Fuerte de las Sombras. Entré a esta zona bastante temprano y encontré nuevas entradas y secretos en ella 10 horas después.

 

La mejor parte es que si realmente quieres trabajar en estas áreas y terminar el DLC, puedes hacerlo. Nada parece innecesariamente cerrado. Básicamente, puedes ir a donde quieras, con algunas excepciones relacionadas con la historia. Es una forma fantástica de abordar un DLC, sin que parezca demasiado pequeño o demasiado abierto como otros estudios. Es una habilidad que han perfeccionado durante décadas desde su era de King’s Field . Esto simplemente me emociona por ver lo que pueden hacer para su próximo proyecto, suponiendo que no sea un port de Bloodborne para PC.

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Steven: Ah, sí, el Fuerte de las Sombras es tan enorme e intrincado que, literalmente, parece que podría haber sido su propio DLC, si se tratara de un juego Souls anterior . En cuanto al diseño de niveles en sí, es una locura la cantidad de regiones y biomas diferentes que se han comprimido en este único lanzamiento. Mi primera partida  de Elden Ring  fue a principios de 2022, cuando salió originalmente, pero recientemente volví a jugar para refrescarme un poco y terminé llevando esta partida en una dirección muy diferente, tanto en términos de construcción/estilo de juego como del camino que tomé a lo largo del camino.

La gente podrá hacer lo mismo con Shadow of the Erdtree ; no hay un camino definitivo que debas seguir para llegar a la mayoría de las zonas. Al principio del DLC, cuando me di cuenta de lo mucho que había allí, me hice esa misma pregunta: ¿hacia dónde va From Software a partir de ahora? Elden Ring y ahora Shadow of the Erdtree son pasos de gigante para el género en el que From Software ha sido pionero durante más de una década, pero, como tú, estoy ansioso por ver qué podría ser.

 

Chris: Hay algunos biomas que algunas personas probablemente nunca verán. Y definitivamente volveré a jugar esto y tomaré una ruta diferente la próxima vez que comience una partida de Elden Ring . Combina tan bien, en el sentido de que puedes ignorarlo por completo o sumergirte en él durante tanto tiempo como una parte del juego principal. Esa eventual edición del Juego del año con todo incluido parece aún más atractiva.

¿Qué te parecieron los nuevos enemigos y jefes? Incluso las tumbas con los encuentros con NPC de tamaño reducido y las criptas del DLC se sintieron novedosas.

Steven : Sí, es bastante sorprendente cómo todavía hay muy poca superposición en la mecánica de los encuentros con los jefes, ¡incluso después de tantos jefes! Diré, y no creo que  esto  sea un problema de habilidad, pero los jefes en  Shadow of the Erdtree  en general se sienten un poco más duros que el juego base.  Elden Ring  presenta encuentros en todos los ámbitos que van desde bastante triviales (Rennala) hasta muy difíciles (Melania)  pero yo diría que la mayoría de los jefes de Shadow of the Erdtree  tienden al lado más difícil.

Hablando de Rennala, una de las primeras peleas contra jefes en  Shadow of the Erdtree  es contra su hermana menor, Rellana. A diferencia de su hermana, Rellana no es fácil de vencer. Es una luchadora que empuña dos espadas grandes y tiene un nivel de gracia que la hace bailar con maestría por toda la arena mientras me descuartiza. No estoy orgulloso de cuántos intentos me tomó derrotarla, pero al estilo clásico de Souls, me sentí bastante realizado cuando finalmente lo logré. El encuentro me recordó un poco a Dancer of the Boreal Valley de  Dark Souls 3,  que es una de mis peleas favoritas de todos los tiempos.

¿Cómo te fue con Rellana? ¿Es un problema de habilidad después de todo?

 

Chris : No creo que haya sido un problema de habilidad, jaja. Rellana fue muy divertida, y también pensé en la Bailarina del Valle Boreal, así como en el Pontífice Sulyvahn ( Dark Souls 3 adora esas peleas con espadas elementales). Creo que la gente va a volver a hablar y compartir historias de guerra, especialmente en términos de la disparidad de dificultad de los jefes, dependiendo de las configuraciones y los enfoques de las personas. Erdtree se encontraba a medio camino entre reutilizar enemigos e introducir nuevos, pero está a la altura de las circunstancias y se siente como algo único.

Al igual que otros juegos de Souls , hay enemigos que algunas personas siempre esquivarán y nunca vencerán, y otros a los que la gente dedicará mucho tiempo: y ni siquiera estoy hablando de jefes, ya que el DLC Erdtree tiene estos gigantes llameantes realmente geniales llamados Furnace Golems. Puedes verlos pisoteando a una milla de distancia y se suman al peligro de la zona y se vinculan muy bien con su temática.

Steven: From Software sabe cómo hacer escalas, eso es seguro. Los gólems de horno son un toque muy agradable, tanto en términos de la amenaza añadida en esta nueva zona, como también para ilustrar la escala. Mi primer vistazo me recordó la primera vez que llegué a la meseta de Atlus en el juego base; la sensación de sentirme inmediatamente pequeño y desprevenido para lo que está por venir.

Y me gusta que al derrotarlos obtengas nuevas Lágrimas de Cristal, algunas de las cuales tienen el potencial de cambiar realmente algunas configuraciones. Pero al mismo tiempo, creo que alguien podría optar por simplemente eludir el desafío y no molestarse en enfrentarse a los Gólems del Horno. Ese es otro aspecto realmente genial de La  Sombra del Árbol Erd  : todas las adiciones y sistemas siguen siendo complementarios a la experiencia principal de  Elden Ring  . Incluso los nuevos sistemas de progresión agregan nuevas formas de poder al jugador, al mismo tiempo que respetan lo que los jugadores han logrado en el juego base.

 

Chris: Sí, respetar el tiempo es realmente la esencia de este DLC. Puedes explorar durante 20 o 30 horas y aún sentir que hay más por hacer. Me gusta que pueda haber todo tipo de categorías de speedrun para esto, incluyendo cuántos elementos de mejora del DLC (fragmentos de Scadutree y cenizas de espíritus reverenciados) usar. Puede ser tan difícil como quieras o puedes ganar poder lentamente. Es lo mejor de ambos mundos, especialmente con lo difíciles que son algunos de los jefes posteriores.

¿Algunas reflexiones finales? Supuse que este sería un ganador dado lo bueno que es Elden Ring en general, pero superó mis expectativas.

Steven : Creo que ese es el punto más importante aquí, que a pesar de que mis expectativas eran altas, Shadow of the Erdtree logró superarlas. From Software probablemente podría haber agregado más Elden Ring y eso hubiera sido lo suficientemente sólido, pero en cambio , Shadow of the Erdtree es otra iteración innovadora del género.

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